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「The Elder Scrolls V Skyrim」バグ 小ワザ@wikiへようこそ このwikiはPS3 Xbox360用ゲームソフト The Elder Scrolls V Skyrim(ジ・エルダー・スクロールズ・ファイブ・スカイリム)のバグ、小ワザをまとめた wikiです。 どなたでも編集閲覧可能です。 ■The Elder Scrolls V Skyrim 関連サイト The Elder Scrolls V スカイリム 国内公式サイト The Elder Scrolls V skyrim 海外公式サイト バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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顔テクスチャ総合femalehead.dds入れ替え比較画像18種類(スレ13 942氏提供) female.dds,-msn.dds,-s.dds,入れ替え比較画像17種類(tktk氏提供) Better Females by Bella Beauty Faces for females Coverwomen Female face retexture(Female face skin) Female Flat Faces Fountain of Youth - Beauty Project Smooth Faces for Ladies and Gents WSBP - Windsong Skyrim Beauty Project XCE - Xenius Character Enhancement [#ja179a6f] envision Face univision Face Pretty Face Pack My Type Face Beautiful girl like Lightning from FFXIII not Mask Oriental beauty Women and Man mod Nidias Face for CBBE MochiMochiJapaneseGirl 顔ノーマルマップ(顔の凹凸情報)Cheeks Lips fix(スレ有志tktk氏) 適度なリアル顔ノーマルマップv1.0(スレ5 580氏)適度なリアル顔ノーマルマップv2.0(スレ8 84氏) Amazing Smooth Females Complete 顔造形(モーフとメッシュ)Enhanced Character Edit RANs CharGen Morph 有志メッシュまとめファイル RANs HeadMesh Variants 髪型KKK Hairまとめ(スレ12 67氏) ApachiiSkyHair Beautiful HairBeautiful Hair Retexture Coolsims Hair PackCoolsims Hair Retexture AOF Believable Hair -Female and Male- RANs Vanilla Hair02 plus RANs Hair 06 numenume Hair Extended Slider Colors 目High Quality Eyes Natural Eyes Cute Eyes cover eyes x120Eyes_Hum 眉眉毛だけの自作MOD -ゲジ眉が嫌いな方へ(スレ3 390氏) numenume femalebrows MARO Eyebrows Match Hair 睫毛Lashmaker Eyelash Alpha Resource 化粧RANs Eyeliner Replacer NPC美女化Decent Women - improve female npcs face Forsworn Face fix 顔テクスチャ総合 femalehead.dds入れ替え比較画像18種類(スレ13 942氏提供) ■使用環境 Jasmin 4.5 Real Cinema ULTRA REALSTIC WORLD LIGHTING Face Light ■場所 ドラゴンズリーチ ■ベース ノーマルマップ、スペキュラ、サブサーフェイスはPretty Face Pack UNP Neck Patchを使用 female.dds,-msn.dds,-s.dds,入れ替え比較画像17種類(tktk氏提供) 補足:MODによってmsnがない場合はそこそこリアルなノーマルマップv2で、sがない場合はバニラです。 Lady FaceのみPrettyFacePackの上書き。 Better Females by Bella シワや凹凸をなくすが、テクスチャ自体はリアル寄りで濃いめ。通常版は化粧が濃いため、化粧薄い版がよく利用される。 Beauty Faces for females バニラの雰囲気を残したやや濃い目の顔立ちになる。 Coverwomen 目と口が特長的で横に大きく強調される。ウォーペイントやエルフにも対応。バリエーション豊富。 Female face retexture(Female face skin) リアリティのある作りながら目の周りが薄いので濃い顔と薄い顔の中間的な雰囲気。ファイル名からFemale face skinと言われることも。 Female Flat Faces ヴァニラの世界観を離れてツルツルな質感を追求したものだが、そこそこのリアリティは保たれる。 Fountain of Youth - Beauty Project 眉がかなり細くなるので眉だけ使われることも。 薄い顔立ちなため、改造用の土台にもなる。 Smooth Faces for Ladies and Gents カジートとアルゴニアン以外の全種族男女ともに綺麗な顔立ちになる。 WSBP - Windsong Skyrim Beauty Project 美しくかつリアルな質感を目指した、体から老け顔含めた総合MOD。男性もあり。 XCE - Xenius Character Enhancement [#ja179a6f] バニラの雰囲気に合わせた汚れ感を保った精巧なテクスチャ。 envision Face DD AKT氏のMOD。薄めの顔立ち。口が小さく、綺麗な顔立ちが作りやすい。 univision Face DD AKT氏のMOD。薄めの顔立ち。envision faceよりかわいい系に調整されている。 Pretty Face Pack tktk氏のMOD。 薄めの顔立ちでそこそこのリアルさを保つ。目(Cute eyes)、睫毛メッシュ、薄化粧、薄眉毛など付属。 My Type Face シャープな印象で目力のある顔立ち。 傷の項目に目元や口元のホクロを追加するファイルが付属。 Beautiful girl like Lightning from FFXIII not Mask 本体 眉なしパッチ CBBEパッチ(眉なし) 某ゲーム似のキャラを目標にしたセット。 テクスチャは他のに比べてかなり薄めの顔立ち、同梱の髪メッシュは権利的に怪しいので留意。 Oriental beauty Women and Man mod 薄めの顔立ち。テクスチャはライトニングMODの改変で非常に似ているが、不自然な部分は修正されている。 Nidias Face for CBBE こちらもライトニングMODの改変系。 目の下と唇が特徴的。瞳が1.2倍ぐらいになります。 MochiMochiJapaneseGirl β開発中の日本人顔を目指したMOD。現時点では非常にフラット。最新版はreadmeに記載されている作者ブログから。 顔ノーマルマップ(顔の凹凸情報) スレ有志による派生 頬コケ改善→頬コケブロックノイズ除去→メッシュに合わせて左右対称化→影が左右対称でなかったのを修正 Cheeks Lips fix(スレ有志tktk氏) 頬をふっくらと改善(頬に落ちる影の改善)、鼻と顎のブロックノイズ除去、左右対称化、鼻下の筋を平たく、しわなし。 口を小さく修正したのと、していないのを同包。 適度なリアル顔ノーマルマップv1.0(スレ5 580氏) シワなどの立体感を少し残しつつデカ鼻・広い鼻筋・頬コケ・タラコ唇・掘りの深すぎる目元などに 程よい修正を加えたノーマルマップ。CBBEv2の首の境界緩和するノーマルマップ適応済み。 画像 適度なリアル顔ノーマルマップv2.0(スレ8 84氏) 涙袋を控えたバージョン。 Amazing Smooth Females Complete ノーマルマップのみを差し替えることで、世界感を崩さない程度に美肌化する。 顔造形(モーフとメッシュ) 現在(2012/3/17)はtriファイルによるヘッドモーフ編集に移行してます。 以下の2つは既存の頬改善メッシュとは排他的になるので必ずバックアップを取ってから導入してください。 Enhanced Character Edit 以下のRANs CharGen Morphを含み、新種族のバグフィックスと+αさせたもの。 現実的な肌色や化粧、髪色、眉の追加。使いやすいプリセットへの変更など。新種族のテクスチャ分離。 RANs CharGen Morph 人間種族の頬こけの改善と、頬がふっくら鼻が低い新種族ygNordの追加。 いくつかのパーツの修正と追加。基本的に上記Enhanced Character Editの使用を推奨している。 有志メッシュまとめファイル 鼻をスリムにするメッシュ(スレ1 561氏) バニラではどうしても大きくなってしまう鼻を小鼻化する。変化は劇的。 鼻スリム化に加えて上唇を薄く修正したメッシュ(スレ2 594氏) TYPE-A :顎短く、ホームベースになりにくようにエラ修正、鼻すじを低く、低くなった鼻すじにあわせてデコを調整、下あごとエラが段にしにくく、唇がちょっと薄く。 TYPE-B :上記の唇によってでる鼻下の膨らみを二つ上のように修正。 有志メッシュの原点。ヴァニラでは左右非対称な目の部分を左右対称に修正。画像 Pretty Face Mesh:鼻口修正メッシュに加えて、ほほコケと鼻の不自然な部分を改善。 RANs HeadMesh Variants 有志派生とは独立したバニラベースからの改善。 主にほほコケの改善で現在(2012/2/09時点)4種類ある。 A・鼻そのまま、口は小さくアヒル口風に。 B・Aから鼻を細くしたもの。 C・Aのアヒル口なし版。 D・Bのアヒル口なし版。 髪型 KKK Hairまとめ(スレ12 67氏) オブリビオンのてんのーじユキスケ氏のKKK Hairの移植。以下の三点をまとめてある。いずれも.espによる髪型追加。 KKKオリジナル版(スレ3 894氏)。 画像 光沢抑えたノーマルマップ版(スレ4 665氏)。 画像 バニラライクなリテクスチャ版(tktk氏) 画像 ApachiiSkyHair 21種類の髪を追加。主にsim2から移植。 Beautiful Hair オブリビオンにあった髪型MODから移植。 Beautiful Hair Retexture 上記をヴァニラ環境になじむようリテクスチャ。 Coolsims Hair Pack 画像 Coolsims Hair Retexture 上記をヴァニラ環境になじむようリテクスチャ。 AOF Believable Hair -Female and Male- ヴァニラの髪テクスチャを置き換え。(高解像度化ではない) RANs Vanilla Hair02 plus 画像1 画像2 RAN氏制作の可愛らしい髪型が入っている。 RANs Hair 06 画像 RAN氏制作のショートな髪型が入ってる。 numenume Hair soyaやrenなど、オブリ髪型MODからの移植。 Extended Slider Colors キャラメイク時に選択できる色の数を大幅に増やす。(髪、体、化粧など) 種族説明文が英語表記になる。 膨大な量なので選ぶのも大変。 目 High Quality Eyes バニラより高解像度にした目。やや目が明るく高彩度になる。 Natural Eyes 文字通り、より自然な色と形を目指した目。 Cute Eyes ほぼ全面作り替えだがバニラの雰囲気は崩さず、きれいな目になる。やや光沢が増す。 cover eyes より明るく鮮やかな目に4タイプの睫毛のヴァリエーションがある。 x120Eyes_Hum 画像 通常より1.2倍瞳が大きくなる。OblivionのMOD、Fairy Eyesに近い。 眉 眉毛だけの自作MOD -ゲジ眉が嫌いな方へ(スレ3 390氏) 画像 numenume femalebrows MARO 様々な形や濃さの眉を追加する。 Eyebrows Match Hair 眉毛の色を髪色に合わせて変化させるMOD。 睫毛 Lashmaker Eyelash Alpha Resource 睫毛の高解像度化、若干睫毛が細くなる。ペイント系のソフトで作業が必要。 化粧 RANs Eyeliner Replacer 目尻から上に向かってのびるアイラインを自然な形に修正。 NPC美女化 Decent Women - improve female npcs face 敵から街の人、フォロワーや子供まで多くの女性をバニラの雰囲気を残しつつ美女化するMOD。 テクスチャはFemale face retexture(Female face skin)推奨。 Forsworn Face fix フォースウォーン56体を美女化します。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/22.html
本ページでは、MODの中でも特に既存の従者(人型以外も含む)や馬に関するものを紹介しています。 雇用・管理システム変更系Follower Overhaul (Xbox One) Amazing Follower Tweaks Increased Follower Limit (XB1) Simple Version 100 Followers [PS4] Multiple Followers System JP Undying Loyalty - Followers Are Essential GET No More Dead Followers! A Game Epic Tweaks Mod Expanded Vanilla Follower AI Quest Set Traveling Followers Go On Ahead Horses-Mounts Inventory [XBox] 仕様・ステータス変更系Special Edition Followers Silent Dogs XB1 Smart No More Stupid Dog Comments Meeko is a Husky Vigilance Dog Replacer - Pit Bull Terrier (Xbox) Better Horses Arvak From Hell Unique Frost, Shadowmere, And Arvak [部分編集] 雇用・管理システム変更系 Follower Overhaul (Xbox One) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3017808 説明文訳 オリジナルバージョンをアップロードしました! 「会話ダイアログを改変しておらず」かつ「上手くいけば」MODで導入した従者とより良い互換性が得られるかも。 インストールする前に必ず従者を全員解雇して下さい。 最高の動作を求めるならばニューゲームで始めてください。 特徴: 1) 会話 +会話による内部設定変更 a)「You know...」(以降の会話選択肢は以下の様々なオプションを含みます) 「You are important.」(あなたが大切だ) / 「Everyone dies...」 (死は誰にでも訪れる…)従者の不死属性のON/OFFが出来ます。ONでも体力が尽きれば片膝を付きます。OFFだと当然死ぬことがあります。 「You could dress better.」(似合うはずだよ)除去できない透明な服を設定されている従者もそれらを取り除くことができるようにしてあるので、従者達はプレイヤーが彼らのインベントリに加えた服であれば何でも着るでしょう。 「Relax for a while.」 (少し休憩しててくれ)/ 「Time to go.」 (さあ行くぞ) 「Forgive and forget.」 (水に流して忘れろ)/ 「Anyone hurts you, make them pay.」 (誰であろうと許すな)戦闘中にプレイヤーの攻撃が誤って命中した際に反応するかしないかを設定できます。 「You are naked...」 (裸なのか…)従者の服を脱がせます。 「Speaking of magic...」 (魔法について話そう)会話選択肢には魔法に関するものが含まれます。 「Study that book, you will find it useful.」 (この本を読んでくれ、役立つはずだ)従者にインベントリから呪文書を読ませて魔法(バニラのもの)を覚えさせ、使ってもらえます。 「Forget you ever knew magic. It is a vile art.」 (覚えたのを忘れてくれ、まるで下品なアートだ)従者に覚えさせた呪文を忘れさせます。 「I need your help.」 (おまえの助けが要る)/ You are dismissed. (お別れだ)雇うもしくは解雇します。 「Nothing, sorry.」 (すまない、何でもないんだ)会話を終了します。 b)「So what are you good at ?」 (何が得意なんだ?) 現在の装備によるボーナスを含む従者のステータスを参照します。 c)「Train some, you are weak...」 (少し鍛えろ、もっと強くならないと…) 従者のレベルが現在のプレイヤーのレベルと同等になります。 2) 従者の数 15人まで従者を同行できるようになります。(犬やクエストNPCを除く) この人数には指定場所で待機させた従者も含まれます。 3) 従者用の馬 従者用の8匹の馬が主要都市と馬屋に追加されます。 4) その他 +執政/レベルキャップ/二刀流 a) 執政 全ての執政は彼らの街のプレイヤーの家に移動します。家を購入しさえすれば。 b) レベルキャップ バニラの従者からはレベルキャップを撤廃してあります。 何人かはもしかするとレベルキャップ撤廃のためにニューゲームが求められるかもしれません。 c) 二刀流 全ての従者は適切な武器を与えれば二刀流で戦います。 e) Weapon drawing -- Followers (↑訳注:おそらく従者が自分の意志で武器を構えたり構えを解いたりする機能と思われますが、よく分かりません) (このMODはbsaファイルを用いているため、PS4に導入することはできません。) 解説・補足 会話で従者の内部設定を変えられる非常に便利なMOD。導入時は全ての従者を解雇した状態にしておくこと。 従者の細かな動作の頻度が増える機能もあり、従者が時々汗をぬぐったり手を広げたりする。バニラのセラーナのような自由行動はしない。 設定機能自体は非常に便利なのだが、正常に会話ダイアログが表示されない、一部の家MODと併用するとその家において従者の挙動がおかしくなるなどの不具合も散見される。 導入したのに会話ダイアログが表示されない場合、その状態で一旦セーブしてロードし直すと表示される場合がある。(従者は雇用したままでいいが、ロード順は変更しないこと。) 現在会話選択肢には「戦闘を避けて、離れず付いてこい」というものも追加されている。 PC版のMOD名は「Ultimate Follower Overhaul」(UFO)と呼ばれており、このMODをアンインストールする際に従者の装備を変えたままだとアンインストール後に従者が裸になってしまう問題があった。そのためリバーウッドの中州にいるTinaという名のホタルに話しかけて全ての従者の服装を元に戻すことでアンインストールを安全に行う機能が追加された。このホタルはXB1版でも存在しており、アンインストールの際は同様の手順を取った方が安全だと思われる。 Amazing Follower Tweaks XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4150200 説明文訳 まず始めに、全てのクレジットをこのMODの生みの親であるDhuester氏に捧げます。私は移植しただけです。 Dhuester氏のオープンソースに関する規約に則っており、このMODはオリジナル版AFTのベースコードを51%以上用いています。 それは説明の前後に挿入されているクレジットからも分かる通りです。 これらはもちろん無料であり、規約を順守する限りは誰でも移植をする許可が与えられています。 オリジナル版のリンクはこちらです。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/15524/? (このMODはPC版SSEにも対応しています。このMODの全リンクはオリジナル版のNexusのページに加えられています。) 追加クレジット: ダンスアニメーションの提供元であるUmpa氏。(オリジナル版:http //skyrim.nexusmods.com/mods/2658) このMODの機能は?: このMODは氏のDhuester氏の「Amazing Follower Tweaks」をSSE向けに移植したものです。 以下はオリジナル版の解説です。 複数のフォロワーにおいて、服装・呪文・戦闘スタイル・家の割り当て・レベルアップ管理を可能にします。 ウェアウルフか吸血鬼の王にさせることが出来ます。 従者は馬に乗り、野営し、罠を回避し、フレンドリーファイアを無視し、自動でリラックスし、 服装を通常時 / 街中 / 家で自動的に変更します。ヘルメットは自動で着脱します。 従者に様々なポーズをさせたり、踊らせたり、他にも色々と機能があります。 全ての機能を参照した場合はこちらへ。:http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6656/? 使い方は?: このMODを導入すると、魔法のパワーカテゴリに2つのパワーが加わります。 このパワーを用いるとこのMODの機能を遠隔使用できます。 例えば従者が行方不明になってしまった際は「summon all followers」で全従者を呼び戻すことができますし、 全従者をウェアウルフもしくは吸血鬼の王にできます。その他にもAFT自体の設定にもアクセスできます。 従者に直接AFTによる機能を使用したい場合は、単純に話しかけて会話ダイアログから「Tweak Options」を選択してください。 従者の最大雇用数: 一度に最大5人の従者を雇うことができます。また、このMODによる従者の設定管理は一度に最大32人までです。 互換性の有無について: このMODは従者の雇用数を増やすMODとは互換性がありません。 また、特定の種族を追加するMODと併用した場合、目のテクスチャに問題が発生する可能性があります。 よくある質問: Q. 従者の雇用数はこれ以上増やすことはできないの? A. できます。このアドオンMODを使ってください。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3382116 このMODが気に入ったら、オリジナル版のページに評価をお寄せください。 追加のお問い合わせは、コメント欄をご覧ください。 解説・補足 通称AFT。従者の内部設定をとことん設定できるMOD。機能性の高さではおそらく一番。動作も比較的安定している。 雇用数が5人までなのと、設定項目があまりに多く100%活用するには若干ハードルが高いのが難点。 基本的には従者に話しかけて設定する。「TWEAK Commands」のパワーは現在連れている従者を一括で設定したい場合、従者の行方不明などトラブルが発生した場合、アンインストールしたい場合などに。「TWEAK MAKE FOLLOWER」のパワーは好きなキャラクターをどうしても従者にしたい場合に。 フレンドリーファイア無効は従者間のみで、プレイヤーの攻撃はダメージを与えられる。従者同士は仲間割れをしなくなる訳ではないが、バニラやFOに比べると落ち着くまでの時間が短い模様?(細部未確認) 一定時間ごとに従者がリスポンする機能になっているためか行方不明になりにくいが、プレイヤーの近くでも割と頻繁にテレポートする。また、通常は従者が入れない『雪帷の聖域』や『ナイトコーラー聖堂』にもテレポートしてくる。 詳細な設定方法に関しては個別ページAmazing Follower Tweaksを参照のこと。 関連MOD Amazing Follower Tweaks-Managed Follower Boost Add-OnXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3382116 AFTへの機能追加。一度に連れ歩ける最大フォロワー数を7に増やし、管理フォロワー数を64に増やす。またフォロワーの被ダメージを減らし、召喚武器魔力の剣を二刀流で使用可能に。 Amazing Follower Tweaks- No Friendly Spell Damage Add-OnXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3382235 AFTへの機能追加。従者同士による魔法の誤爆を無効にし、より自由に従者が魔法を使えたり覚えさせるようにする。 日本語版 [JP][XB1] Amazing Follower Tweaks Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027938 Increased Follower Limit (XB1) Simple Version 100 Followers https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3060315 説明文訳 必ずインストール前に従者を全て解雇してください。 最高の動作を求めるならばニューゲームで始めてください。 100人以上の従者: このバージョンは従者の数の制限を増やすことに重きを置いているので、会話ダイアログの変更は含まれません。 カスタムフォロワーともよりよい互換性が得られるはずです。 解説・補足 単純に従者として連れまわせる人数を増やすMOD。他のMODで導入したカスタムフォロワーへの対応性も高いとのこと。 [PS4] Multiple Followers System JP PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3327102 説明文 This s Japanese Translation of "Multiple Followers System". English version https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3327053 こちらは「Multiple Followers System」の日本語版です。 導入の際は、セーブデータのバックアップを取り、何かあった時いつでも導入前の状態に戻せるようにしてください。 詳しい説明は「方向音痴のSkyrim」というブログにのせています。お手数ですが、Google検索などでお越しください。よろしくお願いします。 インストール方法 - 0. もし同作者の別Mod「Expanded Vanilla Follower AI Quest」を導入していたら、外してください。競合します。 1. 全ての従者とペットを解雇してから導入。 2. ゲーム起動後データをロード。セーブして再ロード。従者に新規会話が追加されているか確認してください。 解説・補足 PS4においての従者枠拡張MOD。詳しくは作者のブログを参照。 関連MOD [PS4] Essential Followers Patch For MFShttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3338547 従者に不死属性を付与するパッチ。あくまで従者にしている時のみなので注意。 [PS4] Hardcore Followers Patch For MFShttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4011155 従者にプロテクト属性及び不死属性の両方が無い場合に、従者が敵の攻撃で死ぬ可能性がある設定にするパッチ。 [PS4] Healer AI Control Patch For MFShttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041331 不具合対策および選択性向上のために回復役用のAIを制限する指輪を追加するパッチ。購入は『レフト・ハンド鉱山』で。 [PS4] Beast Form Companionshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4032285 同作者の作品。従者となる人狼の同胞団メンバー3人を、戦闘時に人狼化するように設定できる。同胞団クエストを最後まで完了させる必要があるので注意。 Undying Loyalty - Followers Are Essential XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2997336 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2997333 説明文訳 現在の従者を不死化します。つまり死ぬことはありません。ただしあくまで現在連れている従者や動物にのみ適用されます。 バニラの従者と同様に機能する従者であるならば、MODで追加した従者にも適用されるはずです。 おそらく「ボエシアの呼び声」のクエストを進める際はこのMODを無効にしておく必要があるでしょう。 このMODにはスクリプトが含まれておらずNPC追加もしないので、問題なく有効 / 無効の切り替えができるはずです。 解説・補足 従者(人・動物)を不死化するMODの中でも特にシンプルなもの。解雇さえしなければ待機させても不死属性は維持される。 デイドラクエスト「ボエシアの呼び声」を進める際は従者を殺害する必要があるので、MODを無効にしなければならない。 GET No More Dead Followers! A Game Epic Tweaks Mod XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3285503 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3285861 説明文訳 強力な呪文を放ちたい時、両手剣を思いっきり振り回したい時、致命的な矢の一撃をお見舞いした時などに、 フォロワーに誤爆してしまうことを恐れてはいませんか?でももう心配いりません! このMODはフォロワー(動物型も含む)を不死にし、あなたでさえも殺すことはできなくなります! 使い方: このMODは以下の2つの機能があります。 (1)バニラに存在する65のフォロワー(犬、デスハウンド、トロールも含む)を不死にし、プレイヤーのフレンドリーファイアでさえ殺されないようにします。体力が1になると片膝をつき、それ以上ダメージを負うことはありません。 (2)全てのフォロワー(犬、デスハウンド、トロールも含む)の最大レベルが90になり、プレイヤーが高レベルになっても戦闘で役立つようになります。 このMODの必要性について: 皆さんも私と同じように、お気に入りの従者がいるはずです。 私は同胞団のトーヴァーと大学のジェイ・ザルゴが好きなのですが、2人とも私と敵の間に飛び込んで誤爆死しがちです。 そこで彼らが死なずにすむよう、このMODを作成したわけです。 特に死んでも気にならないような従者を連れているときは、このMODを無効にしています。 ロード順: もし私のMODの1つである「GET No More Dead Merchants」を導入しているときは、 必ずこのMODを「GET No More Dead Merchants」の下に配置してください。 そうしないと商人かつ従者にもなるタイプのNPCがプロテクト属性のみになり、 フレンドリーファイアで死んでしまう可能性が残ったままになってしまいます。 解説・補足 従者を不死化するMODの1つ。レベルキャップの上限引き上げ機能も含まれる。 商人を不死化する「 GET No More Dead Merchants 」と併用する際はロード順に注意。 Expanded Vanilla Follower AI Quest XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3206166 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3203372 説明文訳 紹介ビデオの1と2はこちら→ https //youtu.be/2rTCs129DYs https //youtu.be/X_suKGYb4XA このMODは従者の通常AIを変更し、ロールAIを追加します。従者はセラーナのようにフリーアクションを行い、癒やし手、盾での防御役、もしくはアサシンとなるでしょう。 これはまた一時的な従者(例えばエズバーンやバルバスなど)のAIも微調整します。 従者の持つ見えない狩猟弓もこのMODで可視化します。もしあなたが従者に近接攻撃だけで戦って貰いたい場合は、従者から(狩猟弓を)取り除くこともできます。 他のMODとの互換性: このMODはクエストの「対話のある従者」(←訳注:自信なし)は変更しませんので、「Undying Loyalty」や 「Immortal/Essential Followers」とは互換性があります。 従者のAIを変更する従者のシステムMOD (例えばFollower overhaul, Amazing Followers tweaks, Multiple Followers System)とは競合します。もしこのようなMODを使っているなら、このMODは使用しないでください。 +概要 ロード順: Unofficial Skyrim Special Edition Patch や Immersive Citizensを導入しているなら、それらより後ろに置いてロードしてください。 従者のロールAI: このAIはペットの従者には機能しません。 あなたは従者にAIリングを渡すことで、冒険でどんな役割を果たして貰いたいか書き込むことが出来ます。 金や銀のインゴット、宝石がAIリングの作成に必要です。リングは「その他」アイテムで装備はできません。従者のインベントリに置かれたらAIは機能します。詳しくは"VFQ AIリングレシピ”をお読みください。 ロールAIの指定方法: 1 皮なめしの棚で「その他カテゴリ」から"VFQ AIリングレシピ”を作成する。 紙のロールが必要。(訳注:ロールペーパーを所持していないと作成項目が表示されない) 2 炉で「その他カテゴリ」からAIリングを作成する。AIリングのレシピはあなたが"VFQ AIリング”を持っている時だけ表示。 3 AIリングを従者に渡す。 追従時のロールAI(待機時は除く): 隠密攻撃AI(あなたが隠密行動をしており、武器や呪文を構えているとき限定) スカベンジャーAI(あなたが隠密行動をしていないとき限定) 戦闘時のロールAI(一度にどれか一つのAIしか使えません): ヒーラーAI、ブロックAI、近接攻撃AI、飛び道具AI、逃亡AI 既知の問題: 全てのカスタムAIは時々固まります。従者のAIが再び作動するのを待たないでください。このAIバグは遅かれ早かれ自身で修正します。従者を置いてあなたの冒険を続けてください。従者は直ぐに追いつきます。 アンインストール: 全ての従者(人間や動物の従者)を解雇し、どこか安全な場所(例えば都市やあなたの家)で、戦闘状態にない時にゲームをセーブしてください。それからこのMODをアンインストールしてください。 解説・補足 従者のAIを変更するMOD。導入すれば通常AIは機能し、街や家の中では従者が椅子に座るなどの寛いだ行動を取る。 ロールAIを適用するには説明にあるとおり"VFQ AIリングレシピ”の本をまず作成し、それに記載されている各AIリングを作成して従者に渡す必要がある。 AIリングは装備品ではなく、「その他」カテゴリになることに注意。 コメント欄によると、このMODが扱えるのは一度に一人の従者だけとのこと。 Set Traveling Followers XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021263 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021265 説明文訳 スカイリムおよびソルスセイムの各宿屋間の旅に出させることができます。 紹介動画:https //youtu.be/jvsUnGNyaDI クエストに関係するNPCには絶対に使用しないでください! このMODのAIは他のAIよりも優先性が高く設定されています。クエスト関係のNPCをトラベルグループに含めてしまうと、 関連するクエストが変になったり進行不能に陥る可能性があるからです。 関連するクエストを完了させるまではそれらのNPCに使用しないようにしてください。 ロード順: どこでも。ロード順は関係ありません。 アンインストール: いつでも。全てのトラベルグループを解散させる必要はありませんが、解散させておいた方がより安全性は高いはずです。 専用ダイアログの適用: インストール後、ゲーム開始したらセーブ&ロードしてください。 トラベルグループ: グループは10個設定できます。雇っていない従者をグループに登録することができます。 登録したい従者が傭兵の場合は、一度お金で雇って友好関係を築いてください。 グループに登録された従者にはプロテクト属性がかかります。動物型の従者は登録できません。 各トラベルグループは1人のリーダーと3人のメンバーから構成されます。リーダー役に誰かを指定してあると、 他の3人はリーダーに追従します。リーダー役が指定されていない場合、3人は別々に行動します。 トラベルグループから登録解除しなくても従者として雇うことができます。 その場合、その後に別れるとその従者はもとのトラベル行動に復帰します。 宿屋の主人に関して: 宿屋の主人に話しかけることで全てのトラベルグループを管理することができます。 解説・補足 従者を複数人グループ、もしくは単体で旅に出すことができるMOD。 ドーンガードの巡回や傭兵の放浪を模したりとイマーシブな使い方ができる。街道や宿屋で会うこともあるので、旅の楽しみが増える。シームレスに再雇用でき、グループの現在地を表示できる機能も便利。雇用していないときはいつも同じ場所で飲み食いしているだけの従者をスカイリム世界の盛り上げに利用できる。 クエスト関連の従者をクエスト完了前にグループ設定したりしないようにだけ注意。 Go On Ahead XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021590 説明文訳 オリジナル版の作者はnorthhare氏です。 従者を街の宿屋に先に向かわせて待機させることができます。一度に5人まで待機させることができます。 https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/76675/ 解説・補足 従者を一時的に大きな街の宿屋に待機させることができるシンプルなMOD。 旅の最中に一時的に従者と別れたくなった場合、別れると僻地にある本拠に戻ってしまう従者を宿に留めたい場合などに便利。 Horses-Mounts Inventory [XBox] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3594748 説明文訳 このmodでは、あなたのマウントのインベントリにアクセスできます あなたの物を運ぶために馬を使用する あなたの馬にポーション(透明化や水上歩行のようなもの)を与える 他の方のmodによる馬の鎧を装備させる 馬だけでなく、他のmodによって追加されたクリーチャーとでも働きます インベントリにアクセスするには: 1)馬から降ります 2)右手からアイテムを取り除きます 3)馬に話しかけてインベントリオプションを選択します 馬は馬鎧やその他の人間以外の鎧を装備できます。 人間の鎧は正しくフィルタリングされているため、馬はサークレットやアミュレットのようなものを装備することはありません。 あなたのクリーチャーにポーションを与えるには: 1)両手からアイテムを取り外す 2)通常通りにインベントリにアクセスする 3)マウントを起動し、ポーションを与える クリーチャーは与えられたポーションは飲むが、人間の食べ物は決して食べません 一般的な馬のオーバーホールとは異なり、このmodは馬を変更しません。ゲーム内では何も変わりません。 それは外部の改造者(依存関係なし)に依存しません。 したがって、すべてのものと互換性がある必要があります 解説・補足 騎乗生物にインベントリへのアクセスダイアログを追加するMOD。 所有する馬等に右手に何も装備していない状態で乗ろうするとCargo及びそのまま乗るかを選択でき、Cargoを選択すれば荷物を預けることが出来るようになる。最大所持重量は1000という圧倒的な数字。 両手に何も持っていない状態でポーションを渡すと使用する。毒薬や自作ポーションは使用しないが、魔法耐性薬や水上歩行薬などは使用する。 MODで追加された騎乗生物にも有効らしい。また馬に乗ろうとした際にコマンドを追加するMOD以外とは互換性があるとのこと。 馬や騎乗生物を連れた旅を便利にしたい人に。 [部分編集] 仕様・ステータス変更系 Special Edition Followers XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3480683 説明文訳 あなたの旅に参加できる興味深い従者がたくさんいます。 これらのキャラクターの多くは、あなたと話し合った時には素晴らしい個性を持っていますが、戦闘が始まるとすぐにこれらを放り投げて他の人と同じように戦うだけです。 これが起こらなかった場合はどうなりますか? 従者が独自の個性と一致する独自の戦闘スタイルを持っている場合はどうなりますか? 各従者が専門的で、さまざまな状況で連れ歩く価値がある場合はどうなりますか? 私はこれをやった。このフルスペシャルエディションリリースでは、ベースゲームと全てのDLCの59人の永続的なNPC従者にユニークな能力が与えられました。 ユニークな能力の完全なリストはかなり大きいです。 Nexusのページをご覧ください。 時間をかけてじっくりとフォーマットしました。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7622? 解説・補足 バニラとDLCを含む全ての既存従者のオーバーホールMOD。ステータスの変更、戦闘AIの差別化など様々な変更とユニークアビリティを追加している。 具体的には全ての従者からレベルキャップを削除し、より適切なPerkと羽根の歩みPerkを取得。 ウスガルドやジェナッサ達はより攻撃的に、ファルカスやンジャダ達はより防御的になるなど戦闘AI設定を個々に合わせた適切なものに変更。戦闘訓練を受けている人は一般人よりもっとスマートに戦うように。 AoEスペル(マントや壁などの範囲系の呪文)を使用する従者は、友好的な相手に害を与えない特別なバージョンに変更。 クリティカルヒットのユニークアビリティを持つ従者もボーナスクリティカルダメージを与える。 複数の従者のアイテムを変更。鎧を装備している従者は得意分野と一致するようにデフォルト装備を変更し、武器と所持アイテムも各従者がそれぞれ持っていておかしくない物に変更。 ユニークアビリティは個人で異なる。特定武器の攻撃力を上げたり動物と敵対しなくなったり鍛冶に役立ったりと効果は様々でより詳しくはリンク先を参照。 関連MOD Special Edition Followers | All-In-One Add-OnXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4069654 別の方が作成した従者全体の装備を変更しバックストーリーを追加するアドオン。バックストーリーのメモ等も追加される他、一部NPCの従者化も行う。 私兵のみ、好意で従者をしてくれる人達のみといった個別版もある。装備変更はかなり好みが別れるので注意。 Silent Dogs XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3216424 説明文訳 耳に優しい犬型従者を使ってみてください!犬やハスキーの何気ない鳴き声をほぼ無音にします。 戦闘中や遠くいるときは吠えますが、あのうるさくて余りにも頻度の多い鳴き声を聞くことはもうなくなります。 吠えるアニメーションは残ったままです。 犬やハスキーのサウンドエフェクトのみを編集しているため、犬に関する他のMODとも互換性があるはずです。 「Meeko the Husky」や類似のMODとは互換性があります。 また、安全なアンインストールが可能です。 解説・補足 犬型従者のうるさい鳴き声を非常に小さくするMOD。吠える動作はそのまま。従者にしていなくても犬全般に適用される。 バニラの状態だといくら犬好きでも辟易するくらい鳴き声がうるさい&多いので、犬型従者を愛護したいならぜひ導入を。 類似MOD Quiet DogsPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3029068 PS4のみ。別の作者のもの。 Smart No More Stupid Dog Comments XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3253138 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4024176 説明文訳 皆さんの"毛皮付き"の親友に対して、友好的なNPCがいつまで経っても「バカ犬だな」と罵ることにうんざりしていませんか? Dawnguardで雇える犬に対して、誰も何も反応してくれないことにうんざりしていませんか? そんな皆さんにはこのMODが必要なんです! 規定したダイアログ: 友好的なNPC(配偶者、執政、養子など)は、 その犬がプレイヤーに友好的なペットであるならば「Good dog!」と声を掛けるようになります。 非友好的なNPCやプレイヤー寄りでないNPC、もしくは犬自体がプレイヤーに対して友好的では無い場合は、 バニラと同様「バカ犬だな」と声を掛けられます。 DLCで建設できる家の吟遊詩人や馬車の御者はプレイヤーの所有する犬に対しては常に友好的です。 Dawnguard編(ドーンガード側)のNPCはドーンガードに所属する犬(ブラン、セオラング)に対しては常に友好的です。 注意: このMODはプレイヤーの飼っている犬もしくは従者にしている犬にのみ適用されます。 NPCの飼っている犬もしくは従者にしている犬は今まで通り常に悪口を言われます。 FAQ: Q. 助けて!未だにミーコ / 他の犬が「バカ犬」って言われる!どうなってんの? A. ミーコ / 他の犬を従者として雇用しましたか?それまでは犬たちのあなたに対する友好度は低いままであり、NPCはあなたに対する友好度の低い犬として扱います。解決するには雇ってください。 解説・補足 せっかくペットとして迎えた犬が養子含めた家族全員から罵倒されるような、不自然かつ可哀想な仕様を変更するMOD。 傭兵と同様、犬たちの友好度も内部的には雇った瞬間から上がる。一度雇えば解雇しても友好度はしばらく高いまま。 キャラクターによって表現は異なるが、ちゃんと日本語で誉めてくれる。(例:男性「いい子だ」女性「いい子ね」) Meeko is a Husky https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3075937 説明文訳 ミーコをハスキー犬に変更し、不死属性を付与するシンプルなMODです。 元々は自分自身のために作成しましたが、後から公開することを決めました。 ミーコと名付けて子犬のころから育てた私の飼い犬であるハスキー犬のために、 このMODを思い出の一部として残したかったのです。彼は今年始めに亡くなりました。9年間、私にとって良い友達でした。 どうかミーコと共にスカイリムを探検して回ってください! ※ミーコはバニラと同じくミーコの小屋の南の街道にいます。 解説・補足 その境遇を知れば連れて行かずにはいられないミーコ。そのミーコの犬種を、ウルフハウンドからハスキーに変更する。 不死属性も付与されるので安心して旅に連れていける。 コメント欄には動作しないとの報告も多いが、ニューゲームで始めれば問題なく適用される。 作者の説明文が泣ける。ちなみに説明文のサイトに飛べば作者の飼い犬であるミーコらしき写真を見ることができる。 類似MOD Meeko Unarmored Huskyhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3175209 PS4のみ。上記とは別の作者だが、ハスキーにして不死化するのは同じ。 こちらも不具合の報告が多いのでニューゲームで導入するのが無難。 Meeko The Husky - Essentialhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3184300 XB1のみ。他の類似MODと同じ。 Vigilance Dog Replacer - Pit Bull Terrier (Xbox) https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4157668 説明文訳 ヴィジランスのためのモデル/テクスチャの変更とステータスブースト。 「軍用犬は子イヌの頃から訓練をしなければならない。さもないと、自分の腕を噛みちぎられちまう。」- 軍用犬のトレーナー、バニング これにより、忠実な軍用犬であるヴィジランスには戦いの傷痕が見え、戦闘ではより丈夫になり、そして獰猛になります。 modにはespが含まれているため、ヴィジランスのボディのみが変更され、他の犬には影響しません。 ヴィジランスは「羽根の歩み」perkを与えられており、罠を起動しません。 さらに、いくつかのステータスとスキルが向上し、ヴィジランスが不死になります。 このプラグインは犬のヴィジランスに直接影響する他のmodの下に配置します。 クレジット後略 解説・補足 忠実な軍用犬ヴィジランスの犬種をピットブル(アメリカン・ピット・ブル・テリア)に変更する。 不死化とステータスの強化、「羽根の歩み」perkの付与も行われてより頼もしくなる。 身体中に走る細かな傷痕や四肢を噛みちぎれそうな牙は「人に噛み付きたがるのには理由がある」犬に相応しい威容になる。 Better Horses XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3054051 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3053522 説明文訳 馬はあなたの足より辛うじて早い程度なので、本気で連れ歩こうと思ったことは一度も無いのでは? 戦闘中も何かと邪魔な上にあっさりと死んで、馬代の1000ゴールドが露と消えた経験があるはずです。 しかしもう心配いりません。Better Horsesは馬たちにより一般的な思考を付与し、 馬を買ったことを後悔させるようなことはしません。あなたの自慢の馬と共にスカイリム中を冒険してください! 機能: 馬のスタミナが増加し、実際の馬と同様に疲れることなく長距離を高速で走れるようになる。 移動速度が上昇し、より便利になる。自ら走るよりわずかに早い程度だったバニラの馬はもういない。 馬に不死属性を付与。これにより不意の死とそれに伴う出費を防ぐ。 戦闘中は逃亡し、決して無理はしない。あなたがスカイリムの馬鹿共と戦っている間は離れて待っている。 互換性: このMODはバニラの馬を何らかの方法で置き換える類のMODとは互換性がありません。 同時に導入した場合、ロード順で下にある方だけが適用されるでしょう。 もし他の付加要素のあるMODや互換性がありそうなMODを用いたい場合は、このMODの下に置いてみてください。 このMODは本質的には競合することなく上記の全機能を馬に付与したい人向けの"オールインワン"MODです。 これはモジュール化を意図しており、多くの異なるプラグインから解放されるので、 あなたの好みに応じてプレイすることができます! 解説・補足 馬の本質的な性能を向上させ、不死属性や戦闘中の逃亡行動なども付与する。 便利な機能がまとまっており、取り敢えず入れておきたい馬MODとしては便利。 関連MOD Essential HorsesXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3027383 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3022435 同じ作者のMODで、こちらは馬の不死化のみに機能を絞っている。 AIや性能は変わっていないが、その分他の馬MODとの互換性を取りやすい模様。 Sturdy Horses (Frost And Shadowmere) XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3010941 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3010949 フロストとシャドウメアのみを不死にする。 類似MOD Oblivious HorsesXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3019851 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3019864 馬が戦闘に参加しないようにするMOD。戦闘に巻き込まれない限りはその場に待機するようになり、巻き込まれたら逃げるようになる あくまでプレイヤー所有の馬のみに適用され、NPC所有の馬などは通常通り戦闘に参加する。戦闘AI改変系とは競合するので注意。 Oblivious Horses - Essential With Speed And Stamina TweekedXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4013766 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4013767 上記の効果に加え、アルヴァクを含めたプレイヤーの馬を不死にし、足の速さを20%上昇させスタミナを無限にする。 Arvak From Hell PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4009955 説明文訳 私はアルヴァクの色を変えてほしいと依頼されたことがあります。その時にそれは不可能だと返答しました。 以前不可能であることに変わりありませんが、アルヴァクの見た目を変えることはできました。 このMODはアルヴァクの見た目を変更します。全てのMODと互換性があるので安心して併用できます。 当然、外部リソースは用いていません。 解説・補足 PS4のみ。アルヴァクに火炎エフェクトを施して燃える馬にする。 炎によって何らかの攻撃効果などが生まれるわけではなく単純に見た目の変更だが、中々かっこいい。 Unique Frost, Shadowmere, And Arvak XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3541722 説明文訳 フロスト、シャドウメア、アルヴァクをゲーム内での他の特別ではない馬と区別し、見た目と生存性の両方を再設定します。 フロストとシャドウメアはBellyache氏のリテクスチャによって純粋な白と黒のテクスチャを持ち、アルヴァクはPh0rce氏のリライトによって完全にオーバーホールされ、それらすべてが不死属性に設定されました。 フロストには、より適切な色のテクスチャードに加工されたサドル(同じくBellyache氏によるもの)があり、アルヴァクにもあなたのお尻を快適に保つものがあります(同じくPh0rce氏によるもの) ロードスクリーンでフロストのサドルが更新されない場合があります。 Ph0rce氏が提供するアルヴァク http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/24019/? シャドウメア、フロスト、アルヴァク以外のバニラの馬やバニラファイルは変更しません。 もし裸馬だった場合、最初にこのmodをロードします。 RJ s Horse Tweaksからの変更の一部を組み込みます https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040413 フロストは最も速く、シャドウメアが最強に、アルヴァクは最も持久力が有ります。 競合の可能性: 動物(特に馬)を変更するmod、またはリテクスチャか或いはグラフィックオーバーホールの類い。 後略 解説・補足 フロスト、シャドウメア、アルヴァクのリテクスチャと能力の変更mod。 フロストは純白に、シャドウメアは漆黒に、アルヴァクはより高解像度の美麗なテクスチャに変わり、鞍も変更される。 それぞれの能力もより特色のあるものに変更される。ただしフロストで全力で駆けるとCTDしやすいので注意。 関連MOD Unique Unique HorsesXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4086915 フロスト、シャドウメア、アルヴァクのリテクスチャとモデル変更を行う。 フロストとシャドウメアは上記と同じく純白と漆黒になるが、アルヴァクは腐肉を纏ったゾンビ馬に変わる。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/66.html
本ページでは、MODの中でも特に武器や防具に関するものを紹介しています。 装備時の見た目変更Invisible Helmets No Quivers Belt-Fastened Quiver [XB1] [XB1] Simple Auto Unequip Ammo Visible Favorited Gear Auto Unequip Shields To Back 既存の武器・防具のデザイン変更AMidianBorn Book Of Silence - Armor And Weapons (Cabal's Cut) Vanilla Armor Replacer | By NordwarUA Mystic Elven Armor Replacer Black And Gold Elven Armor And Weapons CL's Orcish Replacer Ebony Weapons Replacer Light Better Daedric Armor [XB1] Draugr Weaponry REPLACER English Unique Uniques by InsanitySorrow 既存の武器のデザイン変更Old Kingdom - Weapon Overhaul LeanWolf's Better-Shaped Weapons SE XBox Believable Weapons King Ports - Dragonbone Weapons Replacers + [XB1] Real Bows Thane Weapons Reborn Chillrend By CrazyLion Harkon's Sword By CrazyLion 既存の防具のデザイン変更Old Kingdom - Armor Overhaul The Original Sleeving Skyrim - No Bare Arms Better Shrouded Armor - Standalone Version Dark Brotherhood Armour Replacer Forsworn Armor Redux XB1 Ahzidal Armor Truly Unique Improved Closedfaced Helmets By Navida1 (Official) [JP][XB1] Better Ebony Armor Mesh Apophysis Dragon Priest Masks (XB1) Ennead - Shields Shields Of The Holds 既存の防具の獣人種向けデザイン変更Khajiit Ears Through Helmets Better Claws And Gauntlets [XB1] Digitigrade Beast Races For Skyrim SE 既存の武器・防具のバリエーション追加Ish's Ars Armorum [XB1] Either Hand Weapons Shadow Killers Of Tamriel Jewel Weapon Pack [JP][PS4] DragonslayYA Skyforge Steel Armor And Blunt Weapons Molten Glass Armor And Weapons - Standalone Crimson Ebony Armor Skyrim Outfitters Adventurer's Gear Studded Chainmail Armour/Clothes 既存の武器・防具の性能変更Unleveled Items Artifact Overhaul Artificer - Artifacts Of Skyrim Unique Weapons Armor tweaks + Fixes Amulets of the Nine Divines Tweaks Gauldur Amulet +Shout Improved Daedric Artifacts Silver List Expansion Dragon Priest Masks Tweaks Better Auriel's Bow Auriels Shield Blank Bloodskal Blade Stat Adjustment [部分編集] 装備時の見た目変更 Invisible Helmets XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3028631 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3028644 説明文訳 このMODはあなたのヘルメットを透明にします。ほとんどのフードや帽子も同様に透明になります。 さらに、プレイヤー以外のほとんどのキャラクターのフードとヘルメットも透明にします。 サークレットと多くの魔法フードは透明にはなりません。 解説・補足 頑張って作ったプレイヤーキャラクターの顔を隠したくないという方に。 プレイヤー以外のNPCにも適用されてしまうのが難点。 No Quivers XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3479845 説明文訳 このMODは全ての矢筒を見えなくします。 私がアップした直近のMOD「No Quivers for Bound Bow」においてリクエストされたので作りました。 バニラと公式DLCに含まれる全ての矢とボルトに適用されます。 また、「No Quivers for Bound Bow」と同様に召喚弓にも適用されるのでそちらのMODを別に入れる必要はありません。 注意: (矢筒が透明なため)空中から矢を取り出すような仕草をします。 スケルトンは編集していないので、スケルトンを置き換えるようなMODとも互換性があります。 外部アセットを用いているのでPS4向けに提供することはできません。 スクリプトではなく矢筒自体のメッシュを編集して透明化しているため、MODで導入した矢筒は透明化されません。 もし対応抜けしている矢筒があったら知らせてくれれば修正します。 解説・補足 召喚弓やボルト入れも含め、バニラにおける全てのタイプの矢筒を透明にする。 主に見映えの観点から矢筒自体を表示させたくないプレイヤー向け。 類似MOD [PS4] Invisible Quivershttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3037194 PS4のみ。矢筒を透明化する。説明文によると弓を構えただけでは透明なままだが矢を放つと可視化されてしまう模様。また、アイテムとして設置されている矢筒が作中から消滅してしまうとのこと。 Belt-Fastened Quiver [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2921889 説明文訳 Belt-Fastened Quiversは矢筒をベルトに配置し、クロスボウボルトを腰回りに配置します。 当初から意図したものではありませんが、本MODによる矢筒の位置は「Dark Souls」に似ています。 矢筒の位置調整はプレイヤーのみならず全てのNPCに適用されます。 加えて、Ninivekha氏によって作成された新しい矢筒の位置に合わせた新たな射撃アニメーションも含まれています。 また、弓とクロスボウの配置に関して細かな修正もなされており、 これは本MODによる新たな位置関係において、弓と矢筒がバニラよりも体により近くなるよう努めている上で、 可能な限り重複や埋没の無い自然なビジュアルにすることを目的としています。 これらの矢筒、クロスボウボルト、弓、クロスボウの位置修正は種族や性別を問わず適用されます。 このMODは元々「Campfire」「Frostfall」のユーザー向けに展開したもので、バックパックを背負った状態でも矢筒が 自然に配置されることを意図していました。しかし好評だったため、単体で提供することを決めました! 今後の予定: このMODは現在の形そのままで供給されます。要望は受け付けていません。 (3Dモデルの)重複や埋没が予想されますが、それらは避けられないものであり、 種族や性別、装備している鎧やその鎧を着て体勢を変えた場合など、いくつかの要因が関係しています。 しかしながら、私はこの結果に満足しており、皆さんも同様に感じることを願っています。 全種類の鎧・性別・種族・矢筒・マントの組み合わせから重複や埋没を除去することは100%不可能です。 それらの組み合わせの内いくつかは絶対に他のものより見栄えが良いでしょう。 問題は骨格にわずかな変更があると、大きな影響が発生し得ることです。 1箇所を見栄えよくすることは、10箇所の見栄えを悪くしてしまう可能性があります。 骨格変更した上で本MODを動作させると、可能な限り妥協した上で最もいい組み合わせを見つけ出す作業にどうしてもなってしまいます。 互換性: スケルトン(骨格)を変えるMODとは両立できません。 矢筒/矢のテクスチャ:安全に置き換え可能 矢筒/矢のメッシュ:安全に置き換え可能 クロスボウボルトのテクスチャ:安全に置き換え可能 クロスボウボルトの矢筒:安全に置き換えできません。競合を起こし矢筒が体から浮いて離れてしまうでしょう。 「なぁ、俺のお気に入りの種族カスタマイズMODはサポートしてるかい?」 それはその種族がバニラのスケルトンを使用しているか否かに依存します。 PS4サポート: このMODは多くの外部アセットを用いています。現時点ではPS4で提供するのは不可能です。 解説・補足 矢筒が腰のベルトに装着され、見た目が自然になる。NPCにも適用されるが、ドラウグルには適用されない。 キャラクターのスケルトンを変えるMODとは競合の可能性があるので要注意。 下記の「Simple Auto Unequip Ammo」とも問題なく併用可能。 キルムーブを行った際、稀に矢筒の位置が一瞬不自然にズレることがある。 矢筒と同様の位置を参照しているためか、セラーナの背負う星霜の書の位置も変わる。若干違和感があるかも。 [XB1] Simple Auto Unequip Ammo https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3005319 説明文訳 重要!!!!: 既存のセーブデータでVer.2.1にアップデートする場合、事前にVer.2.0をアンインストールする必要があります。 これはセーブデータを"クリーン"に保つためです。お手数をお掛けしますが、バグ修正のために必要なのです。(訳注:自信無し) このMODは作中で最も悩ましい問題の1つを迅速に解決するMODです。 バニラの仕様として、装備している弓やクロスボウを違う種類の武器に変えても矢筒が表示されたままになります。 これは見た目が不自然で、外す方法がありません。それを修正するのがこのMODなのです。 より詳しい説明や情報・フィードバックを参照したい場合はNexusを見てください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1882/? 機能: 適用されるのはプレイヤーのみ。 現在の遠距離武器を外すと同時に矢筒も外される。 遠距離武器を装備し直せば矢筒も再装備される。 MODで追加された装備に適用されるためには矢筒の情報(矢 / ボルト)が必要。SKSEが使用できない限りは今後も同様。 アンインストールや再インストールはほぼ100%安全。 既知の問題: 召喚弓は恐らく適用されないか何か不具合が発生します。近いうちに修正する予定です。 現在使用している武器から直近の矢筒を装備した際、性能の低い矢筒は自動的に外されません。 これらは機能的なものであると共に、問題でもあります。 (訳注:この項目で説明していることは以降も全体的に良く分かりません。原文を参照してください。) 今後の予定: 召喚弓に関する修正 Add formlist cleanup quest.(訳注:良くわかりません) 報告があるバグの修正 ======== 後略(訳注:クレジット) 解説・補足 弓やクロスボウを外した際に矢筒も同時に外れるようになるMOD。 見た目の問題だけだが気になるプレイヤーは導入を。なお適用されるのはプレイヤーのみ。 上記の「Belt-Fastened Quiver」とも問題なく併用可能。 Visible Favorited Gear XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4025011 説明文訳 このシンプルで小さいMODがあれば、お気に入りの武器を可視状態で固定できます。 剣と弓を切り替えるとどこからともなく武器が背中に現れたり消えたりするのにうんざりしていませんか? 私はそう感じたのでこのMODを作成しました。 Nexusの紹介ページ: http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3903/? アンインストール: 1. パワーのメニューから「Visible Gear」のパワーを使う 2. メインメニューに戻りMODを無効化する 3. MODを削除する https //youtu.be/GDOgMUVDyL0 既知の問題: 1. クロスボウをお気に入り登録しているときは弓は使えません。これは逆も同じです。この仕様はクリッピングとアニメーション時に誤ったモデルが使用される現象を防ぐためのものです。 2. クロスボウをお気に入り登録し且つ装備していないと、クロスボウのモデルが置き換わることがあります。(訳自信無し) 3. クロスボウを装備していると他の武器が置き換わることがあります。代表的な例は両手武器と併用した場合です。 以上により、このMODを使う場合はクロスボウの使用は避けた方がいいかもしれません。 注意: 1. このMODはメッシュの変更はしていないので、杖や二刀流には適用されません。前者は装備を外せば透明になり、後者は左手の武器のみが表示されます。 2. 60番の装備スロットを用いています。他のMODで同じスロットを用いている場合、競合します。 解説・補足 お気に入り登録した武器を常に背中や腰に可視状態で固定できるMOD。突然武器が現れたり消えたりするバニラの仕様に強い違和感を感じるプレイヤーや、「ラストオブアス」や「バイオハザード5」のような武器のビジュアル反映が望みのプレイヤーに。 説明にあるように、クロスボウは用いない方がいいかもしれない。 Auto Unequip Shields To Back XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3113304 説明文訳 盾が背面に装着されます。プレイヤーと従者の両方に適用されます。 背面の盾は武器を構えると自動的に解除されます。 武器をしまうと自動的に背面に戻ります。 自動着脱はあらゆる盾に適用されます。バニラの全ての盾が背面に装着されます。 従者は1~10人まで適用されます。それ以上の従者には適用されません。 より詳しい情報はNexusを見てください。 解説・補足 使用している盾が背中に装備される。防御力が上がるわけではなく、見映え(盾を持ち歩いてる感)の改善MOD。 バニラの盾ならばユニーク盾も装着されるが、MODで導入した盾に適用されるかは不明。 [部分編集] 既存の武器・防具のデザイン変更 AMidianBorn Book Of Silence - Armor And Weapons (Cabal s Cut) XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4172773 説明文訳 aMidianBornチームは、何年にも渡ってPCプレーヤーのロードオーダーで定番となっている鎧と武器のテクスチャのゴールドスタンダードを設定しました。 このMODをお届けできることを嬉しく思います! これはCabalが好むテクスチャであり、すべてのaMidianBorn Armors and Weaponsを便利な単一のmodにマージしたものであり、ビジュアル、パフォーマンス、およびスペースのバランスを提供するように最適化されています。 このMODは次の鎧と武器をカバーしています。 +カバーしている防具一式と武器 鎧: ブレイズ 山賊の鎧(毛皮の鎧) 骨削の鎧 ドラゴンプリーストの兜 ドラゴンプリーストの仮面 ドラウグル ドワーフ 黒檀の鎧 黒檀の鎧(黒バージョン) 黒檀の鎧(金バージョン) 黒檀の鎖帷子 エルフ ファルメル 碧水晶 碧水晶バリアント 皮 帝国軍 ノルド ノルドの刻印 救世主の皮 ストームクロークの鎧 スチール 鋲付きの鎧 ツンの鎧 オオカミの鎧 ユンゴルの兜 武器: イスグラモルの斧 ブレイズの盾 ドラゴンプリーストの杖 ドラウグル ドワーフ 黒檀の盾 エルフの盾 鉄 モラグ・バルのメイス メエルーンズのカミソリ オーク 銀の剣 ノルドの英雄 血まみれの盾 杖 マグナスの杖 鋼 ヴォレンドラング その他: マグナスの目 解説・補足 多数の武器や防具のテクスチャを美化するMOD。ファイル容量は約622MB。 基本的にバニラ装備のデザインをベースにした美化になっているが、一部の装備には色違いのバリエーションが追加されている。 金属製装備の光沢表現はかなり綺麗になるので一見の価値あり。 類似MOD AMidianBorn Book Of Silence - Armors And Weapons (Cabal s Cut) 1Khttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4173278 1kバージョン。ファイル容量は約392MB Vanilla Armor Replacer | By NordwarUA XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4143740 説明文訳 「NordWarUA s Vanilla Armor Replacers SSE」のXB1移植版です。 Nexusで氏がアップロードしているものです。 https //gamer-mods.ru/load/skyrim_le/bronja_odezhda_vanilla/armor_replacer/12-1-0-8079 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31679 本MODが気に入ったのなら、NexusでオリジナルファイルをEndorseしてください。 概要: 一部の防具一式、加えて一部の武器・盾をより中世的な見た目にリモデル・リテクスチャします。 また、スカイリムのゲームトレイラーに登場したものに似せた防具一式も追加します。 +カバーしている防具一式と武器 鉄 皮 毛皮 革 (及び鋲付きの鎧) 鋼鉄 ドワーフ (防具のみ) スケール (Lamellarに改名) スチールプレート 黒檀 オオカミ 古代ノルドの鎧 ノルド (スチールプレートのバニラアセットを使用) 主人公がゲームトレーラーで着用していたものに似せて作ったBarbarian防具一式を追加 ロードオーダーと互換性: 本MODは多くのバニラ防具一式とその他いくつかの武器・盾を新規のメッシュとテクスチャで置き換えます。 そのため、同様の箇所を変更するMODを使用している場合、ロード順で下に置いたものが優先されてしまいます。 併用を推奨するMOD: NordWarUA作の他のリプレイスMOD Heavy Legion/Authentic Legion/New Legion帝国軍の鎧と武器のリプレイサー。(どれか1つ) Guards Armor Replacer各要塞の衛兵とストームクロークの鎧及び武器のリプレイサー。 Unplayable Faction Armors作中に登場する主人公が所属できない派閥のほとんどに鎧と武器を追加。 解説・補足 多数の防具・武器を、より現実的なデザインに置き換える。作者はその筋で有名なNordwarUA氏。 防具は寒冷な地に相応しく全身を覆うものになり、新規防具一式としてトレーラーに登場したドヴァーキン装備が加わる。 コレだけ導入するとややスタイリッシュ過ぎて他の装備との差異に違和感を感じるかもしれないので、「 Guards Armor Replacer 」などの同作者によるリプレイサーを併用するのがおすすめ。 クオリティは高いがファイルサイズは500MBと非常に大きい。下記の1kバージョンもあるので導入の際は検討を。 関連MOD Vanilla Armor Replacer - 1K Textures | By NordwarUAXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4143787 1kバージョン。容量は約230MBまで抑えられている。 Wolven Armor Replacer | By NordwarUAXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4148364 同胞団サークルの防具であるオオカミ装備の単体リプレイサー。 Mystic Elven Armor Replacer XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041054 説明文訳 オリジナル版の作者はSader325氏です。 エルフの武器と鎧を置き換えます。 解説・補足 エルフ系の全ての武器と鎧を銀メッキと碧色を基調としたテクスチャで置き換える。 基本的にモデルは変わらないが、頭装備のみマスクが付く。獣人族にもマスクは適用される。 モデルの置き換えだけなので名称が英語化しないのも嬉しいところ。 関連MOD Mystic Elven Armor And Weapons (Standalone)XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043391 置き換えではなく新規追加するバージョン。 Black And Gold Elven Armor And Weapons XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4020117 説明文訳 オリジナル版の作者はshodan44氏です。 エルフ鎧と武器を黒を基調としたテクスチャで置き換えます。 解説・補足 エルフ系の全ての武器と鎧を暗めのテクスチャで置き換える。 基本的にモデルは変わらないが、頭装備のみマスクが付く。獣人族の場合はマスクは無し。 サルモールの面々により"悪役感"が出る。ほとんどの種族に似合うので、自身で装備するのにもいい。 CL s Orcish Replacer XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4020152 説明文訳 TESシリーズにおけるオークは他のエンタメ作品のような野蛮な種族ではありません。 独自の社会を形成し、特に鎧と武器の鍛造にかけては優れていることで有名です。 そのため鎧と武器は人間の製作するものよりも性能がいいはずなのですが、個人的にはそんな見た目とは思えませんでした。 中画質の2048x2048のメッシュとテクスチャでオークの武器、矢、盾を置き換えます。 オリジナル版:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/60001/? 解説・補足 武器や鎧の新規モデルを多数手掛けているCrazyLion氏のMODの1つ。 オーク武器(弓含む)、矢、盾を別のモデルに置き換える。鎧には影響しない。 全体的に骨太で余計な装飾がなくシンプル。特に両手剣はまさに"狂戦士"といった形状になる。 ロングハンマーのようにオーク武器のモデルを流用しているユニーク武器のモデルも置き換わる。 矢(矢筒)はバニラからほとんど変わっていない。 Ebony Weapons Replacer Light XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019978 説明文訳 オリジナル版の作者はCrazyLion氏です。 このバージョンは黒檀の武器(弓含む)置き換えMODのファイルサイズが小さいバージョンです。 全ての黒檀武器、白色の矢、黒檀の盾を置き換えます。さらにネトルベインと生けにえの刀剣も置き換えます。 解説・補足 武器や鎧の新規モデルを多数手掛けているCrazyLion氏のMODの1つ。 黒檀武器(弓含む)、矢、盾を別のモデルに置き換える。鎧には影響しない。無骨だが味のあるデザインになる。 モデルの置き換えだけなので武器名などは英語化しない。下記のもう一方のバージョンは英語化するので注意。 類似MOD CL s Ebony Weapon ReplacerXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019978 別人がアップしているバージョン。オリジナルに近いのはこっちだと思われる。ファイルサイズは約3倍の66MB。 MOD設計上の違いなのか、こちらは置き換わる武器名が全て英語になってしまうので注意。 Crazy Lion s Ebony BladesXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4056342 置き換えではなく追加するバージョン。ただしダガー、片手剣、グレートソードのみ。 通常の黒檀武器よりも若干性能がいいが、その分作成に必要な素材数も多めに設定されている。 関連MOD Ebony Red ArrowXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040422 「Ebony Weapons Replacer Light」との併用で矢を赤色ベースのものに置き換える。 Ebony Blue ArrowXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040415 「Ebony Weapons Replacer Light」との併用で矢を青色ベースのものに置き換える。 CL s Daedric Weapons Replacer SSE XB1XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019991 同作者のデイドラ武器置き換えバージョン。 新武器や新モデルのMODにはよくあることだが、テクスチャの質感によっては玩具っぽくなってしまうことがある。このMODもツヤの無い白色の差し色のせいで若干その傾向がある。お好みで。 Better Daedric Armor XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012971 説明文訳 デイドラ装備を少々リテクスチャするシンプルなMODです。 私の個人的な感想ですが、元のよりもナイスなデザインになると思います。 MODはテスト済みで、問題なく動作しました。 また、「Thunderbird」などのデイドラ系のメッシュを置き換えるMODと併用しても問題なく動作します! きっと楽しんで頂けると思います。 解説・補足 バニラだと「ダサ」かっこよかったデイドラ装備のデザインを洗練するリテクスチャMOD。 安っぽい赤の差し色を抑え、金属部分にはツヤのある鋼色を配色し、美しさと威圧感の双方を向上させている。 他にもデイドラ装備の色を変更するMODはたくさんあるが、このMODはバニラから過度に印象を変えないようにしつつもシックにまとめ上げられておりクオリティが特に高い。 [XB1] Draugr Weaponry REPLACER English https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3083541 説明文訳 このMODの役割: 全ての古代ノルドの武器及び古代ノルドの英雄の武器を置き換えます。 加えて、数種類のハンマーなどより多くの武器をドラウグルの装備品に加えます。 古代ノルドの武器の中でこのMODが手を加えていないのは弓だけです!他にも3つの盾を追加しており、 その内1つは通常の鉄の盾を置き換えています。ただしこれはドラウグルのレベルドリストにのみ影響します。 残りの2つの盾は完全な追加アイテムです! ほぼ全ての武器は「鋼鉄の鍛造術」のPerkがあれば鍛冶場で製作可能です!全ての武器はドラウグルがドロップします! このMODはロード順の最後に置いてください。さもないとこのMODの後にロードしたMODによってこのMODの武器が 登場するか否かが変わってしまいます。 解説・補足 既存のドラウグル武器をリモデルし、若干の追加武器と盾も加える。元々ドイツ語対応だったためか「English」と付けられている。 ドラウグル武器はいい加減見飽きたというプレイヤーに。ドラウグルを編集するMODとの競合に注意。 類似MOD [XB1] Draugr Weaponry Standalone Englishhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3084408 スタンドアローンバージョン。 Unique Uniques by InsanitySorrow XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3195143 説明文訳 皆さんが待望していたあのMODが、ついにここに! Unique Uniquesはスカイリム向けにリリースされた最高の武器MODのうちの1つであり、 作者であるInsanitySorrow氏のご協力を得てXboxコミュニティ向けに移植することができました。 このMODを知らない方のために説明すると、作中に含まれるいくつかのユニークアイテムの見た目をリテクスチャするMODです。 ペイル・ブレイド、ドラゴンベイン、赤鷲の剣などに視覚的な魅力を与えます。 InsanitySorrow氏は移植を正式に認可してくださいました。 ご自由にダウンロードして、そしてInsanitySorrow氏の素晴らしい働きに感謝してください。乾杯! InsanitySorrow氏のページ:http //www.nexusmods.com/skyrim/users/258945/? 移植に際してご協力くださったcalthrop氏にも感謝いたします。:http //www.nexusmods.com/games/users/2809538/? (訳注:以下、オリジナル版の説明) TESのフォーラムでよく見かける不平や要望の1つが、多くのユニークアイテムにユニーク具合が欠如していることです。 それほど重要でないアイテムに限ればそこまで大きな問題ではありませんが、 ちゃんとした伝説や伝承に基づき、あまつさえ専用のクエストまであるような武器にとっては重大な問題です。 Unique Uniquesはユニーク武器にユニークな外観を付与することを目的として進行中のプロジェクトです。 付与する外観は各武器の作中の設定に基づいており、そこに私自身のアイデアを盛り込んでいます。 全てのアセットはユニークデザインのためにハイクオリティな置換を行います。 現在のところ以下のリストの武器は全てユニークデザインで置き換えられています。 +内訳 エイジスベイン アンジーの弓 ブラッドソーン ボラーの忠誠剣 ドラゴンベイン カホヴォゼインの牙 ペイル・ブレイド 赤鷲の破滅 / 憤怒 ロングハンマー ヴァルドルの幸運のダガー ウィンドシア ソリチュードの盾 解説・補足 説明文の通り。一部の見た目は説明文サイトやNexusで確認可能。非常に凝ってて尚且つロアフレンドリー。 性能自体は変わらない。元々微妙な性能の武器も多いが、見た目が変わるだけでも使用してみたくなるだけの魅力はある。 展示用にも映える。 関連MOD Morrowloot Ultimate - Unique Uniques PatchXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3920961 「 MorrowLoot Ultimate 」と併用する際の互換パッチ。 日本語版 [JP][XB1] Unique Uniques - MLU Patch Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055558 「Unique Uniques」自体の日本語版は無いが、「Morrowloot Ultimate」との日本語版互換パッチが存在。 ただし当然ながら「Morrowloot Ultimate」及び「Unofficial Skyrim Special Edition Patch」の導入が必須。 [部分編集] 既存の武器のデザイン変更 Old Kingdom - Weapon Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4038561 説明文訳 (上記の鎧バージョンとほぼ同じなので省略) 解説・補足 おそらくCS向けでは最大規模の既存武器の置き換えMOD。ほぼ全ての武器の見た目が変わる。 単純なリテクスチャもあれば、メッシュレベルでの変更や、全く新しいモデルで置き換えている部分もある。 バニラだとユニークモデルでなかった武器が、ほぼ全てのユニークモデルになる。珍しいものではエドジュ&オキン、ゼフィール、グリムシーバーなど。新武器もかなり多め。(新武器は従士用?) コンピレーションMODなので、このMODに含まれているMODを単独で導入しないように注意。 上記の鎧バージョンと比べると英語化してしまう箇所は多いが、自作可能な基本武器はほぼ全て英語化しない。 関連MOD Old Kingdom - Weapon Overhaul - USSEP Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040782 非公式パッチと併用する際の互換パッチ。 Old Kingdom - Weapon Overhaul - Cheat Room Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040354 「Cheat Room」にこのMODの追加武器を含めるための互換パッチ。Weaponタグの宝箱内に追加される。 含まれているMOD Unique Uniques by InsanitySorrow(ただし全ての武器が同じではない) BillyRo s Weaponsシリーズからいくつか(新武器、置き換えの両方あり) Ebony Weapons Replacer Light もしくは CL s Ebony Weapon Replacer Better Daedric Armor(鎧と同じ) Draugr Weaponry REPLACER LeanWolf s Better-Shaped Weapons SE XBox https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3029834 説明文訳 このMODはバニラの武器の玩具っぽさをある程度解消できるような武器メッシュを提供します。 これにより、武器はよりスリムでリアルな見た目になります。 完全にリアルとは言い切れませんが、テクスチャを変に弄っておらずリーズナブルです。 より多くの情報は以下を参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2017 これはスタンダードに武器を編集するMODであり、宝石が散りばめられたリするようなファンシーなオプションはありません。 このMODはメッシュのみの構成であり、テクスチャは含まれていません。よって全てのテクスチャMODと互換性があります。 (ただしそのテクスチャMODがメッシュも同時に含んでいた場合は話は別です。その場合は自身の好きな方を選択してください。) espファイルを含める必要があったので、フォーレルホストの最深部に両手剣型のドーンブレイカーも追加しました。 ロード順は他の武器を編集する類のMODよりもできる限り下にしてください。 そうしないとこのMODの変更が反映されない可能性があります。 他に武器の置き換えMODを用いたい場合はこのMODよりも下に置いてください。 解説・補足 既存の近接武器を全体的にシェイプアップする。ズングリしていたバニラの近接武器全般がスタイリッシュになる。 単純に細くするだけのMODではなく、形状ごと変わる。PC版だが参考動画は こちら 。 多くの武器に適用されるためバニラの武器に慣れたプレイヤーほど新鮮味を感じるはず。なお弓には適用されない。 汎用両手剣の多くに鞘が追加される効果もある。 説明文にある通りフォーレルホストに両手持ちのドーンブレイカーが追加される効果もある。 ロード順に気を付ければ後述の「Unique Uniques」などとも併用可能。 作者が述べているように基本的にテクスチャパックなので、追加武器以外は名称が英語化したりしない。 Believable Weapons XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4168973 説明文訳 85種類に渡るバニラの両手斧、グレートソード、メイス、片手剣、片手斧、戦鎚をシェイプアップします。 元の形状を残しつつ、より細身で洗練されたデザインにします。 注意: 本MODはPCのみでしかテストしていません。XB1でも問題ないかと思いますが、何かあったら知らせてください。 機能: 85種類のバニラの両手斧、グレートソード、メイス、片手剣、片手斧、戦鎚をリシェイプします。導入するとゲーム内に即座に適用されます。 性能は変更されません。見た目だけ変わります。 テクスチャは変更されません。バニラのテクスチャ、もしくは別のMODで置き換えられたテクスチャが適用されます。 セーブファイルに問題を生じさせません。いつでもインストール / アンインストール可能です。 パフォーマンスに影響を与えません。新規モデルは元のモデルと同じだけのメッシュ頂数であり、追加テクスチャ及びエフェクトは無いからです。 互換性: 以下のようなMODと完全に互換性があります。 このMODが手を加えていない武器のメッシュ置き換え系 テクスチャ置き換え系 武器性能変更系 本MODがメッシュを置き換える武器: 両手斧(鉄、鋼鉄、オーク、ドワーフ、エルフ、碧水晶、黒檀、デイドラ(召喚斧含む)、古代ノルド、ドラゴンの骨、ノルド、スタルリム、悔恨の斧、ウースラド) グレートソード(鉄、鋼鉄、オーク、ドワーフ、エルフ、碧水晶、黒檀、デイドラ、古代ノルド、ドラゴンの骨、ノルド、スタルリム、銀、ブラッドスカルの剣) メイス(鉄、鋼鉄、オーク、ドワーフ、エルフ、碧水晶、黒檀、デイドラ、古代ノルド、ドラゴンの骨、ノルド、スタルリム、モラグ・バルのメイス) 片手剣(鉄、鋼鉄、オーク、ドワーフ、エルフ、碧水晶、黒檀、デイドラ(召喚剣含む)、古代ノルド、ドラゴンの骨、ノルド、スタルリム、銀、帝国軍、シミター、チルレンド、ナイチンゲールの剣、ドーンブレイカー) 片手斧(鉄、鋼鉄、オーク、ドワーフ、エルフ、碧水晶、黒檀、デイドラ、古代ノルド、ドラゴンの骨、ノルド、スタルリム、ドーンガード(ルーンの斧含む)) 戦鎚(鉄、鋼鉄、オーク、ドワーフ、エルフ、碧水晶、黒檀、デイドラ、古代ノルド、ドラゴンの骨、ノルド、スタルリム、ドーンガード(ルーンの戦鎚含む)、勇者のハンマー、ヴォレンドラング) 解説・補足 既存の近接武器を全体的に細身にシェイプアップする。 コンセプトとしては上記の「Better-Shaped Weapons SE」に似ているが細かな形状は異なる。 「Better-Shaped Weapons SE」と同様に多くのデイドラアーティファクトやユニーク武器の形状も変わるが、完全に変更が被っているわけではない。こちらは現在のところダガー類には変更が加わっていない。 King Ports - Dragonbone Weapons Replacers + XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4122456 説明文訳 オリジナル版:https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/33057 解説(Nexusのコピー): 「スカイリムに制作可能なドラゴンの骨の武器を追加します。これらにはオリジナルのモデルとテクスチャがあります。Modの目的は、デイドラの鍛造術より手に入れる価値のあるドラゴンの骨の鍛造術perkを作ることであり、武器はBethesdaのオリジナルのドラゴンの骨の鎧と可能な限りシームレスに適合することを意図しています。彼らのダメージのステータスは黒檀と同じですが、クリティカル/よろめき値の確率が高く、重量が少なく、振り速度が速いという顕著な利点があります。ドラゴンの骨の鍛造術パークがあれば、ドラゴンの骨、ドラゴンの鱗、黒檀のインゴット、鋼鉄のインゴット、ダクトテープ、革ひもで作成または強化できます。 」 元のファイルはスタンドアロンでした。 しかし、私はいつもバニラのドラゴンの骨の武器のいくつかが味気なく、特に弓と戦鎚には強くそれを感じていました。ESPとファイルの編集と少しのwa-la! 今、それらは置き換えられます(サイズを少し削減するのにも役立ちます)。 クレジット- OldRimファイルおよびコンソールへの移植の許可をしてくれたTheyCallMeCheese! 彼らの作品は美しいので、Nexusで彼らを支持することを強くお勧めします。 最適化および圧縮されたメッシュとテクスチャ。20mb未満の最高の武器をお求めで? はい、これがそうです! いつものように、あなたがmodを好きなら評価を残してください! 楽しんで =] 解説・補足 ドラゴンの骨の武器と矢を全て新デザインに置き換える。 元々は公式DLC「Dawnguard」でドラゴンの骨の武器が追加される以前に作成されたMOD。「Dawnguard」の無骨なデザインより、荒々しくもかっこ良さを併せ持つデザインはドラゴンボーンやドラゴンスケール装備はもちろん他の装備でもよく似合う。 「 Bonemold And Chitin Weapons 」にモデルが流用されている。そのためか同時に導入すると両方共テクスチャに不具合が発生するので注意。 類似MOD King Ports - Dragon Bone Weapons StandaloneXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4157962 上記のスタンドアローン版。入手方々は自作のみで上記と併用は出来ない。 [XB1] Real Bows https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3193923 説明文訳 作成者であるDecimusMaximus氏の許可を得て、「Real Bows」をXB1向けに提供します。 このMODは置き換え型MODです。作中の既存のテクスチャとモデルを全て置き換えます。 この素晴らしいMODは、バニラの弓を新しいワンダフルな見た目にします。 もしバニラの弓をよりリアルにしファンタジックさを少々取り除きたいのなら、導入すべきMODの1つでしょう。 全ての謝辞はDecimusMaximus氏に送られます。私はXB1に移植しただけです。 より多くの写真が見たいならNexusを参照してください。ベセスダは1つのMODに3枚までしか写真掲載を許していないのです。 解説・補足 既存の弓の見た目をリアルな形状に(実際に現実世界でも機能する形状に)変更するMOD。 作中に登場する全てのバニラの弓がこのMODの新規モデルで置き換えられる。 派手な見た目を望んでいると最初の内は地味な変更に思えるかもしれないが、使うほどに味の出る渋い見た目をしている。 変更されるのは弓の見た目のみ。性能は一切変更されない。また、矢やクロスボウの見た目と性能も一切変更されない。 エルフの弓はかなりの長弓になるので、展示箱からはみ出してしまい見た目が不自然になる。 類似MOD Real Bows SE Standalone XBONE Leveled Listshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3193923 別の人物が移植したもの。説明やMOD名が紛らわしいが、内容はスタンドアローンの名の通り、バニラの弓はそのままに新規モデルをレベルドリストに追加する。 こちらの方がアップが遅かったためかレーティング数が少ない。 Real Bows SE-Standalone XBONEhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3225090 レベルドリストに加えられないバージョン。NPCの所持品や戦利品として登場する弓には新規テクスチャが適用されない。新規テクスチャが適用されたものを用いるには、それぞれの素材に適したPerkを取得した上で自作する必要がある。 Thane Weapons Reborn XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3935715 説明文訳 Thane Weapons Rebornは従士として認められた際の記章となる武器を、 新モデルとユニークな能力を併せ持った真に新しい武器へと生まれ変わらせるMODです。 各要塞の首長はドラゴンボーンたる従士に、その要塞の特色に基づいた、より価値ある記章を授けてくれます。 各武器にはプレイヤーレベルによって4段階のバージョンがあります。 レベル15未満は鋼鉄製、レベル30未満はドワーフ製、レベル45未満は碧水晶製、レベル45以上は黒檀製です。 これらには特別なスクリプトによる新アビリティと強化された付呪チャージが付随します。 各武器には付呪自体はされていませんが、プレイヤーの好みで付呪しつつ高い付呪チャージの恩恵を享受できます。 加えて、各武器には銀の武器と同様の効果があります。 解説・補足 汎用武器の使い回しだった従士認定武器をオリジナルモデルとオリジナルアビリティ付きのユニーク武器にする。 モデルだけでなくアビリティもなかなかユニークで、中には落雷を呼ぶといった強力なものもある。 レベルに応じて素材が変わるが、PC版の情報によるとこれはアップグレードして上位版にできる模様?(未確認) 「 MorrowLoot Ultimate 」は従士認定武器のモデルと説明文が独自のものになっている(モデルはオリジナルでないが各要塞に準じたものになる)ので競合する可能性が高い。 Chillrend By CrazyLion XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4054461 説明文訳 オリジナル版:https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/50646/? 使用許諾:https //imgur.com/XLuw8J3 ユニークな碧水晶の剣であるチルレンドを新たなメッシュとテクスチャで置き換えます。 この剣はバニラ同様、盗賊ギルドクエスト「追跡」の最中にメルセルの家の鍵付き展示箱から入手できます。 解説・補足 武器や鎧の新規モデルを多数手掛けているCrazyLion氏のMODの1つ。 チルレンドの見た目をよりファンタジックでユニークなものに置き換える。どことなくTES3チックなビビッドさがある。 Harkon s Sword By CrazyLion XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4054460 説明文訳 オリジナル版:https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/87069? 使用許諾:https //imgur.com/XLuw8J3 ハルコンの剣の見た目を置き換えるMODはいくつかありますが、これは私自身のバージョンです。 刀型だったハルコンの剣の見た目をより作中のテイストに合致した見た目に置き換えます。 ロード順: メッシュとテクスチャのみで構成されています。 他の類似の武器置き換えオーバーホールMODを上書きする形でロード順を組んでください。 解説・補足 武器や鎧の新規モデルを多数手掛けているCrazyLion氏のMODの1つ。 ハルコンの剣をシンプルながらどことなく禍々しい曲刀で置き換える。 [部分編集] 既存の防具のデザイン変更 Old Kingdom - Armor Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031168 説明文訳 Old Kingdomシリーズはスカイリムの世界の見映えをより良くするMODの1つです。 この分野では、作中に登場するほぼ全ての鎧(DLC含む)を置き換えます。 50人以上の異なるモッダーが制作したテクスチャとメッシュを含んでいます。 また、ユニーク鎧はユニークな見た目に変更されます。 ユニーク鎧なのに見た目が汎用のものと変わらない、といったことが無くなります。 以下のリンク先に鎧のいくつかの画像を張ってあります。 男性用鎧のアルバム by DuarteVader http //imgur.com/a/GVIko 女性用鎧のアルバム by FillyFae https //imgur.com/a/mFKeS 女性用鎧のアルバム by Tarshana http //imgur.com/a/7fTtb 推奨MOD: Sleeving Skyrim - No Bare Arms:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021293 Old Kingdom - Sleeving Skyrim Add-On:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033124 +FAQ Q Bethesda.netでこのMODのPC用をリリースする予定はありますか? A いいえ、何人かの制作者はそのMODがNexus専用であることを望んでいます。そのためPC版はリリースしません。 Q PS4用に制作できますか? A ソニーによる制限がある内は不可能です。その制限が撤廃されたら制作します。 Q ファイルサイズはなぜこんなに大きいのですか? A 作中のほぼ全ての鎧を網羅しているからです。テクスチャとメッシュは1300以上に上ります。 Q 含まれているMODの個別版をアップする予定はありますか? A いくつか予定しているプロジェクトを完遂したら行う予定です。それについて聞くのは止めてください。私とあなた方は同じ時間軸上で暮らしていることを忘れないでください。 Q なぜ数ある中でこの鎧を選んだのですか? A 気軽に聞いてください。私たちは地域性やロアを重視して変更を加えています。 Q この鎧を別の鎧に取り替えてくれませんか?もしくは追加してくれませんか? A お断りします。私たちは綿密な調査と検証の元に鎧を追加しました。 解説・補足 おそらくCS向けでは最大規模の既存防具の置き換えMOD。ほぼ全ての防具の見た目が変わる。 単純なリテクスチャもあれば、メッシュレベルでの変更や、全く新しいモデルに置き換えている部分もある。 全体的に黒みが強い硬派な見た目になる。 コンピレーションMODなので、このMODに含まれているMODを単独で導入しないように注意。 モデル置き換えに終始しているためか、適用範囲が広い割に英語化箇所が少なめなのが嬉しいところ。性能を変更する類のMODとの互換性も良好。 関連MOD Old Kingdom - Crafting Add-OnXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043110 クラフト材料や器具を、Old Kingdomシリーズの色合いや質感に合わせてリテクスチャするMOD。単体でも使用可能。 含まれているMOD 以下のMODはこのMODに含まれているので併用しないように注意。 Better Shrouded Armor(おそらく太古の暗殺者装備一式はこれ) Dark Brotherhood Armour Replacer(おそらく通常の暗殺者装備一式はこれ) Better Daedric Armor(おそらくデイドラ装備一式はこれ) Black And Gold Ebony Armor Retexture(おそらく黒檀装備一式はこれ) Apophysis Dragon Priest Masks(おそらくドラゴン・プリーストの仮面はこれ) Glorious Dwarven Metal(武器・鎧のみなら含まれている) The Original Sleeving Skyrim - No Bare Arms XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4021293 説明文訳 VCR(campolo313、DuarteVader、RebelAlliance)によるプレゼンテーション 説明 スカイリムは非常に寒い場所であり、そこで暮らす人々の幸福を憂慮して彼らを暖かく保つためにいくつかの袖(とズボン)を与えることにしました。 これは、複数の装甲セットと服に(文字どおり)袖(およびズボン)を追加します。 盗賊、ブラックガード、ドーンガード、テュリウス将軍、衛兵、皮、帝国、鉄、首長、革、リンウェ、ペニトゥス・オクラトゥス、スケール、鋼鉄、ストームクローク、ストームクローク将校をカバーしています。 山賊は現在、FranklinZunge氏のBrigandageから性別ごとに4種類の装甲セットを持っています。これらのセットはバニラテクスチャを使用するように更新されました。 鎧や衣服を再編成するMODのテクスチャを使用します! Album by FillyFae (using OKA and the Add-On) https //imgur.com/a/6royYqU 互換MOD: Old Kingdom - Armor Overhaul https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031168 OKA 2.0 Old Kingdom - Clothing Overhaul COMING SOON Old Kingdom - Sleeving Skyrim Add-On https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033124 以下略 解説・補足 衣服や鎧に袖とズボンを加える各作者の様々な作品の統合MOD。バニラの袖の無い鎧は全て網羅しており、スカイリムに暖かさを提供して自然な見栄えで全体的な印象をガラリと変える。 上記のOld Kingdom - Armor Overhaulともパッチによる互換性があるのも嬉しい。 装備に袖を追加する作者の方々のmodをリソースとして流用している。その為、下記の「Studded Chainmail Armour/Clothes」や「 Jarls with Sleeves 」、「 Sleeved Imperial Soldiers 」、「 Guards Of Skyrim - Sleeved Guard Armor 」といったmodをマージしていたり同等の変更を含んでいる。 負荷がそこそこあるらしく、環境によっては落ちやすい。本格導入の前にテストするのが良いかもしれない。 Better Shrouded Armor - Standalone Version XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3471759 説明文訳 シシスを称えよ!本物の暗殺者はピッチリした革の服は好みません。 このMODは「Better Shrouded Armor」のスタンドアローンバージョンです。 追加される鎧の名称は「Brotherhood Master Armor」です。 製作可能で、その性能や付呪効果はバニラの太古の暗殺者装備一式と同じです。 製作するには「革」のセクションから行ってください。ただしデフォルトの暗殺者の軽装鎧一式が必要です。 おそらくそのために闇の一党のクエストラインを進めるモチベーションが上がると思います。 置き換えバージョンはこちら: https //mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim/mod-detail/3471392 必要なMOD: なし! ロード順: 真ん中あたり。ロード順のトップに置けば完璧です。 クレジット: オリジナル版はH4lfD3ad氏によって制作され、Quelidge氏によって修正されました。私はそのまま移植しただけです。 解説・補足 黒を基調とした新しい闇の一党の鎧を追加する。戦隊ものっぽいバニラに比べるとゆったりとしており街中にも馴染む。 性能は太古の暗殺者装備と同じ。ちなみに元の太古の暗殺者装備自体はあくまでバニラのデザインのまま。 注意点が2つあり、1つは説明文にある通り製作するにはデフォルトの暗殺者の軽装鎧一式が必要なこと。もう1つは説明文に無いがおそらく「碧水晶の鍛造術」のPerkが必要なこと。条件が正確かどうかは不明だが製作出来ない不具合がある訳では無く、実際に製作できることを確認済み。 腕装備を単独で使用すると腕が途切れる不具合があるが、一式で用いれば問題ない。 鍛冶のインターフェース上の表示や一人称時の腕は太古の暗殺者装備のまま。ただそこまで目立たない。 初めてアストリッドに会う際だけ彼女がこの装備を着てくる。彼女を殺せばその時点で手に入るかもしれないが未確認。 類似MOD Better Shrouded Armor - Replacer VersionXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3471392 置き換えバージョン。 Dark Brotherhood Armour Replacer XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4018866 説明文訳 オリジナル版はlodendarkstar氏が制作しました。 「Darstar Retexture」に含まれていますが、そちらはこれ以外にも様々な鎧をリテクスチャしています。 このMODが変更するのは闇の一党の鎧だけです。 解説・補足 闇の一党の鎧を黒を基調としたデザインに置き換えるMOD。太古の暗殺者装備なども変更される。 上記の「Better Shrouded Armor」と違いモデルはほぼ変更されない。 Forsworn Armor Redux XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3478924 説明文訳 あなたが私の作品が好きで、もっと見たいなら、patreonで私をサポートしてください ) https //www.patreon.com/Kredans V5 *女性の腕が消えるバグを修正 Kredansが戻ってきて、最初のArmor mod:A Forsworn Alternative! このmodは、フォースウォーン装備(ブライアハートセットではない)を新しいメッシュと2Kテクスチャで完全に置き換えます! それは強化可能であり、バニラの鎧と同じ防御値を提供します。 鍛冶作成を可能にするものではなく、レベルドリストも編集しません。 スカイリムの過酷な環境に適した、より暖かく、より機能的な代替品になるように設計されています。 互換性: 他のmod .espの後にロードされるものであれば、すべてと互換性があるはずです 将来のアップデートで解決予定の既知の問題(現在の状態は再生可能) 髪のタイプや体重に応じて、髪の毛や頭皮がヘルメットを切り抜ける場合があります。 +私の他の改造 Iron Weapons Redux - https //mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim/mod-detail/3386990 Iron Weapons Redux - http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6823/? http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/81189/? Forsworn Armor Redux - http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7617/? http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/81612/? 解説・補足 フォースウォーン装備をより暖かい見た目に変更する。毛皮をより多く繋ぎ合わせたものに変わる。 Ahzidal Armor Truly Unique XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4091830 説明文訳 コルビョルン墓地のクエストが終わり、アージダルのために付呪された「特別な」装備をすべてを見つけた時、 私はそれがただの古代ノルドの鎧だったことに落胆しました。 彼についての書かれた本には、伝説的な達人付呪師でもあるドラゴンプリーストとして紹介されており、 そんな彼から手に入れるのがただの付呪された古代ノルドの鎧でしかないのはおかしいでしょう? でももう大丈夫! このMODによってアージダル装備は、持ち主が伝説の達人付呪師にしてドラゴンプリーストであることをテーマにした ユニークメッシュのカスタムアーマーになります! 特徴: 部分的にバニラのテクスチャーとメッシュで作成されたアージダルアーマーピースのすべてが新しいメッシュ。 フィッティングの輝きを向上させる新しいキューブマップ 男性と女性の両方、および獣人種のサポート すべてを新調したインベントリモデルとグラウンドモデルの新しい作品 より良いステータスを持つ鎧としてエンドゲームにより適しています ボーナスとして、コンセプトアートによりよくフィットするGhosu氏の「Amulet of Talos」のリメッシュが組み込まれました。 これはメッシュの置き換えにすぎず、メッシュを置き換えたからといって付呪については一切変更されません。 これはアーマーピースが他のリプレースmodと競合しますが、バニラアイテムのリテクスチャーの影響は受けます。 これは鎧のステータスを編集しますが、同じように変更するものがこれより下に配置された場合、これを上書きするかたちでその変更が優先されます。 使用したバニラのテクスチャ: スカート/ローブ - ミラークのローブテクスチャ Dwemer Cuirass - ドワーフの鎧テクスチャ ブーツ - エルフモデルとテクスチャ (これは次の更新でユニークなモデルになります) カスタムテクスチャ: ヘルメット ドラゴンプリーストアーマー Modの今後の計画: ウェイトスライダーに対応した鎧を作成する 解説・補足 アージダル装備を新しいモデルに置き換える。またインベントリ内や地面に置いた際のモデルも新しいものになる。 ドラゴンの頭骨を模した兜やドラゴンプリーストをモデルにアレンジされた鎧など、バニラ装備を流用してアージダルの経歴にふさわしい威厳のあるデザインに仕立て直している。 男女及び獣人種対応。ただし女性が着るにはかなりゴツく、背中のメッシュが一部反映されない。男性ならば問題無し。 関連MOD Armor Of The Old Gods Truly UniqueXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4092753 古き神々の装備を新モデルに置き換える。動物の骨や毛皮を組み合わせたやや不気味なデザインになる。 男女及び獣人種対応。獣人種が装備した際は尻尾にカバーがつく。インベントリ内や地面に置いた際のモデルはフォースウォーン装備のまま。 Deathbrand Armor Truly UniqueXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4120208 デスブランドの装備を新モデルに置き換える。通常のスタルリムの軽鎧から紫の輝きを妖しく反射するものに変わる。ただ首の後ろにあるフードが野暮ったく感じるかもしれない。 男女及び獣人種対応。獣人種が装備した際の兜は軽兜の角飾りがないものに変わる。またインベントリ内や地面に置いた際のモデルも新しいものになる。 Improved Closedfaced Helmets By Navida1 (Official) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4017041 説明文訳 Navida1氏の作品の公式移植です。https //imgur.com/22dQHU1 オリジナル版はこちら:https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/15927? 顔が隠れるタイプの兜に関して、キャラクターの目元が見えるように改良します。 メッシュのみの変更なので、テクスチャのみ変更するMODとは問題なく併用できます。 各種族に対応して大きさや幅などが調整されています。変更される兜は以下の通りです。 スチールプレート ドワーフ 黒檀 デイドラ 衛兵及びストームクローク 帝国軍将校 ナイチンゲール ドーンガード重装 骨削 ドラゴンプリーストの仮面(一部) ドラゴンプリーストの仮面に関しては、CS版のパッチ環境と互換性を考慮して敢えて一部しか含めていません。 サバイバルモード対応のための装備キーワード(Survival Warmth)も含んでいます。 ロード順に関して: 他の同装備のメッシュ変更MODよりも下に置いてください。 キャラクターが非常に長い髭を蓄えている場合、クリッピングが発生する「かも」しれません。 解説・補足 バニラだと顔が完全に隠れてしまう頭装備に関して、顔の一部(主に目元)が見えるように置き換える。全種族対応。 見映えが自然でクオリティは高い。特に目元が見えるナイチンゲール装備はかなりかっこいい。 衛兵の兜を置き換えているため「 Semi-Open Guard Helmets 」とは競合する。「Semi-Open Guard Helmets」は目元と口元の隙間から顔が見えるようになるが、こちらは目元のみ見えるようになる。 関連MOD MLU + Improved Closedfaced Helmets PatchXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4061785 「 MorrowLoot Ultimate 」との互換パッチ。 [JP][XB1] Better Ebony Armor Mesh https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4157594 説明文(日本語のもの) 黒檀の鎧のメッシュを改善し、より洗練された見た目にします。 具体的には、手と肩の羽のような出っ張りが無くなり、兜の裏の首元の不自然な隙間が埋まります。 黒檀の鎧の性能を変更するmodと併用できます。 テクスチャも一部含んでいるので、テクスチャを張り替えるmodと併用できません。 ベセスダネットはespファイルが無いとアップロードできないので、死体が武器を落として地面に残り続ける仕様を改善するespファイルが付属していますが、特に問題ないはずです。 解説・補足 黒檀の鎧の胴部分と頭部分の不自然な突起を無くし、落ち着いたデザインにする。 バニラの黒檀鎧を愛用しているプレイヤー向け。 Apophysis Dragon Priest Masks (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3273314 説明文訳 Pondcypress氏の作成した「Apophysis Dragon Priest Masks」を正規の手続きを取ってアップしたものです。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/15052/? 私はXB1でテストできないので、何か問題がありましたらコメントをお寄せください。 面白みに欠ける仮面(モロケイ)の見た目をさらに置き換える「Apophysis Dragon Priest Masks Extras」というMODもあります。 オリジナル版は98%はPondcypress氏が手掛けていますが、Extrasの方は私が100%手掛けています。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3294191 このMODは古いMODをそのまま移植したものではありません。 私はPondcypress氏のテクスチャに存在する多数の異常を修正し、より最適化された.dds形式に再コンパイルしました。 私はSkyrim SE .nifモデルにテクスチャを付けました。(という訳で、私は単に旧MODから変換しただけではありませんということです。) また、いくつかのテクスチャで使用されているグローマップを再現しました。オリジナル版とは別物ですが、見た目は似せてあります。 こういった経緯から、私はこのMODをVersion 1.00SEとしてリリースしています。 個人的には木の仮面やDragonbornで追加された仮面についても先述のExtrasの方のMODでカバーしたいと考えています。 拡散マップは2Kのテクスチャです。ノーマルマップとグローマップのサイズを1Kに縮小しました。 オリジナル版のテクスチャを提供してくださり、SE向けの移植及びアップロードも許可してくださったPondcypress氏に感謝いたします。 動画による紹介をしてくださったAbsolute Aesthetic氏にも感謝いたします。 解説・補足 ドラゴンプリーストの仮面の見た目をよりオリジナリティ溢れるものに置き換えるMOD。 テクスチャを置き換えただけなので、MODで導入した家に大抵付属している仮面の展示棚などにも問題なく飾れる。 関連MOD Apophysis Dragon Priest Masks Extras (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3294191 説明文でも述べられているが、作者が若干地味に感じたモロケイの仮面をより大胆にアレンジしたバージョン。オリジナル版の導入が必須。 将来的には他の仮面もこのMODの内容に加えていくとのことだが、今のところモロケイのみ。 Ennead - Shields XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4026643 説明文訳 9つの各地方の衛兵の盾をリテクスチャします。 テクスチャサイズはクオリティとパフォーマンスのバランスをとった2kです。 「Ennead Banners」との併用を強く推奨します。元々それらは併用を見越して制作されたものです。 既存の衛兵の盾をリテクスチャしないなら、あらゆるアーマー系MODと互換性があります。 「Auto Unequip Shields to Back」と互換性があります。. 「Reoutfitted Guards and Soldiers」を用いている場合はその後にこのMODをロードさせてください。 自分で盾を製作したい場合: プレイヤーレベルが4に達すると、溶鉱炉で「Ennead Shield Token」が製作可能になります。 これを所持した状態で鍛冶場を使うと各都市の盾が製作できます。軽装タイプと重装タイプがあります。 プレイヤーレベルが上昇し一定値に達すると、同じ見た目でもより性能の高い盾が製作できるようになります。 +詳細 軽装盾: • 第1強化段階 鍛造セクション 皮 - Armour Rating 16 • 第2強化段階 鍛造セクション エルフ - Armour Raiting 22 • 第3強化段階 鍛造セクション スタルリム - Armour Rating 30 • 第4強化段階 鍛造セクション ドラゴンスケール -Armour Rating 36 重装盾 • 第1強化段階 鍛造セクション 鉄 - Armour Rating 21 • 第2強化段階 鍛造セクション 鋼鉄 - Armour Rating 26 • 第3強化段階 鍛造セクション オーク - Armour Rating 32 • 第4強化段階 鍛造セクション ドラゴンプレート - Armour Rating 40 解説・補足 各地方の衛兵が持っている紋章入りの盾をリテクスチャする。よりハッキリした印象深いものになる。 既存の盾はリテクスチャのみなので英語化しないが、製作する盾は英語表記。 ただし「Ennead Shield Token」を所持していなければ鍛冶インベントリが汚れることは無いので、単純なリテクスチャMODとして使用できる。 Shields Of The Holds XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4056665 説明文訳 スカイリムの各要塞の盾をよりリアルで使い古した見た目にします。 機能: 新しいメッシュ、テクスチャ、ローディングスクリーン 他の鎧系MODと併用可能 インストール: 他の鎧系MODと同じ位置に。 解説・補足 各地方の衛兵が持っている紋章入りの盾をリテクスチャする。 上記の「Ennead - Shields」と異なり、傷跡や塗装の剥がれなどがはっきりしてリアリティが向上するのがポイント。 作者はハイクオリティなテクスチャMOD「Skyland」で有名なJohnrose81氏。 [部分編集] 既存の防具の獣人種向けデザイン変更 Khajiit Ears Through Helmets XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045888 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045889 説明文訳 Siletreaさん提供のスクリーンショット。 フード対応前にスクリーンショットを作成しました。 このmodは、スカイリムのオープンフェイスの頭装備を、カジートの耳が貫通して見えるようにします。 これをアルゴニアの角にも対応したかったのですが、私の手には余りました。 誰かがそれを行う(簡単な)方法を知っているなら私に知らせてください。 その時、私はそれらを加えます。 スカイリムのすべてのオープンフェイスのヘルメットとフードで動作します。 ModはSiletreaさんからリクエストされました。 解説・補足 バニラの顔の見える頭装備でカジートの耳が貫通し、外から見えるようにする。 フルフェイス型以外の頭装備ならほぼ見えるようになり、可愛らしい見た目で和む。 Better Claws And Gauntlets XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3467977 説明文訳 Derok氏とDidact2401氏が携わったMODの移植です。彼らは誰でも自由に使用・配布できるよう許可を出しています。 解説: 獣人族に本来持っているべき鋭いツメが見当たらないことに気付きましたか? 彼らが装備すると本来なら歪んで奇妙な見た目になってしまうはずの腕装備はいくつあるのでしょうか? そしてそれらに発生するクリッピングは個性だとでも? このMODは全ての獣人族に特有のツメを追加し、加えて腕装備が装備されてもツメが視覚化されるよう改良します。 また、バニラから発生していたクリッピングにももう悩まされることはありません! (新しいツメで問題が発生するかどうかを見てみたい場合は、魔法を使ってみてください!) 適用される腕装備: 山賊、ドラウグル、ファルメル、革、帝国軍、ナイチンゲール、鋼鉄、鋲付き、盗賊ギルド、包帯、フォースウォーン、 囚人、サイジック、闇の一党のローブ、首長の服 ロード順: 何らかのMODで上書きされてしまう可能性があるのでできるだけ下に置いてください。 互換性: オープンフィンガー型のグローブや腕装備を調整するMODとは互換性がありません。 オープンフィンガー型では無い腕装備は変更していません。オリジナル種族には適用されません。 解説・補足 獣人族の手をよりリアルなモデルに変更する。オープンフィンガー型の腕装備を付けた際も反映される。 極一部の装備で発生していた細かなクリッピングを修正する効果もある。 [XB1] Digitigrade Beast Races For Skyrim SE https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009953 説明文訳 カジートとアルゴニアンの足と足装備のモデルをMorrowindのようなより動物らしいものに置き換えます。 このMODは私がXB1向けに移植した初めてのMODですが自身のXB1を持っていないのでテストできません。 問題があったら知らせてくださればベストを尽くします。 解説・補足 獣人族の足をより動物らしいモデルに変更する。公式DLC含むバニラの足装備を付けた時もこのモデルが適用される。 説明文上部の動画で解説されているように、MODで追加した装備には反映されないので注意。 [部分編集] 既存の武器・防具のバリエーション追加 Ish s Ars Armorum [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3263271 説明文訳 ロード順と互換性: 「 Ars Metallica 」との互換パッチはこちら:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3326635 「 Morrowloot 」との互換パッチはこちら:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3328987 「LeanWolf s Better-Shaped Weapons」との互換パッチはこちら:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3367063 このMODは鍛冶Perkを編集するMOD(「Ordinator」など)よりもロード順で上に置いてください。 もしあなたがXB1ユーザーならこのMODはできるだけロード順の上の方に置き、万が一互換性に関して 重大な問題があったらお知らせください。 このMODはオリジナル版スカイリムで非常に高い評価を得た「Armory of Tamriel」の、SE版における精神的な継承作品です。 内容を簡単に言うと、ほぼ全てのバニラの武器及び鎧がどんな素材からでも製作可能になります。 このMODがあればクラフトが劇的に拡張され、 特定のスタイルの装飾を楽しむプレイヤーがその美学をレベル1から81まで(あるいはそれ以上!)維持することを可能にします。 ベースとなるスタイル以外のスタイルの武器・防具を製作するためには、対応する本をインベントリに加えておく必要があります。 できたらその内容を読んでどのスタイルがどの本に合致するか判断してほしいですが、とにかく知りたい方のために以下に紹介します。 I Altmeri(エルフ装備) II Nordic(ノルディック装備) III Orcish(オーク装備) IV Dwemeri(ドワーフ装備) V Dunmeri(黒檀装備) VI Dremora(デイドラ装備) VII Altmeri Ornate(黄金エルフ装備?) 全ての基本能力値は素材に依存します。 例えば素材が鉄で出来た剣ならば、そのスタイルに依らず攻撃力は全てバニラの鉄の剣と同じです。 例えば素材が月長石で出来た剣ならば、そのスタイルに依らず防御力は全てバニラのエルフの鎧と同じです。 スカイリムやソルスセイムにいるあらゆるNPC(敵含む)が装備しているのを見かけることができます。 解説・補足 既存の武器・鎧を違う素材で出来たバージョンを製作できるMOD。 例えば素材は月長石だが形状はオーク型の鎧を製作したり、素材は黒檀だが形状は碧水晶型の武器を製作したりできる。 NPCの装備や店の陳列などにも変化があるのでかなり新鮮。互換パッチも豊富なので併用する際は忘れずに。 矢にも適用されるがクロスボウやボルトには適用されない。 ファイル容量が850MBもあるのがネック。また既存武器のモデルを変更する「Real Bow」などのMODとは互換性が無い模様。 いくら鉄製にリモデルされているとはいえ最序盤からデイドラ武器が出現するのは人によっては抵抗があるかもしれない。 Either Hand Weapons XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4009926 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4010062 説明文訳 従者の中にはふだん二刀流をしてくれない者がいますが、フォースウォーンの剣を渡すと二刀流をしてくれます。 なぜならフォースウォーンの剣には「Either Hand」のフラグがついているからです。 しかしほとんどの片手武器には「Right Hand」のフラグがついています。 NPCは「Either Hand」のフラグがついている武器しか左手に持ってくれません。 よって私はあなたの従者のために、「Either Hand」のフラグがついた武器を用意しました。 取得方法: 武器は『ボエシアの祠』に追加される鍛冶屋から購入してください。 あなたのレベルが高いほど、強力な素材の武器を売ってくれます。これらの武器は付呪も鍛冶強化も可能です。 Tips: 従者に二刀流をさせたいなら、以下の点に注意してください。 1. 盾を全て取り上げる。魔法を用いない従者が望ましい。 2-a. 2つの「either hand」フラグのついた武器を渡す。もしくは… 2-b. 攻撃力の高い片手武器を渡して右手に装備させ、それより攻撃力の低い「either hand」フラグのついた武器を渡す。 (NPCは右手に「either hand」武器を自動で左手に持ち替えてくれないことに注意してください) 「Right Hand」や「Either Hand」といった片手武器のフラグはプレイヤーには影響しません。 よって必要ならこのMODで追加される武器をプレイヤーが使っても何も問題ありません。 解説・補足 既存の片手武器の別フラグバージョンを新規武器として追加する。従者に二刀流をさせたいプレイヤー向け。 一応プレイヤーも使えるが性能自体はバニラと変わらない。従者に持たせないと導入する意味はない。 従者のクラスや既存の片手武器に変更を加えずに済み、競合しにくいのがポイント。 Shadow Killers Of Tamriel PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3035879 説明文訳 刀五種を鋼鉄の鍛造術により製作可能にします。何処の鋳造器具でも製作可能で、楽しんでお使い頂けます。 ゲーム性を損ねないよう、製作には幾つかの条件を課してあります。 ① Perk『鋼鉄の鍛造術』 ② 沢山の鋼鉄のインゴット 追伸。宿屋『スリーピングジャイアント』には面白いものがあるかも。 アップデート予定 適切な調整、更に血筋を加えた二つの刀を追加予定。 私のMODに問題や意見、リクエストがある時はぜひ知らせてください。 PSN Shadow-Dragon656 Email Whitedragon654@gmail.com スカイリムを誰にとっても楽しい時間にするためのあなたの愛とサポートに感謝します。ありがとうございました。 解説・補足 PS4のみ。Perk「鋼鉄の鍛造術」を取得する事で五種類の刀が製作可能になる。 Jewel Weapon Pack PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3979456 説明文訳 碧水晶のモデルを用いた新しい近接武器がいくつか追加されます。弓と矢はありません。 製作するには碧水晶の鍛造術が必要です。性能は全て碧水晶の武器と同じです。 ルビー、サファイア、エメラルド、ガーネット、アメジスト、灰水晶、スタルリム、溶岩水晶、魔水晶から成ります。 Version2: 上質な宝石を用いた武器が追加されました。製作には黒檀の鍛造術が必要です。 いくつかの鍛造レシピを変更しました。碧水晶のレベルドリストに126種類の宝石武器が追加されました。 将来的な予定: 各武器の価値・性能調整 各武器のよりハイクオリティ化 新しい碧水晶武器の追加 やる予定の無いこと: 弓矢、盾、鎧の追加 半透明化 解説・補足 宝石製の碧水晶武器を追加する。モデルは使いまわしとはいえ、美しく特別感のある武器が手に入る。 [JP][PS4] DragonslayYA PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035696 説明文 ドラゴンレンドの効果を持つ矢・ボルトと、ドラゴンボーンの鎧一式を追加します。 <竜殺しの矢> 鍛造Perk:必要なし 鍛造セクション:ドラゴン <竜殺しのボルト> 鍛造Perk:鋼鉄 鍛造セクション:ドラゴン <強化された竜殺しの矢> 鍛造Perk:ドラゴン 鍛造セクション:ドラゴン <強化された竜殺しのボルト> 鍛造Perk:ドラゴン 鍛造セクション:ドラゴン <ドラゴンボーンの鎧> 鍛造Perk:高度な鍛造術 鍛造セクション:ドラゴン ※重装一式で各種セットPerkが適用されます。 ※基本防御力はスチールプレートより1高いだけですが、セットで装備するとパッシブスキルが2つ発動します。 ※中堅クラスの鎧よりは強いけど最強クラスの鎧には敵わない位の強さにしたつもりです。 岩場などにとまっている状態のドラゴンに矢・ボルトを打ち込んでもドラゴンレンド効果が発動しないことがありますが、多分ドラゴンレンドシャウトでも発生する仕様です。 解説・補足 PS4のみ。日本語対応。ドラゴンボーンプレイに適した矢と鎧を追加する。 ドラゴンボーン一式はバニラだと重装と軽装がチグハグになってしまっていたが、重装鎧として統一される。 ちなみにドラゴンボーン装備とは、公式トレイラーに登場したドヴァーキンが装備していた鋲付きの鎧、鉄の篭手、鉄のブーツ、鉄の兜のこと。 Skyforge Steel Armor And Blunt Weapons XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3406250 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3406251 説明文 スカイフォージの鋼鉄の鎧をゲームに追加します。 鋼鉄の鎧と同じ見た目で、スチールプレートの鎧と同じ防御値を有しています。 また、スカイフォージの鋼鉄のメイスと戦鎚も追加します。 他のスカイフォージの鋼鉄武器と同じように、エルフ武器並みの強さと鋼鉄並みの軽さを有します。 スカイフォージの鋼鉄武器を含むレベルドリストを変更して、新しい武器と鎧を追加します。 これによって、他の武器と同時にエオルンドが販売するはずです。 追加される武器も鎧も鋼鉄のインゴットがあれば強化可能です。 解説・補足 バニラだと刃物類しかなかったスカイフォージの鋼鉄武器に打撃武器と鎧一式を追加する。 元から存在していてもおかしくはなかった装備品類であり、同胞団におけるエオルンドの存在感が増す。 同胞団に入団する予定であれば実用にも雰囲気向上にもオススメ。逆に関わる予定がないのであれば必要ない。 デザインはバニラ流用のため目新しさはないが、その分5KB程度とファイルサイズが小さい。 Molten Glass Armor And Weapons - Standalone XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3256767 説明文訳 製作可能な溶融碧水晶製の鎧と武器を新たに追加します。 製作するには各箇所にルビー(と対応する鍛冶Perk)が必要です。性能はバニラの碧水晶製よりもわずかに優れています。 商人などあらゆるレベルドリストに加えていないため、手に入れる唯一の手段は自作することです。 紹介動画: https //www.youtube.com/watch?v=6oYjs1Ws1wQ 互換性: あらゆるMODと互換性があるはずです。 アンインストール: 装備はしておかないことをお勧めします。これは他の鎧や武器のMODにも言えることです。 解説・補足 溶岩を彷彿させる黒と赤のデザインが施された碧水晶装備を追加するMOD。通常の碧水晶装備も製作可能。 優雅で高貴な通常の碧水晶装備と対照的に、荒々しくアグレッシブな印象。 類似MOD Molten Glass Armor And Weapons- Replacerhttps //mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim/mod-detail/3256703 通常の碧水晶装備を溶岩デザインで置き換えるバージョン。 関連MOD Fireglass Armory [XBOX]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037261 オレンジ色を基調としたデザインで置き換えるバージョン。碧水晶をベースとしているという点では同じだが、全く別の作者の作品。置き換えではなく別バージョンの武器・鎧として追加される。 Crimson Ebony Armor XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045839 説明文訳 赤茶色の黒檀の鎧を作中に追加します。また、黄金の柄の鋼鉄の剣も追加します。 性能は通常の黒檀の鎧よりも少し高い程度で、黒檀とスタルリムの中間に位置します。 炎の塩鉱石があれば強化できます。剣の性能は碧水晶と同じです。 ドール城のテュリウス将軍の居室のベッドの上の棚に兜が置いてあります。 その部屋に鍵が置いてあるのでそれを使ってその部屋からドール城の塔に行けば、他のアイテムが配置されています。 解説・補足 クリムゾン色の黒檀の鎧と金の柄の鋼鉄の剣を追加する。 兜はテュリウスの居室、鎧と剣と盾はドール城の塔に飾られている。盗品にはならない。 注意点として、黒檀の鎧はマネキンに着せられているがこのマネキンのアクティベートポイントがずれている。「話しかける」と表示される場合は取得できない。頭の上方にカーソルを向けると「作動」と表示されるのでそれからアクティベートすれば取得できる。 Skyrim Outfitters Adventurer s Gear XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4072773 説明文訳 コメント、質問、疑問:https //tarshgaming.com/ LOヘルプのDiscordリンクもあります。 あなたは冒険が好きですか? あなたはいつも寒いのに疲れていませんか? もうこれ以上探さない! Skyrim Outfittersがカバーします! 新しく強化された鎧を搭載し、あなたは今、暖かさの要素をもつことができます! 強化された皮、革、スケール、鋲付きの鎧によってかつてないほど容易になりました!! ボロボロの古い鎧を鍛冶場にどーんと持ってきてください! 装備に袖を追加して、心地良さを保つことができます! 急がないで! 今すぐ行動し、スケールの角鎧も含まれています!!! (真面目に言うと鍛冶場の鋳造器具に行き、そこで鎧を更新します。これ以上は簡単にできません) このmodは、スカイリムの冒険者に装備するという最初のアイデアのために、私のマローダーズ(Doc、Ender、Kojo、Darth、Chris、Barbarian、Oth、Corvus、Red、Rooster、Vader)に敬意を表して作成されました。 すべての追加のテストとスクリーンショットを提供してくれたKojoに感謝 1. Modは完全にスタンドアロンであり、バニラの鎧を上書きしません。そうです。着用したいものは何でも選択できます。 2.パッチは不要 3.文字通りすべてのmodと互換性があります。すべてのMOD。すべてのMOD。文字通り。互換性があります 4. Survival Warmthキーワードがあります。Frostfallユーザーは、より多くの保護範囲が必要な場合はカスタマイズもできますが、そのまま使用することもできます! 5.鋲付きの鎧には革の腕当てとのクリッピングがありますが、他の腕当て/グローブは問題ありません 6.任意のボディmodで使用できます。どれかをもういちいち尋ねるのはやめてくれ!! 7.レベルドリストはスクリプトによって調整され、ランダムな山賊またはNPCに装備されます。パッチを適用する必要はありません。いちいち質問しないでください!! クレジット:後略 解説・補足 皮、革、鋲付き、スケール(角付きも含む)の各軽装鎧を袖のついたものにカスタマイズ出来るようになるMOD。また、一部NPCが上記の軽装鎧の袖がついたものを装備する。 主に「 Frostfall 」ユーザー且つ軽装鎧の愛用者向けではあるがそれ以外の人が導入しても問題はない。 上記の「The Original Sleeving Skyrim」とはリソース元が同じfranklinzunge氏のものである為、デザインは一緒となっている。違いとして上記は単純に既存鎧を袖のついたものに変更するが、こちらは既存鎧に変更を加えずに袖のついた鎧を追加して既存鎧を袖付きにカスタマイズ出来るようにしている。 性能面では袖がついた以外は変わらない。鋲付きの鎧と革の腕当てとのクリッピング以外は特に問題もない。 Studded Chainmail Armour/Clothes XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4020266 説明文訳 オリジナル版の作者はfranklinzunge氏です。 チェインメイル付きの鋲付きの鎧を追加します。製作のみです。鍛冶場で「鋲付き」の項目から選択してください。 解説・補足 長袖と長ズボンが付いたタイプの鋲付きの鎧を1つ追加する。胴部のみ。製作のみ。Perkは必要ない。 性能は通常の鋲付きの鎧よりも高いがエルフの鎧には及ばない程度。 置き換える類のMODでは無いので、肌が露出しない鋲付きの鎧が欲しいというプレイヤーに。 男女対応だが胸元のデザインが異なる。 関連MOD Steel Armor With SleevesXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4020856 同作者によるリプレーサーMOD。鋼鉄の鎧に袖を追加する。 Jehennian Leather Cuirass By Franklin ZungeXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3989583 同作者による装備追加MOD。袖のついた革の鎧を追加する。 入手方々は自作のみで必要Perkは無し。 Scale And Fur By Franklin ZungeXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3977250 同作者による装備追加MOD。スケール鎧とスケールの角鎧にそれぞれ袖を追加したものとファーを追加したものを追加する。 入手方々は自作のみで「高度な鍛造術」のPerkが必要。 [部分編集] 既存の武器・防具の性能変更 Unleveled Items XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018002 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018013 説明文訳 Unleveled Itemsは、プレイヤーレベル依存のせいで下位バージョンのユニークアイテムを取得してしまった プレイヤーの不満を解決するシンプルで互換性の高いMODです。 このMODを導入することで、クエスト報酬や様々な場所で見つけることができるユニークアイテムは、 プレイヤーのレベルに依存せず常に最高レベルのバージョンで受け取ることができます。 似たような他のMODは不十分なものもありますが、それらとは異なりこのMODは全てのレベル依存アイテムに適用されています。 例:ツンの両手斧、月夜の付呪がされた様々な武器など 上で述べたように、このMODは互換性を考慮して設計されているため、 ゲームの主な変更箇所はアイテムのどのバージョンを選択するかを決定するために使用されるレベルドリストです。 このMODは、問題なく自由にインストールとアンインストールすることができるだけでなく、 いくつかのレベルドアイテムの重大なバグ修正が含まれる「Unofficial Skyrim Special Edition Patch」のような 他のMODとも完全に互換性があります。 またこのMODは秘密のレシピを追加し、このMODを使用する前にすでに取得済みのレベル依存アイテムの下位バージョンを、 鍛冶によって遡及的にアップグレードすることができます。 このMODで修正されるレベル依存アイテムは以下の通りです。 +クリックで展開 チルレンド ドラゴンベイン ゴールドール・ブラックブレイド ゴールドール・ブラックボウ 月夜の剣 月夜の片手斧 月夜のメイス 月夜の鋼鉄の剣 月夜の鋼鉄の片手斧 月夜の鋼鉄のメイス ナイチンゲールの剣 ナイチンゲールの弓 ナイチンゲールのフード ナイチンゲールの鎧 ナイチンゲールの手袋 ナイチンゲールのブーツ ペイルブレイド ツンの両手斧 ソリチュードの盾 調音のアミュレット 魔術師のサークレット(英名:Mage s Circlet) ミラークの剣 ミラークの杖 ミラーク(ミラークの仮面の軽装版) ミラーク(ミラークの仮面の重装版) ミラークのローブ さらに、ミラークが戦闘中に使用するアイテムの報酬でないバージョンを生成するレベルドアイテムリスト (入手可能または入手不可能)も、最高レベルのバージョンを使用するように修正されています。 以上がこのMODに関する全てです。お楽しみください! 解説・補足 バニラの厄介な仕様の1つである、一部ユニークアイテムのプレイヤーレベル依存性を撤廃する。 常に最高ランクのものが入手できるので、長く愛用できるのはもちろん、より自由な順番でクエストをこなせるようになる。 他の性能変更MOD、オーバーホールMODなどに同様の変更がある場合が多いので被りに注意。 Artifact Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3013396 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3013409 説明文訳 全てのアーティファクトの性能をオーバーホールします。内訳は多すぎてここには書ききれません。 いくつか例を挙げると、性能がレベル依存だった付呪効果は最大値で固定、黒檀の鎖帷子の毒ダメージを5から15に強化、 Dawnguardの追加武器にも対応しています。ほぼ全てのアーティファクトがより便利で強力になるはずです。 全ての変更リストはこちらです。 https //docs.google.com/document/d/1gDyG_QT154EGfOjJSsoih_fJ3GYQ9MIvIk0TBsNSDbc/edit?usp=sharing 解説・補足 多くのユニークアイテム(武器、防具、アミュレット、仮面、デイドラアーティファクトなど)の性能を強化する。 説明文で全てのアーティファクトと書かれているが、実際は主要なものだけなので注意。(リストに書かれていないだけか?) 純粋に強化するだけでなく、威力を上げる代わりに重量を増やしたりとバランスをとっている。 詳しい強化内訳は説明文のリストを参照のこと。 バニラをプレイ済みならば、細かい好みに応じて種類別や個別の強化MODを導入する方がいいかもしれない。 Artificer - Artifacts Of Skyrim XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3379329 説明文訳 Artificer - Artifacts of Skyrim Artificerはゲーム内のほぼ全てのユニークアイテムをオーバーホールします。 このmodのポイントは、より高いレベルで生き残る為の付呪と鍛造を施すことによって、あなたがプレイする全てのキャラクターが必要とするものを軽減し、クラスベースのゲームプレイを奨励することです。 これでPerkツリーを完全に避けることができます。 Unofficial Skyrim Special Edition Patchが必要です。 Apophysis Dragon Priest Masksと互換性があります。 免責事項: 私の主なロードオーダーはすべてEnaisiaion氏の仕事から成っています。 この改造は、これらの改造と相乗効果があり、付呪はOrdinatorの付呪ツリーから得られる値から作成された層を使用して修正されました。 特徴: ほぼ全てのユニークなアイテムがアップグレードされました。アイテムがアップグレードされていない場合、それはすでにそれが十分に強力であると思ったからです。 改善は、Intriguing、Sentimental、Experienced、Mage、そしてAedra/Daedraという5つの層に基づいています。 Maedra/Daedrageは、神に近い存在によって作られた非常に強力なアイテムの層の間に現れました。 全ての達人ローブを強化し、呪文消費軽減を20/22%から30%に増加。 すべての基本的なマジカ回復速度強化ローブのマジカを強化。 魔術師のフードはそれらとサークレットが一緒に着用できるように変更 影響を受けた全てのアーティファクトは相応しい力を得ました。 ミラークは今や相応しい力を持ち、本当の戦いに備える。 すべての変更されたアイテムの詳細な説明は http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6674/? tab=1 navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrimspecialedition%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D6674%26preview%3D pUp=1 を参照してください。 解説・補足 DLCを含めた数多くのユニークアイテムの性能を変更する。ユニークアイテムを強化してより個性的にすることで、生産系スキルを取得したくない人にもより自由にゲームを楽しんでもらおうというもの。 エセリウスの冠といった効果が変更されていない物も含めて価格が全体的に引き上げられているのも特徴の一つ。 エイドラ、デイドラアーティファクトといった神器については、あの上位存在達に人がまともに扱えるようなものをくれる配慮はないとして非常に強力ながらも扱いにくい物になっている。具体的には強化レシピの削除、攻撃力・防御値・重量が大幅に増加、振り速度や攻撃範囲の調整、付呪無限、付呪効果強化に加えていくつかのアイテムには何かしらのデメリットが存在するようになる。 古き神々やギルドマスター、ナイチンゲールやミラークといったセット装備はデスブランド装備と同じようにセットボーナスを持つようになる。 防御値のある宝飾品やミラークのローブなどは軽装重装の区分けが削除され素の防御値が0になる。その代わりに装備した際に高い防御値を付与する付呪が追加される。 個々のより詳しい変更内容はリンク先を参照。 デイドラアーティファクトや一部のボス格から入手するもの、耐性装備などは高難易度MODでも通じるほど強化されるので高難易度や敵強化MODとの併用もオススメ。 関連MOD Artificer - Unique Uniques PatchXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3379648 「Unique Uniques」との互換パッチ。 Unique Weapons Armor tweaks + Fixes PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3312497 説明文訳 召喚魔法で召喚したダガーのスイング音を普通→静かに修正します。 銀の武器の効果がウェアベアにも有効になります。 以下に示されていない武器・装身具は全くいじっていません。 +内訳 悔恨の斧元の付呪効果を取り除き、新たに銀の武器と同じ効果を施しました。デザインにウェアウルフがあしらわれており、また人狼を殺害したと読み取れる作中設定があるからです。また銀の武器の効果はシャウト「激しき力」の適用を阻害しないので、悔恨の斧にも「激しき力」が適用されるようになります。基本攻撃力と攻撃速度はウースラドに合わせました。 ドーンブレイカー炎ダメージを10ポイントの太陽ダメージに変更しました。もし攻撃対象がアンデッドだった場合、30ポイントに上昇します。爆発を起こす効果に関しては変更していません。 ヴォレンドラングスタミナ50ポイント吸収と25%のよろめき効果を与えます。魂チャージ量は5000です。 トロールズベイントロールに対して100%のよろめき効果と20ポイントの炎ダメージを与えます。魂チャージ量は2500です。 サングインのバラ&ワバジャック魂チャージ量は5000です。 ナイチンゲールの弓&剣プレイヤーレベルに応じて5種類登場しますが、必ず最も高性能なものが入手できるようにしました。最も高性能な剣が強化できないバニラのバグを修正しました。最も高性能な鎧は最高ランクまで強化できます。 チルレンドプレイヤーレベルに応じて6種類登場しますが、必ず最も高性能なものが入手できるようにしました。 ドラゴンベインプレイヤーレベルに応じて5種類登場しますが、必ず最も高性能なものが入手できるようにしました。 悲痛の短剣「激しき力」が適用されるよう付呪の赤いエフェクトを取り除きました。Projectile still works.(←訳注:よく分かりません。) 黒檀の鎖帷子軽装に鎧タイプを変更しました。重量はそのままです。 救世主の皮鎧魔法耐性15%、毒耐性50%、冷気耐性30% フィリニエルズエンド新しい付呪として、隠密中に矢を射ると6秒間毎秒5ポイントの出血ダメージを与えます。 モラグ・バルのメイス体力25%吸収、マジカダメージ25ポイント、魂縛3秒間 クラヴィカス・ヴァイルの仮面売買20%上昇、説得20ポイント上昇(←訳注:話術スキルのこと?)、マジカ回復速度100% 解説・補足 レベル依存のユニーク武器・装身具とデイドラアーティファクトを中心に性能強化とバグ修正を施す。 Amulets of the Nine Divines Tweaks XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3071628 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3071644 説明文訳 全てのアミュレットの性能を向上させます。 +内訳 アカトシュのアミュレットより静かに移動し、近距離の相手に毎秒5ポイントの毒ダメージ。黒檀の鎖帷子と効果は似ているが、消音効果は50% 解放Perk:クイックリフレックス(敵のパワーアタックを防御するとスローモーションになる) アーケイのアミュレット体力50ポイント上昇。片手武器の威力が20%上昇 解放Perk:強烈な攻撃(片手武器で移動せずに強力な攻撃を繰り出すと、ダメージが25%追加され、敵の首を落とすことがある) ディベラのアミュレット話術20上昇。幻惑魔法のコスト20%ダウン 解放Perk:無音の唱え(あらゆる魔法・シャウトの詠唱音が他者に聞こえなくなる) ジュリアノスのアミュレットマジカ50ポイント上昇。破壊魔法のコスト20%ダウン 解放Perk:ルーンマスター(ルーン系呪文を通常の5倍の距離に設置できるようになる) キナレスのアミュレットスタミナ50ポイント上昇。両手武器の威力が20%上昇 解放Perk:なぎ払い(横に移動しながら強力な攻撃を繰り出すと、前方の敵すべてにダメージを与えられる) マーラのアミュレット回復魔法のコスト30%ダウン 解放Perk:死の回避(1日1回、体力が10%以下になった時、自動的に250ポイント回復する) ステンダールのアミュレット盾による防御でさらに20%のダメージを防ぐ。防御値が50上昇 解放Perk:シールドチャージ(盾を構えてぶつかると、ほとんどの相手を転倒させられる) タロスのアミュレットシャウトのクールダウン時間が20%ダウン。炎耐性30%上昇 解放Perk:威嚇(威圧の成功率が2倍になる) ゼニタールのアミュレットスリ成功率40%上昇。売買価格が20%有利 解放Perk:盗品売人(投資したことがある商人になら盗品を売れる) カイネの記章動物から受けるダメージ10%ダウン。弓の威力が20%上昇 解放Perk:レンジャー(弓を構えて移動する際の速度が上昇) 死霊術師のアミュレットマジカ50ポイント上昇。召喚魔法のコスト20%ダウン 二つの魂(召喚された精霊や蘇生されたアンデッドを2体同時に操れる) 解説・補足 九大神のアミュレット+αの性能を大胆に向上させる。装備中はそれぞれ1つのPerk効果が解放されるのが大きな特徴。 関連MOD Aedric Amulet OverhaulXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3261907 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3241502 別の作者のもの。各アミュレットの性能を向上させるが、強化度合いは上記MODよりは控えめ。お好みで。 Gauldur Amulet +Shout XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3042290 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3042292 説明文訳 ゴールドールアミュレット(完成版)にシャウト時間短縮30%の付呪を追加するシンプルなMODです。 長いクエストの果てに手に入る戦利品ですし、これくらいの強さでもいいんじゃないかと思うんです。 解説・補足 説明文の通り。元々の性能も悪い訳ではないのだが、もう少し手間に見合うだけの魅力が欲しいというプレイヤーに。 Improved Daedric Artifacts XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010954 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010957 説明文訳 Improved Daedric Artifacts バージョン1.2 金額や解説文を他のMODが上書きしてしまうのを避けるため、このMODはできるだけロード順の下の方に置いてください。 ======本MODの目的====== このMODは性能バランスとロアフレンドリーさ保ちつつ、全てのデイドラアーティファクトの性能を底上げすることを 目的としています。(ただし元々強力なアズラの星と不壊のピックは除く) 各性能変更はあまりに強力になりすぎないよう注意して行いましたが、いくつか見落としている可能性もあります。 私は将来的にこのMODの内容を再びチェックして、しかるべき修正を行っていくつもりです。 ======調整内容====== 大部分のアーティファクトは、その強化にデイドラの鍛造術が必要になりました。 大抵は黒檀のインゴット1つとデイドラの心臓1つが必要になります。 また、ほぼすべてのアーティファクトに無限のエンチャントチャージが与えられています。 加えて各アーティファクトの解説文は、それぞれの付呪効果をより良く理解できるよう変更されています。 残念ながらここではすべての変更を文章化するのに十分なスペースがありませんので、上記の動画を参照してください。 (訳注:動画の内容はNexusの記述をそのまま撮ったもの。解説・補足欄に訳文を掲載。) 解説・補足 各種デイドラアーティファクトの性能をバランスや設定を鑑みて適度に強化・変更するMOD。 スペルブレイカーのみ性能の下方修正が含まれているので注意。 詳しい強化内訳は↓を参照。 +強化内訳 ドーンブレイカー 元の基礎攻撃力:12 新しい基礎攻撃力:17 元のクリティカル率:1.0 クリティカルダメージボーナス:4 付呪効果:炎、メリディアの灯 元の付呪強度:10(炎) 新しい付呪強度:20(炎) 価値:5000 注意点:ほとんど変更が必要ありませんでした。チルレンドのような他のユニーク片手剣よりは強くなるよう攻撃力を増やしました。 黒檀の剣 元の基礎攻撃力:11 新しい基礎攻撃力:17 元のクリティカル率:1.0 クリティカルダメージボーナス:10 元の付呪強度:10(体力吸収)+4×α(友好的なNPCを2人殺すごとに加算、10人までなので最高は10+4×5=30) 新しい付呪強度:元の効果に加え、10(体力破壊)+4×α(友好的なNPCを2人殺すごとに加算、10人までなので最高は10+4×5=30) 価値:3500 注意点:ロアフレンドリーを維持するため、元の効果を改変することなく強化する方法を見つけなければなりませんでした。その解決策として、友好的なNPCを殺すことで効果を強化する際に体力破壊付呪効果を追加しました。 モラグ・バルのメイス 元の基礎攻撃力:16 新しい基礎攻撃力:17 元のクリティカル率:1.0 新しいクリティカル率:1.2 クリティカルダメージボーナス:15 付呪効果:スタミナ破壊、マジカ破壊、魂縛 元の付呪強度:25(スタミナ破壊)、25(マジカ破壊)、3秒(魂縛) 新しい付呪強度:25(スタミナ破壊)、25(マジカ破壊)、10秒(魂縛) 価値:3000 注意点:ほとんど変更する必要がありませんでした。ただし強力なメイスであることを加味してクリティカル性能を上方修正しました。魂縛効果も強化しました。 悔恨の斧 元の基礎攻撃力:22 新しい基礎攻撃力:27 付呪効果:スタミナ破壊、体力吸収 元の付呪強度:20(スタミナ破壊) 新しい付呪強度:15(スタミナ破壊)、5(体力吸収) 価値:2500 注意点:仮面がいらないプレイヤーのために、悔恨の斧の性能を強化しました。本物のデイドラアーティファクトでは無いとはいえ、デイドラ公からの贈り物であるなら通常の武器よりは価値あるものとして扱われるべきだと考えたからです。 メエルーンズのカミソリ 元の基礎攻撃力:11 新しい基礎攻撃力:13 元のクリティカル率:1.0 新しいクリティカル率:1.25 クリティカルダメージボーナス:2 元の付呪強度:1.98%の確率で一撃死 新しい付呪強度:元の効果に加え、召喚した精霊を消滅させるバニッシュ効果 価値:6000 注意点:クリティカル発生率が上がります。一撃死に関してはいじっていませんが、バニッシュ効果を付与しました。 (デイドラ以外の敵にヒットさせると「抵抗した」という効果メッセージが出ますが、これはバニッシュ効果に対するメッセージであり、一撃死効果は無効化されていません。) サングインのバラ 付呪効果:デイドラ召喚 元の付呪強度:1分間 新しい付呪強度:10分間 価値:5000 注意点:1分間はさすがに短すぎるので、強力なアーティファクトだということを踏まえて10分間にしました。消費コストはそのまま残しましたが、1回の使用で50ポイント減少し、チャージが必要になるまでに60回使用できました。 堕落のドクロ 元の基礎攻撃力: 新しい基礎攻撃力:2 元のクリティカル率:4 付呪効果:追加ダメージ 元の付呪強度:20(チャージ前)、50(チャージ後) 新しい付呪強度:30(チャージ前)、70(チャージ後) 価値:4000 注意点:他の杖に対抗できるよう、攻撃力を上げてより便利にしました。 ヴォレンドラング 元の基礎攻撃力:25 新しい基礎攻撃力:29 クリティカルダメージボーナス:7 付呪効果:スタミナ吸収 元の付呪強度:50 新しい付呪強度:50 価値:3500 注意点:元々強力なアーティファクトだったので、少ししか調整していません。基礎攻撃力はデイドラの戦槌より少し高くし、クリティカルダメージボーナスを0から7に上げました。 ワバジャック 元の基礎攻撃力:27 新しい基礎攻撃力:35 クリティカルダメージボーナス:2 付呪効果:ランダム効果(内容は全くいじっていません) 価値:5000 注意点:ワバジャックは特殊なアイテムなので調整は最小限にしました。楽しむために使ってください。 黒檀の鎖帷子 元の基礎防御力:45 新しい基礎防御力:52(重装)、38(軽装) 元の重量:28 新しい重量:21(重装)、12(軽装) 付呪効果:消音、ポイズンオーラ 元の付呪強度:毎秒5(毒) 新しい付呪強度:毎秒7(毒) 価値:7500 注意点:この鎧は隠密キャラで使用される可能性が高いので、重量を少し減らしました。その他の変更はほんの少しです。他の鎧に負けない程度に防御値を改善しています。 クラヴィカス・ヴァイルの仮面 元の基礎防御力:23 新しい基礎防御力:25 付呪効果:売買上昇、話術上昇、マジカ回復速度上昇 元の付呪強度:20%(売買)、10(話術)、毎秒5(マジカ) 新しい付呪強度:25%(売買)、25(話術)、毎秒7(マジカ) 価値:5000 注意点:この仮面は今までのシリーズ作品において猛威を振るってきましたが、それに比べると本作の性能は物足りません。そこで対外的な交渉に関する性能を底上げし、同時に戦闘面での性能もわずかに強化しました。 ナミラの指輪 元の基礎防御力:0 新しい基礎防御力:0 付呪効果:スタミナ上昇、死体を食すことで体力、体力回復速度が上昇 元の付呪強度:50(スタミナ)、5分間50上昇、5分間50%上昇(死体を食べた後の体力と体力回復速度) 新しい付呪強度:60(スタミナ)、5分間50上昇、5分間50%上昇(死体を食べた後の体力と体力回復速度) 価値:3000 注意点:食人に関してはそのままに、スタミナ上昇効果を強化しました。 救世主の皮鎧 元の基礎防御力:26 新しい基礎防御力:35 付呪効果:魔法耐性、毒耐性 元の付呪強度:15%(魔法耐性)、50%(毒耐性) 新しい付呪強度:20%(魔法耐性)、75%(毒耐性) 価値:7500 注意点:防御力を大きく向上させると同時に、強化に必要な素材もより適したものに変更しました。クマの皮×1とデイドラの心臓×1が必要になります。 ハーシーンの指輪 元の基礎防御力:0 新しい基礎防御力:0 付呪効果:体力上昇、スタミナ上昇、疾病耐性上昇、体力回復速度上昇、ウェアウルフ変身回数無制限 元の付呪強度:ウェアウルフ変身回数無制限 新しい付呪強度:元の効果に加え、20(体力)、20(スタミナ)、10(疾病耐性)、5%(体力回復速度) 価値:3000 注意点:ウェアウルフの特徴を模した効果を追加しました。ウェアウルフ変身回数に関してはいじっておらず、また呪われたバージョンに関しても特に変更はしていません。 スペルブレイカー 元の基礎防御力:38 新しい基礎防御力:27 付呪効果:防御で魔法遮断 元の付呪強度:50 新しい付呪強度:75 価値:3000 注意点:スペルブレイカーは対魔法盾です。それを加味して75%の魔法を遮断するよう強化しましたが、一方で防御値はデイドラの盾よりも低く設定しました。 オグマ・インフィニウム 元の効果:戦闘 / 魔法 / 隠術から選択した1つの系統の各スキルレベルを5上昇させる 新しい効果:戦闘 / 魔法 / 隠術から選択した1つの系統の各スキルレベルを7上昇させる 価値:9999 Silver List Expansion XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3021386 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3021389 説明文訳 アップデート情報: アンオフィシャルパッチにも含まれている変更を追加しました。 武器の説明文を除去して付呪効果が分かるようにし、またウェアベアにもダメージボーナスが乗るようにしました。 解説: このMODは銀製の武器のダメージボーナスが全ての魔法生物に適用されるように改良するMODです。 バニラだとこのダメージボーナスはウェアウルフ、アンデッド、幽霊にしか適用されませんが、 新たな以下にリストアップした相手にも適用されるようにしました。 デイドラ ドワーフオートマトン ハグレイヴン 氷の生霊 異形魔法(訳注:大学クエストで出現) スプリガン 白鹿(訳注:ハーシーンクエストで出現) ウィスプ 使い魔 今や銀製の武器は全ての魔法に関する敵に対して有効な攻撃手段となります。 (まるでウィッチャーシリーズに登場する銀の剣のようですが、実際それにインスパイアされました。) また、ダメージボーナスの値にも変更を加えています。 一般的な武器のクリティカルダメージ値は通常ダメージの半分に相当します。 銀製の武器の通常ダメージに+20のボーナスを、クリティカルダメージに+10のボーナスを付与しました。 解説・補足 銀製の武器の仕様を説明文の通りに改良して強化する。 銀製武器を愛するプレイヤーやウィッチャーロールプレイのお供に。 「 Skyrim UnLeveled 」のように同様の機能が内包されているオーバーホールMODもあるので競合に注意。 Dragon Priest Masks Tweaks XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3094227 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3094216 説明文訳 ドラゴンプリーストのマスクを着用した際の性能に、新たなボーナスと能力強化を加えました。 また、アーマータイプを各能力と増加値に応じて変更しました。 +内訳 ヘブノラーク<残忍>アーマータイプ:重装 30%のダメージを反射 魔法耐性25% 疾病耐性100% クロシス<悲しみ>アーマータイプ:軽装 武器に塗った毒の効果が2倍 矢を30%早くつがえることができる 弓によるダメージが25%アップ モロケイ<栄光>アーマータイプ:服 鎧を装備していない場合、ストーンフレッシュのような防御魔法の効果が3倍 変性魔法の効果時間が50%アップ マジカ回復速度が100%アップ ナークリーン<復讐>アーマータイプ:服 魔法攻撃を受けると30%のマジカを吸収 マジカが50ポイント上昇 破壊魔法のコストが25%ダウン オタール<狂王>アーマータイプ:服 「錯乱」の魔法がより高レベルの対象に効くようになる 幻惑魔法がアンデッド、デイドラ、ドワーフオートマトンに効くようになる 幻惑魔法のコストが25%ダウン ラーゴット<憤怒>アーマータイプ:重装 走行中に片手剣か両手剣のパワーアタックをするとクリティカルダメージが2倍になる スタミナ回復速度が100%アップ ヴォクン<影>アーマータイプ:軽装 しゃがむと戦闘を一時的に中断させ、相手はターゲットを捜索するようになる ダガーによる隠密攻撃は通常時の15倍になる 消音効果50% ヴォルサング<恐怖>アーマータイプ:服 蘇らせたアンデッドの体力に100ポイントのボーナス 召喚した精霊が50%強くなる 召喚魔法のコストが25%ダウン アージダル<苦痛・破壊>アーマータイプ:服 炎耐性50%アップ、炎魔法のダメージ25%アップ 戦闘中に「炎のマント」を使うと、近距離の敵に1秒ごとに5ダメージ ドゥカーン<屈辱>アーマータイプ:服 氷耐性50%アップ、氷魔法のダメージ25%アップ 戦闘中に「氷のマント」を使うと、近距離の敵に1秒ごとに5ダメージ ザークリソス<刃・血>アーマータイプ:服 雷耐性50%アップ、雷魔法のダメージ25%アップ 戦闘中に「嵐のマント」を使うと、近距離の敵に1秒ごとに5ダメージ ミラーク<忠誠・指導者>アーマータイプ:服 ドラゴンに対する武器ダメージが30%アップ シャウトのクールタイムが20%ダウン コナヒリク<将軍>アーマータイプ:重装 バニラと同じ 解説・補足 バニラだと味気無い効果だった各ドラゴンプリーストの仮面を大幅に強化する。 各プレイスタイルに合致した性能になるので使いやすい。 Better Auriel s Bow XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3135156 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3135160 説明文訳 タムリエル全土で最も強力な武器の一つをようやく手にした時、 それが単発の威力において碧水晶の弓よりも弱いという事が私には非常に奇妙に思えました。 (属性ダメージと射撃速度の速さの為にそれでも結構強いが、まだベストではない) 私は基礎攻撃力を愚かしい13から23に増やしました。参考までに、ドラゴンの骨の弓の基礎攻撃力は20です。 ドーンガードのクエストラインを除いて、アーリエルの弓はアーリエル自身のa**e (nexusmodsの無修正版* Bethesdaは検閲*で笑う)の上に置くだけです。 このMODをダウンロードし、あなたがすべき様に大混乱して下さい。 互換性: このMODはアーリエルの弓のステータスを変更するMODを除く全てのMODと互換性があります。 詳しい情報や連絡先は、このページをご覧ください:http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4415/? 解説・補足 アーリエルの弓の攻撃力を13から23に変更する。 13とはエルフの弓と同値であり、23はドラゴンの骨の弓の基礎攻撃力20を超える最強値。 Auriels Shield Blank XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3203757 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3203686 説明文訳 アーリエルの盾から付呪効果を除去し、あなたの好きな付呪をすることが出来るようになります。 解説・補足 説明文の通り。 Bloodskal Blade Stat Adjustment XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3019827 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3019626 説明文訳 変更した基礎設定値 ダメージ:21→25 エネルギーダメージ:30→75 重量:16→14 攻撃速度:0.75→0.85 与えるよろめき:1.1→1.25 解説・補足 強攻撃時にエネルギー波を飛ばす個性的な性能で人気の高いブラッドスカルの剣の性能を大幅に強化する。 基礎攻撃力25は両手剣ではドラゴンの骨のグレートソードに並ぶ最強値。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/26.html
本ページでは、MODの中でも特に一般市民・商人・子供などのNPCや衛兵含む兵士系NPCに関するものを紹介しています。 全般Immersive Citizens - AI Overhaul Realistic Conversations Insight - See NPC Stats NPC Protection Tweaks [XBox] NPC Clothes Changer and Maintainer by Dudestia Tailor's Measure - Change NPC Outfit People Are Strangers [XB1] Npc Personalities My Spells Are Safe 商人Rich Merchants of Skyrim Special Edition Rich Skyrim Merchants GET Overstocked And Rich Merchants (A Game Environment Tweaks Mod) [XB1] Hearthfire Lumber Dialogue Requirements Removed [XB1] Merchant Death Prevention Project(Simply Merchants) Invulnerable NPCs GET No More Dead Merchants! A Game Epic Tweaks mod 子供RS Children Overhaul TK Children Skaal Kid Coat Xbox One Nicer Children More Gifts For Children 衛兵・兵士Guard Soldier Dialogue Renew Semi-Open Guard Helmets SE XB1 XB1 - Guards Of Skyrim - Sleeved Guard Armor Reoutfitted Guards and Soldiers [XB1] New Guard Armors ( Yet Another Guard Armor ) Guards' Armor Replacer By NordwarUA XB1 - Guards Of Skyrim - Riverwood Hold Riders Imperial Outfits [XboxOne] Sleeved Imperial Soldiers Civil War Armor Overhaul By NordWarUA Immersive Civil War Units Civil War Equipment Organised. Diverse Imperial Soldiers Diverse Stormcloak Soldiers All Races その他追加・変更Immersive Wenches Version 1.5.4B (No Quests)[XB1] Immersive Patrols Populated Lands Roads Paths Legendary(XB1) Carriage Guards - Xbox One Skyrim Mercenaries Immersive College NPCs (XBOX One) Jarls with Sleeves [XB1] Hunters Not Bandits 2 Shutp Heimskr [部分編集] 全般 Immersive Citizens - AI Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018268 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018831 説明文訳 このMODは友好的なNPC(市民)のAIを劇的に改善して状況や敵対者に応じてまるで本物の人間のような行動や反応を可能にし、 ゲームへの没入感を高めます。ビデオゲーム向けMODの最も巨大なサイトであるNexusmodsのユーザーから 2015年7月の「file of the month」に選ばれ、雑誌でも紹介されました。 このMODはNPCが戦闘に突入した際の根本的なAIを劇的に改善します。 具体的には、このMODはNPCのAIに新たな「Survival Instinct」(生存本能)なる特徴を追加します。 Survival Instinctによって、近くにいる全ての友好的なNPC及び固有NPCは敵対者の危険性を適切に判断し、 攻撃を受けている際により現実的な反応をするようになります。 要するに、例えば勝ち目の無い敵対者の攻撃にさらされたNPCは、逃走して安全な場所や隠れ場所を探そうとします。 隠れ場所はランダムで選ばれます。NPCがアクセスできる隠れ場所の数は街の規模によって変わります。 NPCの家、聖堂、首長の長屋、鉱山、廃屋などなど。 また、このMODは非戦闘中のNPC達の一般的な行動も大きく改善します。 新たな行動やよりリアルな行動を追加し、NPC達がまるで一日ごとに異なった生活を行っているかのように不規則性を付与します。 より詳細に知りたい方は全仕様が記載されたこちらの説明をお読みください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173/? ベセスダは公式にNPCが行方不明になる不具合を調査しています。 もしあなた方がここに投稿されていないバグを経験したら、それはImmersive Citizensとは一切関係ありません。 公式スレッドはこちらです。 https //beta-community.bethesda.net/topic/2986/official-missing-npcs-thread このMODを「Open Cities Skyrim」(OCS)MODと同時に使用するためには、OCS用互換パッチをダウンロードするのを忘れずに。 互換パッチはこちらです。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018306. Immersive Citizensは以下のMODと互換性があります。 Relationship Dialogue Overhaul Wet Cold Holidays Wildcat Arthmoor氏の街村改変MOD Immersive Citizensは街や村の構造、もしくは室内を変更するプラグインとは互換性が無い可能性があります。 互換性に関してより詳細な情報を知りたい方は、こちらをご参照ください。 http //www.nexusmods.com/skyrim/articles/50303/? 解説・補足 市民全般のAI改変MODの中でも人気のオーバーホールMOD。非戦闘時と戦闘時の双方に対応。 個性・背景・天候・曜日などによって行動が様々に変わる。ランダムパターンもあるため、同じ時間帯でも日によって全く違う行動をしていることもある。バニラに慣れたプレイヤーほど新鮮味を感じるはず。 相手の強さに応じて戦闘への参加を決定するよう、各個のAI設定が変更される。これにより、普段着の老人がダガー1本でドラゴンに立ち向かっていくような、不自然な状況が発生しにくくなる。 位置がほぼ固定だった市民が色んな場所に出向いたり、物乞いや御者といった寝床が無かったNPCのために諸々の設備が追加される効果もある。逆に言うと、傭兵を雇おうと思ったらバニラの場所にいなかったり、街・村・室内の構造を変更するMODと競合する可能性があるので注意。 市民がドラゴンや吸血鬼に立ち向かわず逃げだすようになる機能は「 Run For Your Lives 」と似ているが内部的な仕組みは別物で、両者は併用可能。 関連MOD Immersive Citizens - OCS Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018306 「 Open Cities Skyrim 」との互換パッチ。 Immersive Wenches -Immersive Citizens AI Overhaul Patch- [XB1]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4005087 下記の「Immersive Wenches」との互換パッチ。 Bells Of Skyrim - Immersive Citizens Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031554 「 Bells Of Skyrim 」との互換パッチ。 Bells Of Skyrim - Open Cities Immersive Citizens Patch [XB1]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4031556 「Bells Of Skyrim」及び「Open Cities Skyrim」との互換パッチ。 日本語版 [JP][XB1] Immersive Citizens Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4032684 余談 CS向けSE版発売初期に数多のNPCがマップ外へ消失する不具合が発生した。当時はCSユーザー間のMODに対するノウハウや基礎知識が浅かったこともあり、このMODが原因だと言う疑いをかけられあらぬ批判にさらされた。実際は作者が述べているように、このMODが直接的な原因ではない。その原因はSE本体にあり、公式パッチで対応されている。 Realistic Conversations XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008843 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008931 説明文訳 NPC達がお互いのセリフの間に立ち止まっている時間が長いのに違和感を覚えたことはありませんか? でももう安心。彼らはまるで本物の人間のようにお喋りするようになります。 スカイリム中のNPCの社会的なロジックを変更し、より頻繁に会話をするようになります。 また、やたら遠方から挨拶をしてきたり過度に挨拶をしてくる点を修正し、ロボットのような振る舞いを無くしました。 加えてNPCはより賢くなり、例えば1人のNPCとお喋りしている時に、別の人と話すべきか全く話さないべきを判断できるでしょう。 しばらく経つと、彼らは再びお互いに話し出します。 感情表現に関してもオーバーホールしており、本当に必要な時はしっかりと表に出します。 これによってNPC達の顔がより生き生きとすることが分かっていただけるかと思います。 誤って何人かにぶつかってしまい、NPCに怒鳴られたことはありませんか? それに関しても頻度を減らしてあります。バニラだと余りにも多すぎますから。 このMODはプレイ中に音声ありにしているプレイヤーにとっては絶対必須なMODなのです。 互換性: 「Relationship Dialogue Overhaul」とは互換性があります。 「Immersive Citizens - AI Overhaul」とは互換性があります。 もし(「No NPC Greetings」などの)あいさつを無くす類のMODを使用する場合は、ロード順でこのMODの後に置いてください。 ロード順: 一番下に置いてください。 セーブゲームの互換性と安全性: このMODはセーブゲームに関して互換性があり、アンインストールも安全です。 このMODはスクリプトを全く使用していません。 解説・補足 NPCの会話全般をより自然な距離感・反応・流れにする。内部的に設定されていたにも関わらずバニラでは中々聞けなかったNPC同士の会話がたくさん発生するようになる。 MODの性質上「Immersive Citizens」と非常に相性がいい。互換性も保証されているので併用を強く推奨。 字幕や会話選択肢などが英語化することは無い。 Insight - See NPC Stats XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4050679 説明文訳 NPCの内部性能(種族、マジカ、体力、スタミナ、スキル、耐性)を見ることができるパワーを追加します。 MODテストやNPCの性能を見てみたい時などに便利です。 導入すると「Insight」という名のパワーが自動的に取得できます。 装備してNPCに向けて使ってみてください。内部性能が書かれたメッセージボックスが表れます。 このパワーはNPCに用いてもダメージは与えず、敵対することもありません。 イマージョン要素としては考えていません。テストやクリエイト用に作ったものです。 XB1ではNPCの「Class Name」にアクセスできないので表示出来ません。スクリーンショットはPCのものです。 15以上あるスキルのみ表示されます。NPC名はXB1だと表示に不具合がでるかもしれません。 防御値は全防具の総合値+Perk効果で表示されます。 解説・補足 NPCの性能を見ることができるパワーを追加する。 性能の変更等はできないので、作者が述べているようにMODテストや単純にNPCの性能を見る用に。 「 AFT 」にも似た様な機能がある。 NPC Protection Tweaks [XBox] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3224824 説明文訳 没入感を壊さずにあらゆるNPCのプロテクト属性を変更することができます。 1.アーケイのアミュレットを装備する 2.NPCをアクティベートする(変更する能力は30秒で失われます) 3.変更メニューが現れるので、各設定をON / OFFする 設定用語について: Essential不死であり殺されることはありません。 Protected体力が少なくなると敵NPCの攻撃目標から外れます。ただし不死では無いのでプレイヤーの攻撃など別の要因で死ぬことはあります。 Invulnerableダメージを受けません。これはバニラの子供と同様の設定です。 このMODはセーブデータのみに影響します。大元のデータファイルを書き換えることは絶対にありません。 注意: 時々、アクティブになっているクエストの影響で何人かのNPCに変更オプションが表示されないことがあります。 解説・補足 NPCの死に関する属性を変更できるMOD。 作者によるとMODで追加したキャラクターに関しても動作するとのこと。 NPC Clothes Changer and Maintainer by Dudestia XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3160283 説明文訳 アップデート情報:服装固定機能が追加されました。 NPCの服装・装備を自由に着脱できるようになります。 一度服装固定機能を用いれば、NPC達はあなたが着脱するかもしくは他のMODで上位装備自動装着機能を使用しない限りは ずっと服装は変わりません。注意点として、固定機能が使えるのはNPCに渡した服や鎧のみです。 また、もし服装固定前に体の装備を渡していない場合、服装固定をした後も体の装備は新しい装備のままです。 (↑訳注:自信無し) 使い方: ゲームを開始すると"Ring of Fashion Designer"という指輪が加わります。 この指輪を装着した状態でNPCに話しかけると彼らをドレスアップできます。 会話選択肢から"Release"を選択すればNPCの服装をコントロールできます。 もしあなたが渡した服・鎧を装着してくれずデフォルトの服装のままのNPCがいる場合は、"Remove Default"を選択してください。 これで彼らのデフォルト装備を取っ払うことができます。(ただしこの効果は永続的なので注意してください) 解説・補足 専用アイテムを用いることで、名無しを含めたNPC全般の服装を自由に設定できるMOD。武器を持たせることもできる。 Tailor's Measure - Change NPC Outfit XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4018851 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4018850 説明文訳 会話ダイアログを介して、NPCの服装を変更したりインベントリの中身を管理したりできます。 ダイアログの選択肢には主要な装備の他、特別な組み合わせの装備もおくつかあります。 ダイアログの表示方法: 本MODをインストール後、ゲームをロード→セーブし、もう一度ロード→セーブしてください。 「Tailor's measure」を装備してNPCと会話すると、服装を変更する選択肢が出現します。 1. 「Tailor's measure」は皮なめしの棚の「その他」カテゴリから作成してください。革ひもが1つ必要です。 2. 「Tailor's measure」を装備してください。鎧を外さずに同時装備可能です。アーマースロットを使用しません。 3. NPCに話しかけ、「Would you like to change your outfit?」を選択して下さい。 注意: 一度NPCの服装を変更すると、NPCの元の服装を復元する方法はありません。 バニラの服装セットを変更するMODはこのMODに影響します。このMOD自体はバニラの服装セットを変更していません。 カスタム服装をNPCに装備させた後でこのMODをアンインストールすると、そのNPCは裸になります。 時折NPCに服装が適用されなかったり、クラッシュすることがあります。これは種族・年齢・体型・スケルトンといったNPCの内部情報と服装が適合しないためです。念のためNPの服装を変更する前にセーブしてください。 男性モデルもしくは女性モデルが存在しない服装が存在します。 新規ダイアログが発生しないNPCも存在します。 衛兵のような非ユニークNPCの服装を変更した場合、リスポン時に元の服装に戻ります。 アイテム交換のダイアログを通してNPCに鎧を渡しても、従者以外は装備してくれません。鎧を着せたい場合、このMODの服装変更ダイアログを通して行ってください。武器は装備してくれます。 ロード順: どこでも可。他のMODと競合することはまずありません。 アンインストール: 単に無効化するだけです。 解説・補足 専用のアイテムを装備すると、会話時に専用のダイアログが出現し、そのNPCの服装を変更できるようになる。 服装変更効果はロードを介しても維持される。非ユニークNPCはリスポン時に元に戻る。 単に「Tailor's measure」を装備しただけではダイアログが出現しない。セーブしてロードし直すと出現する。 前述の「NPC Clothes Changer and Maintainer」と異なり元の装備を所持していなくてもNPCの服装は変更可能。手軽に服装を変更したいプレイヤーにはこちらがおすすめ。 内部的に対応していない服装に無理やり変更させようとするとクラッシュする可能性があるので注意。 より詳しく仕様をしりたいなら 作者のサイト を参照のこと。 People Are Strangers [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011518 説明文訳 私は話しかけたことの無いNPCであるのにも関わらず彼らの名前が最初から判明していることに違和感を感じていました。 信じるかどうかはお任せしますが、私はこの現象を解決するためのMODをFallout New VegasやSkyrimのコミュニティで たくさんリクエストされてきました。 このMODの機能は至ってシンプルです。 NPCの名前はあなたが話しかけるか、もしくは彼らから話しかけられるまでは「?」と表示されます。 その他知っておいてほしい情報は以下の通りです。 衛兵には適用されません 首長は話し掛けるまでは「?」ではなく「The Jarl」と表示されます 動物やその他の人間系の敵には適用されません(ファルメル、ドワーフオートマトンなど) 私が知る限り全てのMODと互換性があります SKSEを必要としません 死体にも機能します ゲーム開始時に一度だけスクリプトが走りますが種族決定後は用いられません パフォーマンスに影響しません MODによって導入されたNPCやDLCのNPCに対しても適用されるはずです このMODを導入する以前の各NPCとの会話の有無も考慮に入れて適用されるはずです 解説・補足 説明文の通り。リアリティという側面もあるが、主にNPCとの会話を余すことなく楽しみたい人向けか。 バニラを散々プレイしてNPCの名前や会話を把握済みのプレイヤーにとっても、彼らの持つクエストの受注の有無を一目で判断するのに役立つ。 Npc Personalities XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3471831 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3471836 説明文訳 NPCは会話中でも目を動かすようになります。 衛兵の何人かはプレイヤーを無視し、本来の警備任務を果たすようになります。 市民の何人かは忙しい時やプレイヤーに好意を持っていないときにプレイヤーを無視するようになります。 NPCの眉毛がより動くようになり、バニラよりも強調的な顔をします。 解説・補足 NPCの近くに行くとプレイヤーを一斉にじっと見てくるなどの不自然な細かい動作を修正するMOD。意外と効果は実感しやすい。 バニラだと人形のようにプレイヤーを凝視していたNPCのまたたきや目線がリアルになり、時々斜め上を見たりするようになる。 プレイキャラクターにもまたたきが追加され、待機中は目線が自然に泳ぐようになる。「 Player Blink Fix 」などプレイヤーにまたたきを追加する他のMODを用いている場合は注意。 イベント中に重要なNPCがそっぽを向いたり、背中から話しかけると長々と背中を向けて話し込んだりと不自然さも散見される。 他のAIや会話表情を変更するMODとの互換性は不明。 My Spells Are Safe PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3183328 説明文訳 NPCの「危険そうな呪文だな…近付かない方がいい」というセリフを削除します。 このMODはフォーラムでのリクエストにより作りました。死霊術師のロールプレイをしているプレイヤー用です。 解説・補足 PS4のみ。精霊召喚や死霊術を扱っていると市民に警戒されるセリフを削除する。 おそらく同シチュエーションにおけるあらゆるタイプのセリフ(男「近寄るな」子供「近寄らないで!」ハイエルフ「そんな風に無暗に使うから魔法が嫌われる云々」オーク「その呪文で誰かを傷つけてみろ云々」)はまとめて削除されると思われるが、細部未検証。 [部分編集] 商人 Rich Merchants of Skyrim Special Edition XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2958369 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2958371 説明文訳 バニラだと非常に少ないゲーム中全ての商人達の所持金を、10000ゴールドに増やすシンプルなMODです。 このMODは、このMODと同様に商人の所持金を変更するMODでない限りは、いかなるMODとも競合しません。 このMODはロード順のどこでも配置することができます。 なんらかのバグがあればコメント欄で報告してください。 解説・補足 商人の初期所持金が10000ゴールドになる。雑貨屋、鍛冶屋、錬金材料店、王宮魔術師、宿屋(主人とウェイトレス両方)など。 バニラだと商人の手持ち金が少なく物を売れないことが多々あるので、導入しておくと非常に便利。 一部の露天商や、盗賊ギルドクエスト進行で所持金が増えるトニリア及びカジートキャラバンの商人には適用されない。 Rich Skyrim Merchants XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3005411 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3005424 説明文訳 全ての商人、宿屋の主人、呪文書の商人、鍛冶屋、盗品商(盗賊ギルド)、錬金店の主人、路上商人の所持金を5倍にします。 また「マスタートレーダー」のPerkを取得した際、1000Gではなく5000G所持金が増えるようにします。 (Perkそれ自体を変更しているのではなく、得られる金額を変更しているだけです。) Q. このMODは商人を変更する他のMODと互換性はある? A. はい。私は商人の所持金以外の項目を変更していないので特に問題は起こらないはずです。 より詳細な情報を得たい場合はこちらを参照してください。 https //sites.google.com/site/jason069mods/home 解説・補足 各商人の所持金を5倍にし、さらに話術Perk「マスタートレーダー」取得時の増加ゴールドを5000にする。(元は1000) 適用される商人は「Rich Merchants of Skyrim」とほぼ同じだが、トニリアにも適用される。 「Rich Merchants of Skyrim」ほど所持金が増えるわけでは無いので単純な利便性には劣るが、没入感やバランス的にはこちらの方が上か。話術Perk「マスタートレーダー」の価値が下がらない点も嬉しい。 GET Overstocked And Rich Merchants (A Game Environment Tweaks Mod) [XB1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3923788 説明文訳 すべての商人に2倍の商品を与えて販売し、金を2倍にして商品を購入します! 他の改造は商人により多くの金を与えます。 このmodはそれを行い、次にいくつかを行います。 彼らは今、あなたの不要なアイテムを購入するために2倍の金を、そして販売するために2倍の商品を持っています! MODが必要とされる理由 あなたがクエストを生き延びたとき、戦いはまだ終わっていません。戦利品の売買という戦いが始まります! 店主や他の商人とビジネスを行う場合、2つの課題に直面します。 (1)不要なものを売却するのに十分な金がない。 (2)購入する必要がある商品が常に不足している。 このmodは両方の問題を解決し、商人はあなたの商品を購入するために2倍の金を、そしてあなたに販売するために2倍の商品を提供します。 そのため、買い物に費やす時間を減らし、ドラゴンボーンが生まれるために行動することにもっと時間を費やすことができます! 使い方 MODは、商人の所持金の量と、錬金術師、鍛冶屋、宮廷の魔法使い、盗品商、弓矢の販売人、宿屋の主人、雑貨屋、配偶者、その他の商人が販売するアイテムの数を変更します。 これは、各商人(投資家perkから受け取ったゴールドを含む)の所持金の量を2倍にし、各商人の隠された売買用の宝箱に出現するすべてのアイテムの数を2倍にすることによって行われます。 Modは、Dawnstar(Dawnguardの間違いか?)、Dragonborn、およびHearthfireの各DLCによって追加されたものを含め、ゲーム内のほぼすべての商人に対してこれを行います。 このmodは、商人が販売するアイテムのタイプを変更することも、商人の売買用インベントリー内の各アイテムをスポーンする可能性も変更しません。 また、商人自身を変更することもありません。 + 例 たとえば、キャラクターがレベル20以上の場合、ホワイトランの鍛冶屋エイドリアン・アヴェニッチで見られるアイテムの増加には次のものがあります。 所持金 - 1,000から2,000に増加 投資家Perkの投資額 - 500から1,000に増加 トレーダーマスターPerkの追加ゴールド - 1,000から2,000に増加 付呪された防具 - 2つの確率100%から4つの確率100%に増加 追加の付呪された防具 - 最大で6つの確率75%から最大12個の確率75%に増加 付呪された武器 - 2つの確率100%から4つの確率100%に増加 追加の付呪された防具(武器の間違い?) - 最大で6つの確率75%から最大12個の確率75%に増加 付呪されたダガー - 1つの確率85%から最大2つの確率85%に増加 アヴェニッチが販売するその他のアイテム(付呪されていない鎧、付呪されていない武器、鉱石、インゴットなど)も同様に2倍になります。 THE TRINKETS 各商人の販売在庫に、1ゴールドで購入できるTrinketというアイテムがあることに気づくでしょう。 modは、販売インベントリが再生成されるたびにそれを追加します。 したがって、Trinketを購入した後に別のTrinketが販売されているのを見れば、後でインベントリが再生成されたことがわかります。 なぜそれをTrinket(装身具)と呼ぶのか? 雑貨屋のベレソアに何を売っているのかと尋ねると、彼はよく「装身具、雑貨、そんな感じの物だ」と言っているからです。 互換性とロード順序 このmodは、80を超えるすべてのsp0ckrates modと完全に互換性があるため、このmodでそれらを使用するためにロード順序を変更する必要はありません。 商人のゴールドの量を変更する別のmodを使用している場合は、この順序の後にmodがロードされるようにロード順序を変更できます。 そうすれば、他のmodからのゴールドの金額を取得し、このmodから2倍の販売在庫を取得できます。 商人が販売するアイテムの数を変更するmodでも同じことができます。経験則:ロードする最後のmodは、その前にロードするmodによって行われた変更を上書きします。 評価をありがとう 関連シリーズとの説明の為割愛 解説・補足 商人の所持金と販売する商品の量を2倍にするmod。 上記の「Rich Merchants of Skyrim Special Edition」や「Rich Skyrim Merchants」のような変更も含まれており併用する場合は下にしたものの変更が適用される。 Perk変更効果もあるのでPerkオーバーホール系と併用する場合はロードオーダーでそれらの上にすること。 商人自体は変更されないので下記の不死化とも互換性があるのも嬉しいところ。 関連MOD GET Seriously Overstocked And Rich Merchants (Game Environment Tweaks Mod) [XB1]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3988984 商品の販売量を3倍、Perkを含めたお金の量を5倍にする。 Hearthfire Lumber Dialogue Requirements Removed [XB1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/2964130 説明文訳 Hearthfireを導入すると、家や物を作ることができます。 とてもいいね。私はそれが好きです。 ただし新しいMODが登場し、同じまたは類似のシステムを使用して材木が必要な新しい家を作ろうとする場合、製材所から材木を購入することはできません。 それはクールではありません。 これはそれを修正し、ゲームの開始時から製材所より材木を購入できるようにします。 解説・補足 本来ならDLC「Hearthfire」のクエストを進めないと購入できない材木を、ゲーム開始時から各地の製材所より購入できるようにする。 「Hearthfire」を流用した建築modのお供に。 Merchant Death Prevention Project(Simply Merchants) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3014530 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3014533 説明文訳 街や村に戦利品の売買や探索で訪れた際に、その地の商人が吸血鬼やドラゴンに無残にも殺されてしまったことはありませんか? だとしたら、このMODはあなたのためにあります! このMODはクリエーションキットに「vendor」(取引可能な人物)として登録されている全ての商人を保護しています。 まず間違いなく、全商人を網羅していることでしょう。 注意: このMODは死んだ商人の死体がどこかにあれば生き返らせます。 死んでから長時間経過した死体はゲームの内部スクリプトにより削除されるため、 もし彼らの死体がすでに消えている場合、生き返らせることは出来ません。 もし死体がまだ残っているなら、それらの内部スクリプトから対象となる人々を保護します。 + 対象となるNPC ベレソア エイドリアン エオルンド・グレイメーン アンジェリネ・モラード エルグリム ハフジョルグ ビビアン・オニス 火の使い手アスヨルン ベイランド 強き心のヘルミール モス・グロ・バゴル オエンガル・ウォーアンヴィル タシタス・サルティシウス ソラルド・グレイメーン ウルフベルス・ウォーベア エルリンドル フィハダ ジャワナン アドヴァル アムバリス・レンダー カルロッタ・ヴァレンシア コルプルス・ヴィニウス 夜明けのエルダ エヴェット・サン フラッピ イメデュライン ジャラ クレップル リスベット オルフィナ・グレイメーン サーディア ソレックス・ビニウス スヴァナ・ファーシールド アングリエン アヴァル・アセロン ブラン・シェイ ドリファ フラリア・グレイメーン フルダ ケラ マデシ マルシル・エレニル サフィア セイマ エンダリー ターリエ より良いパフォーマンスが得られるよう、ダウンロードしたらニューゲームで始めてください。 お礼はいりません。私はプレイ中に商人が死んでしまった時の気持ちを分かっているからこそこのMODを作りました。 このMODは私自身のためのものであり、同時に皆さんのためのものでもあります。楽しんでくださいね! 解説・補足 商人が死んでもリスポンする。既に死体がゲーム内で削除されてしまった場合は無理。 DLCの追加商人NPCには適用されない模様。他にもアルヴォアなどリストに記載されていない人物もチラホラ。 一見商人で無いNPCも交じっているように見えるが、これは店のメインの主人が死んだ場合に代替となるNPCかと思われる。 Invulnerable NPCs XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3204926 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3123332 説明文訳 吸血鬼と狂信者によって鍛冶屋や商人が殺された私のホワイトランの様に商人が傷つけられる事の無いようにします。 + 対象となるNPC リディア - ホワイトラン私兵 ベレソア - 商人 ソードメイデンのジョディス - ソリチュード私兵 イオナ - リフテン私兵 防波堤のアルギス - マルカルス私兵 カルダー - ウィンドヘルム私兵 イメドゥナイン - 商人 ハールイン・ロザイレ - 商人 フィニス・ゲストール - トレーナー ガーベイ - トレーナー デルビン・マロリー - トレーナー ジラウド・ゲマネ - トレーナー コレット・マレンス - トレーナー ムイリ - 商人 ボテラ - 商人 ビビアン・オニス - 商人 アンジェリネ・モラード - 商人 フィアナ - 商人 解説・補足 上記の「Merchant~」と異なり、死なれると困るNPCをそもそも不死にしてしまうMOD。 商人が中心だが、私兵やトレーナーも含まれる。将来的にはより多くのNPCを不死にする予定の模様。 GET No More Dead Merchants! A Game Epic Tweaks mod XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3259857 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3259897 説明文訳 このMODがあれば、あなた以外は商人を殺せなくなります! Dawnguardは素晴らしいDLCですが、唯一腹立たしいのは冷酷な吸血鬼たちが街を襲撃し商人が殺されてしまうことです。 一度死んでしまった商人は二度と生き返らないので、余計な距離を移動したり物を売れなくなります。 しかしもうそんなことは起こりません! このMODの必要性: 説明文の画像は私がこのMODを作る原因となった出来事を表しています。長いクエストを終えレベル9となったキャラクターで ホワイトランに帰ったところ、雑貨屋のベレソアと鍛冶屋のエイドリアンが吸血鬼の横で息絶えていました。 ひとしきり泣いた後、夜通しかけてクリアしたクエストを終える前のセーブデータをやり直すことになりました。 作中のほぼ全ての商人はレベル6以下です。主人公がレベルアップするごとに街を襲撃する吸血鬼やドラゴンはタフになりますが、 商人たちのレベルは上がらず弱いままであり、襲撃を生き延びるのは難しくなっていきます。 この問題に対してこのMODは以下の3つの解決策を提示しています。 (1) 全ての商人をプロテクトし、プレイヤー以外殺せなくします。商人の体力が1になると彼らは片膝をつき、それ以上ダメージを負っても体力が減らなくなります。ただしプレイヤーによるフレンドリーファイアは効いてしまうので殺さないよう注意してください。例外は不死属性持ちのNPCであり、これは彼らが死ぬと特定のクエストが失敗してしまうからです。このMODを導入するとプロテクトされている商人と不死属性持ちの商人の名前の横にはアスタリスクが付くので、一目で分かります。 (2) 全ての商人の最大レベルを、少なくとも初期レベルの3倍まで引き上げます。これによって彼らはプレイヤーがレベルアップするのと同様にレベルアップするようになり、以前より襲撃から生き延びられるようになります。 (3) 商人のうち従者にもなれるタイプのNPCは最大レベルを90まで引き上げます。これによりプレイヤーが高レベルになってもより信頼性の高いパートナーになります。 ロード順は特に問題ありません。 私の自作した他のMODと併用する際も特に特別なロード順は必要ありません。 解説・補足 商人NPCはプレイヤー以外に殺せなくなる。誤爆さえ気を付ければ安心。それ以外にもいくつか機能が備わっている。 名前の横にアスタリスクが付くので適用NPCを見分けやすい。 従者を不死化する「 GET No More Dead Followers! 」と併用する際はこちらのMOD(商人不死化)をロード順の上に配置すること。 [部分編集] 子供 RS Children Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3057255 説明文訳 始めに: このMODは、スカイリムSEに登場する全ての子どもの外見を変更します。 DreamBurrow氏の作品からインスピレーションを受けて制作しました。 説明: このMODはどういうものですか? カスタムアセットを使ってゲーム中に存在する子どもを変更します。テクスチャ、ヘッドメッシュ、ボディメッシュ等 スカイリムSEに元から存在する全ての子どもの顔を変更します。 バニラのアセットから作られた基本的な服とアクセサリーを幾つか追加します(現在のところ男の子だけです)。またアベンタス(アレティノ)にはよりユニークなものを加えています。 ロード順: 子どもを変更するどのMODよりも後ろに置いてください。 免責事項: 私はXboxを所持していませんので、このMODは殆どテストできていません。ベータ版としてご理解いただき、自己責任での使用をお願いします。 既知の問題: これはバニラのスカイリムSEでのみ機能します。他のMODで追加された子どもはパッチが作られるまでは奇妙な外見でしょう。 私は全てのパッチをRanaline(←不明、最初のMOD作者?)に提供し、PC版をリリースする予定であり(Ranalineは現在大変忙しく、感謝祭後の対応を期待しています)、Xbox版のパッチは提供しました。 謝辞(訳注:翻訳は省略しました) 解説・補足 スカイリムSEで元から存在する子どもの外見に個性を持たせるMOD。一部の子供は顔だけでなく服装も変わる。 ジャガイモばかりでは味気ないという人向け。美形化の方向性が強めなので注意。 TK Children XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3280964 説明文訳 子供の顔に様々なバリエーションを持たせつつ変更を加えます。 顔のモデルはその子の両親や身内に基づいています。 バベットは闇の一党の服を着るようになり、アエタはスコールの服を着るようになります。 解説・補足 本質的な役割は上記の「RS Children」とほぼ同じ。顔の造形を見てお好みで。 美形化の方向性がやや強い「RS Children」に比べると、バニラとの融和性を残しつつも可愛らしい子供になる。 バベットが闇の一党の服を、アエタがスコールの服を着るようになる効果もある。 Skaal Kid Coat Xbox One XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3456483 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3880270 説明文訳 これはバニラにおいて最も不自然なことの1つを改善する、シンプルで低容量のMODです。 スコール村のアエタにコートとブーツを着せます。バニラに含まれているアセットしか使用しておらず、 バニラの雰囲気を損なうことはありません。私が行ったのは参照先をほんの少し変更し、ほんの少しモデルを置き換えただけです。 子供を変更する類のオーバーホールMODを必要としないプレイヤーも含め、全ての人向けに作りました。 バニラの雰囲気を維持したまま単にスコール村のアエタにコートとブーツを着させることが出来ます。 オーバーホール系MODが好みでしたらTK氏が素晴らしい作品を手掛けており、アエタにコートも追加されています。 「RS Children Overhaul」用のパッチもアップしました。 このMODと「RS Children Overhaul」を併用することができます。 ロード順において、必ずパッチはこのMODと「RS Children Overhaul」のあとに置いてください。 素晴らしいゲームを作ってくださったベセスダに感謝します。 解説・補足 バニラだと本土と同じ寒々しい格好だったアエタにスコールのコートとブーツを着せるMOD。 説明文のスクリーンショットでは顔も変わっているが、実際は説明通り服装のみ変更される。 関連MOD Skaal Kid Coat RS Children Overhaul Patch XB1https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3474294 「RS Children Overhaul」との互換パッチ。ロード順に注意。 Nicer Children XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3013282 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3013274 説明文訳 子供たちの会話ダイアログからプレイヤーに対して無礼な発言を削除します。 適用される子供は以下の通りです。 フロドナー(リバーウッド) ダグニー(ドラゴンズリーチ) ネルキル(ドラゴンズリーチ) グラルナハ(ハートウッド工場) ハミング(フローキの小屋) ケイド(ソリチュード) ブレイス(ホワイトラン) アッシュール(ウィンターホールド) 解説・補足 傍を通るたびにプレイヤーに無礼な言葉を投げかけてくるクソガキ子供たち対策用のMOD。 最低限のセリフしか削っていないのでクエスト進行に影響を及ぼすことは無い。 それぞれの子供たちの個性を優先させるかプレイヤーのメンタルを優先させるかお好みで。 More Gifts For Children XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4113836 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4113838 説明文訳 養子になった子供への贈り物リストに数百のアイテムを追加します。 スカイリムでの冒険中に見つけたアイテムのほとんどを与えることができます。 また、元から与えることのできた短剣、リンゴ、4冊の本も引き続き与えることができます。 子供たちは喜んで贈り物を受け取り、あなたに感謝し、「慈悲の贈り物」のバフ効果を得ることができます。 このMODは軽量でスクリプトや外部アセットを使用しません。 リストに追加されたすべてのアイテムは、Skyrim SEに元から存在するアイテムです。 + 新しい贈り物 付呪武器と未付呪武器(ユニーク武器含む): 弓、杖、クロスボウ、剣、片手斧、メイス、ダガー、グレートソード、両手斧、戦鎚 書籍: 呪文書、スキルブック、だいたいの普通の本、錬金術のレシピ 薬(自作薬と毒は含まず): 治療薬、耐性薬、スキル/ステータス上昇薬、各種回復薬、透明化の薬、水中呼吸の薬 その他: 男の子への人形贈与、ドワーフのダイナモとジャイロ、ハチ、蝶、トンボ、ホタルもしくはルナ・モスの入った瓶 調理済み食品およびお菓子(生もの含まず): ミルクの水差し、パン、チーズ、パイ、シチュー、スープ、調理済みの肉/魚、焼きポテト、お菓子、ハチミツ ハチミツ酒、ワイン、スジャンマなどのアルコール飲料は渡せません。 ムーンシュガーもスクーマも渡せません。 情熱的な吟遊詩人やハッスルする侍女に関する本も渡せません。 解説・補足 養子にプレゼントできるアイテムの種類を増やす。養子との生活のアクセントに。 既存アイテムの見た目を変更するMODとは競合しないはず。 [部分編集] 衛兵・兵士 Guard Soldier Dialogue Renew https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045798 説明文訳 兵士や衛兵のプレイヤーへの声かけを改善するシンプルなプラグインです。 作中未使用のダイアログを追加します。おそらく皆さんは聞いたことが無いはずです。 バニラだとおそらく一度きりしか言う機会が無いセリフを、もっと聞けるようにします。喋る条件が厳しく中々聞く機会が無かったセリフを、もっと聞けるようにします。結果的に、衛兵はプレイヤーをよりよく見て親密に対応してくれるようになるでしょう。これはこのMODの主目的でもあります。 兵士はダイアログが増えます。特に内戦クエスト終了後のセリフが増えます。 他にも商人や宿屋の主人のセリフに少し改善を加えてありますが、あまり気にはならない程度です。 おそらくゲームをある程度進めるまで、違いは分からないと思います。 と言うのも、ゲーム開始当初は衛兵がプレイヤーに大して話しかける内容自体が少ないからです。 なにも成していなければ、ドラゴンボーンとて特徴のないただの市民でしかありませんから。 「Relationship Dialogue Overhaul」及び「Immersive Citizens」と完全に互換性があります。 ただし、必ずそれらのMODよりも前にこのMODをロードしてください。 ぶっちゃけ、「Relationship Dialogue Overhaul」との併用をおすすめします。 特になければならないわけではないですが、それら両方のMODがあればより完璧なものとなります。 インストール及びアンインストールに関してはいつでも可能です。 解説・補足 衛兵や兵士のセリフ頻度に改善を加える。全く新しいセリフが増えるのではない。 字幕表示は英語化してしまうが、音声自体は日本語のまま。 Semi-Open Guard Helmets SE XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3046333 説明文訳 多くのMODの中でも最新の、スカイリム全ての衛兵の頭防具をセミオープン型にするMODです。 目と口が見えるようになっていますが、顔が見えるようになる他のMODとは異なり、鉄面に覆われた部分を多めに残してあります。 これはきちんと顔部分を防備してある方が衛兵としてよりリアリティがあるからです! 付け加えると、セミオープン型の鉄面はとにかくかっこいいんです! おすすめMOD:DIVERSE GUARDS ============= winterlove氏の制作した「Diverse Guards」MODも使用するのを強くおすすめします。 よりバラエティ豊かな顔が見れて、女性の衛兵も増加します。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018376 テクニカルメモ ========================== 皆さんのために、セミオープン型頭防具の地面に置かれたバージョンも制作しています。 蹴ってみれば新たな衝撃があって楽しいかもしれません! 他のオープン型衛兵頭防具のMODは防具をオープン型にするために雑な切り抜きをしていますが、 私は正確で丁寧に日光による影響を加味したセミオープン型ヘルメットをモデリングしました。どうぞ使ってください! 互換性 ================================= このMODは衛兵自体を実際にモデリングし直すMODではないので、衛兵のAIや振る舞いを変えるMODと互換性があります。 ただし衛兵の頭防具をオープンタイプにする他のMODとは確実に互換性はありません。 反映はされ無い訳では無いですが、それは後からロードされた1つのMODだけです。 解説・補足 全ての衛兵のヘルメットがセミオープンタイプになる。 機能性を残してリアリティを維持しつつ、衛兵の人間味を際立たせることができる。 適用されるのはあくまで衛兵のみ。例えば同型のヘルメットを着用してても、野営地のストームクローク兵士には適用されない。 類似MOD Open Face Guard Helmetshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3106241 XB1のみ。別の作者のもの。こちらは目元と口元が大きく開いたオープンタイプ。 XB1 - Guards Of Skyrim - Sleeved Guard Armor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3107068 説明文訳 全ての衛兵と出来る限り全てのストームクローク兵士を長袖にします。 また、当初帝国領になっている要塞の衛兵は、ソリチュードと同様に重装の腕装備と足装備を身に着けるようになります。 逆にストームクローク領の衛兵は毛皮の腕装備を着けるようになります。(元々身に着けている衛兵もいます。) 長袖の衛兵の鎧は、長袖のストームクロークのキュイラスのテクスチャを抽出して適用させています。 ストームクロークの鎧は元々長袖なので特に変更はしていません。 途中導入だと30日待機などでリスポンさせないと適用されない可能性があります。 SSEedit 3.1.3でクリーニング済みです。 解説・補足 衛兵の寒々しい半袖を長袖に変更する。加えて腕装備や足装備にも若干の変更を加える。 当然ながら衛兵の装備を変更する他のMODとの併用はおすすめできない。(別の装備スロットを用いるマント追加は多分問題ない。) Reoutfitted Guards and Soldiers [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3318496 説明文訳 衛兵及びストームクローク兵士に関して全体的な再編成、テクスチャ変更、装備バリエーション追加を行うMODです。 また、一般的な衛兵の鎧も追加します。必ずこのMODを有効にしたあとで、ニューゲームで始めてください。 既存のセーブデータでも機能するかと思いますが、セルがリセットされるまで衛兵たちが裸になります。 このMODの以前のバージョンを使用していた場合も同様です。 新しいテクスチャ: 衛兵の地味な掛け布を置き換えます。合わせて各要塞のシンボルが描かれた盾もより服装にあった外観に変えます。 ヘルメットはバニラに登場する鋼鉄のヘルメットに似たユニークなものに置き換えます。(同一ではありません。) 服装の変更: ストームクロークのヘルメットは専用のものになります。ストームクロークは自分たちの支配を誇示する 様々なパターンの鎧を身に着けます。最も一般的なものはウルフリックの反乱を支持する要塞のものです。 反乱派の要塞の衛兵はキルト生地の鎧を着用し、帝国派の要塞の衛兵はスケールの鎧を着用しています。 内戦終結後: どちらの派閥が勝利しようとも、各要塞の衛兵は要塞固有の色の鎧を着用します。 鎧の材質やアクセサリーといった詳細な部分はどちらの派閥が勝利したかによって異なります。 オールドキングダム風の鎧: ニュートラルなデザインの衛兵用鎧です。この鎧は、店や山賊のレベルドリストに加えられています。 クロスボウ: ハイヤルマーチやリーチといった幾つかの要塞の衛兵はクロスボウを所持しています。 粗相をしないよう十分に注意してください。軽い気持ちで犯罪に手を染めるべきではありません。 私はこのMODのクオリティに関して十分注意を払っています。 もしこのMODに関連する設定ミス、互換性に関する問題、バグを発見したら遠慮せず報告してください。 出来る限り早く修正するつもりです。 解説・補足 衛兵及びストームクロークの服装を変更するMOD。 特に衛兵はかなり大胆に変わる。ヘルメットは前作Oblivion風の顔が露出したものになり、ヘルメットの有無や武器の種類も増える。 衛兵もストームクロークも鎧の掛け布がチェック柄・キルティング柄のお洒落なものになる。 バニラの衛兵特有のヘルメットは消滅してしまうので上記の「Semi-Open Guard Helmets」と互換性は無い。 帝国軍の鎧は変更されないので「 Imperial Outfits 」とは併用可能。 「 Unofficial Skyrim Special Edition Patch 」の導入が必須なので注意。 New Guard Armors ( Yet Another Guard Armor ) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035411 説明文訳 このmodのオリジナルはvaultman30氏によるものです。 このmodはソリチュード、リフテン等の衛兵達の鎧を変更し、すべてのホールドに異なる鎧を与えます。 解説・補足 衛兵の装備をバイキングをモチーフにした装備品に変更する。ヘルメットも角の無い鋼鉄の兜をベースにした物になり、盾も絵柄が独自のものに変更され一回り大きい物に変わる。 それぞれの要塞毎にデザインの違う鎧になる。チェインメイル、ラメラーアーマー、スケールアーマーなど様々で性能も重装、軽装に分かれ、防御値も多少差が有る。所属毎に特色が出るので全体的な雰囲気はガラッと変わる。 ストームクローク兵とイーストマーチ衛兵は別なのでストームクローク兵は元の鎧をそのまま使用している。 マント追加modとも共存可。マントを身に付けた姿は実に様になる。 Guards' Armor Replacer By NordwarUA XB1 https //mods.bethesda.net/pl/skyrim/mod-detail/4300704 説明文訳 衛兵とストームクローク兵士用のNordwarUAのホールド装備リプレーサー 私は警告を出すつもりです、iveはmodからの問題なしとxboxに移植されたこのmodを使用し感想を述べましたが、いくつかの問題があるようです。 申し訳ありませんが、現在、私のlabtopが機能するまでmodを操作できません。modが機能しない場合は削除してください。 ここからの説明 https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/95719/ 特徴: すべての衛兵の鎧を重装および軽装バージョンに置き換え ストームクロークの鎧の置き換え 上位のホワイトランとソリチュードの鎧を追加、都市クエストの報酬として利用可能 新しいストームクロークの武器 新しいウルフリックの鎧。 説明: 多くの人々は、9つの基本的に独立した領域を守っているいるのが荒々しい北欧人ではなく、SWのクローントルーパーのようなスカイリム衛兵であることに少なくない苛立ちを感じていると思います。 また、冬の夜に快適な椅子に座っていると、裸体の上にチェーンメイルを着ているウィンターホールドの衛兵を見たときには寒気を感じました。 このMODの目的は、伝承とリアリズムの限界を追及しながら、衛兵の装備に可能な限り多様性をもたらしながら、これらすべてを修正することです。 現在、すべてのホールドには独自の防具と装備があり、それはホールドの繁栄、地理的な場所、 天候、近隣諸国の文化的影響、その他の重要な要因を鑑みています。 すべてのホールドの装備は重装備と軽装備に分かれており、外観が異なります。 すべての装備は、すべての性別および人種で機能します。 + すべてのホールドについての要約: ホワイトランはスカイリムの中心部に位置し、北欧の馬の繁殖地として栄えている貿易都市です。 衛兵装備は豊富で、北欧騎兵の一種であるLOTRのローハンスタイルで作成されています。 バルグルーフと彼の兄弟のために特別に作られた特別高貴な鎧セットがありますが、シティクエストを行う際に注意すれば自分でセットを入手できます。 ソリチュードは首都であり、最も裕福な都市であるため、最も高価な鎧があります-ポーランドの騎兵鎧のスタイルに装飾されたハーフプレートの鎧。 英雄として都市へ貢献すれば、黒檀金属によるChampion of Solitude Armorを得られます。 マルカルスはドゥーマーによって建設され繁栄した都市です。 周りにはドワーフのスクラップがたくさんあるので、地元にいる熟練の鍛冶士がドゥーマーの金属を使って衛兵装備を作りました。 また、わずかにブレトンの影響があることに気付くかもしれません。 リフテンは美しい秋の森にある古い木造都市です。 これに着想を得て、衛兵向けにスラブ風の鎧を作りました。 リフテンの近くでブリガンドエボニーアーマーを見つけることもできますが、これはクエストを行うときに注意を払う場合に限ります。 ドーンスターは港町です。寒さ、雪、湿気により、彼らは鎧を革で覆いました。 ペイルホールドの鎧はその耐久性でよく知られています。 モーサルは、寒く湿った沼地の中にある貧しい都市です。 衛兵の鎧はほとんど革でできています。 ウィンターホールドは古代のスカイリムにおける首都であり、今では事実上荒廃していますが、衛兵はまだ美しい北部の革で覆われた鎧を着ており、都市の古代の栄光を思い出させます。 ファルクリースは、かつてシロディールの一部だった小さな町です。 チェーンメイルとプレートの鎧を持ち、それはシロディールの衛兵鎧に似ています。 ストームクローク-新しい古代キエフスタイルのラメラーアーマー。軽装(革)と重装(鋼鉄)オプションがあります。 将校の鎧には、鏡面処理と彫り上げ細工がされています。 また将校はランダムにクマのマントを取得します。 ウルフリックは新しい黒檀の鎧を着ています。 クレジット: Vaultman30-多くの鎧とヘルメットは彼の作品に基づいています。 Christian Paskota(gechbal)-ウルフリックの鎧は彼のStormlord Armorに基づいています。 registrant-ウィッチャー3の武器をSkyrimに移植した男。 Narf's-Mount&BladeのRus Armor mod Witcher 2 Armor Collection-いくつかのアセット ここのすべてのアセットは、作成者の許可を明示して使用されました 解説・補足 全ての衛兵とストームクローク、そしてウルフリックの装備を新モデルに置き換える。またストームクロークに新しい武器を追加するmod。 降雪地帯では主に革を使い、降らない地域では金属が使用されるといったようにそれぞれのホールド毎の様々な要因を鑑みた装備に変更される。 全体的に洗練されたスマートな印象になる。バニラだと籠手を装備していない素手の衛兵も居たがコチラでは身に付けるようになる。 高クオリティだがその分500mb近く必要になる。幸いなことに、軽量版もアップされているので自身の環境を考慮してどちらを導入するか決めよう。 「 Unofficial Skyrim Special Edition Patch 」の導入が必須なので注意。 既知の問題としてストームクロークの兜をカジートが装備するとテクスチャが無く、紫色になってしまう。 関連MOD (Lite) Guard Armor Overhaul By NordWarUAXB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4128748 ストームクロークとウルフリックへの変更を無くし、テクスチャを低品質のものにして容量を150mb程に抑えている。オリジナルよりもテクスチャが低品質とはいえ元が良いので充分な見映えを維持している。 こちらは「 Unofficial Skyrim Special Edition Patch 」の導入は必要ない。 下記のCivil War Armor Overhaul By NordWarUAとの併用を前提にしている。 NordWarUA's Stormcloaks StandaloneXB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4146953 ストームクロークとウルフリックへの変更に限定したスタンドアローン版。 XB1 - Guards Of Skyrim - Riverwood https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3106044 説明文訳 メインクエストをすぐに進めたくないプレイヤーや吸血鬼などの襲撃に備えてもう少し手助けが欲しいプレイヤー用に、 リバーウッドに衛兵を追加します。ゲーム開始当初から4人の衛兵が配置されます。 彼らは首長の命令とは別に独立して村を守ります。 朝8時から夜8時まで勤務し、食事は宿屋「スリーピング・ジャイアント」でとり、詰所で睡眠をとります。 この衛兵の詰所はリバーウッド・トレーダーのすぐ横に追加されます。 この衛兵たちは首長の命令で追加される衛兵と異なり、画一的なパトロールだけをする存在ではありません。 サンドボックス設定がされており、周辺の設備を使ったり椅子に腰かけたりします。 また、リバーウッドとホワイトランにしか忠誠を誓っていないので、 内戦の結果に関わらずホワイトランのオレンジ色の鎧を装備し続けます。 競合に関して: このMODにおける宿屋での食事行動や詰所付近での行動規定のため以外にはNavmeshを変更していません。 バニラの衛兵の行動を阻害することは無いはずです。 解説・補足 リバーウッド・トレーダーに付設する形で小さな衛兵の詰所が追加され、当初から衛兵が4人追加される。 中々自然な形で追加されるので、リバーウッド自体の拡張MODなどを他に用いていないのなら、ちょっとした追加要素としておすすめ。 関連MOD Guards Of Skyrim - Whiterun Stables GuardsXB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3105731 PS4 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3105680 同じ作者のmodでホワイトラン厩舎の付近を警備する衛兵達を追加する。吸血鬼の襲撃にうんざりして作ったとのこと。 内戦クエスト対応でストームクローク側にホワイトランが所属した場合、同じ行動様式のストームクローク兵に変わる。 厩舎と正門付近を改変するmodとは競合する可能性がある。 Hold Riders XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4058108 PS4 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4058111 説明文訳 あなた方の多くが知っているかもしれないが、Oblivionは素晴らしいロールプレイングゲームであり、Morrowindから改良された多くの素晴らしいロールプレイの要素が有りました。NPCには生活があり、食事をし、眠り、旅をしました。 彼らの中には馬に乗って街道を巡回する帝国軍兵士もいました。 他の多くの人達と同じように、それが素晴らしかったと思いました。 しかし、分かりやすいことに、多くの人がSkyrimでのRP要素がダウングレードしたことでかなり動揺しました。 イベント以外ではあなたがどんなに望んでもNPC同士での会話もほとんどせず、NPCは決まった場所からろくに移動せず、衛兵は馬に乗って巡回しません。 Hold Ridersが行うことは、各ホールドにつき1人のライダーを、定住地、占領された鉱山、占領された監視所、占領された遺跡へのパトロールをするように追加することです。 これらのNPCをすべてのユーザーのもとで機能させる為、彼らは内戦のどちらの派閥とも提携していません。 つまり、ホワイトランが落ちてもホワイトランのライダーは変わりません。 あの人はまだ、あの人の制服を着て友好的である。 あの人はどちらの陣営にも奉仕しない(あの人はまだプレイヤーを逮捕し、ドラゴンズリーチに連れて行きます)。 これはmodスクリプトを自由に保つだけでなく、征服された都市が戒厳令に従うのではなく、軍隊が占領するわけでもない、元の衛兵の制服を保つことを可能にする改造を使う人を手助けします。 また、追加ボーナスが有ります! ダークウォーター・クロッシングでの会話を通して確認された未使用のNPCは、彼自身の人生を全うする為にダークウォーター・クロッシングに再作成され、再追加されました。 さて、デルキーサスはもともとDasturnという名前だったと主張するユーザーもいますが本当ですか? Dasturnはアルゴニアンよりむしろノルドの発音が多い。 FAQ 質問:彼らは復活しますか? 答え:はい。彼らは本当に復活します。 質問:あなたは1人のライダーをと言った、あなたはこのmodで1人のライダーしか追加しなかった? 答え:いいえ、それぞれの要塞に1人ずつ追加しました。合計で9人居て、今後の更新にはさらに多くが含まれる可能性があります。 質問:ライダーは馬に乗って戦わないが、いったいどうしてなんだい? 答:簡単です。 Skyrimエンジンの制限。 NPCは普通は馬に乗って戦うことはないし、その理由は分からない。 残念ながら、私はNewrimのためにNPCに馬上戦闘を加えるmodを知らない。 私はここで、自分自身がこのmodの元の所有者のkvatchcountであると主張します。 私が本物のオーナーであることを確認する必要がある場合は、Nexus ModsまたはNexus ForumsでPM kvatchcountを入力してください。 kvatchcount(A.K.A. coconutofdoom) 解説・補足 過去作のように馬に乗って所属する地域を巡回する衛兵を追加する。 雰囲気向上や街道を使った旅のアクセントにオススメ。 Imperial Outfits [XboxOne] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2947851 説明文訳 スカイリムは寒い土地なので、毛皮の付いた厚いマントを身に着けるのが自然です。 もともといくつかのオリジナルコンセプトアートにも存在しており、またバニラの鎧の肩の部分にも何かを 引っ掛けるような金属の輪が存在しますが、実装されることは無かったようです。 そこで私は重装鎧の肩部と光沢を改善し、毛皮のマントを取り付けて完璧なものに仕上げることを決めました。 同時にこのMODは帝国軍の服装を改修し、スカイリムの気候に沿うよう、彼ら全員にマントとズボンを加えました。 また、全アイテムにおいて「Frostfall」との互換性も実装されました。 フォーラムスレッド: https //beta-community.bethesda.net/topic/1447/relz-imperial-outfits アップデート 本MODにおける全てのズボン及びマントと、「Frostfall」の全ての帝国軍の鎧とマントが互換性あり。 解説・補足 帝国軍の重装 / 軽装鎧のデザインにマントとズボンが追加される。ズボンも足防具ではなく胴鎧に付属するので注意。 マント単体を分離させることはできない。装備追加というよりは、帝国軍兵士の見た目強化の雰囲気系MOD。 マントの色合いやデザインが絶妙で中々かっこいい。マント類自体にそれほど興味は無いが帝国軍兵士全員の服装をより自然で威厳あるものにしたいというプレイヤー向け。 テュリウス将軍の鎧は装備の種類が異なるためか半ズボンのままの模様。 マント自体を分離させて様々な装備と組み合わせたい場合は「 Wet and Cold 」や「 Cloaks of Skyrim 」を用いるといい。 Sleeved Imperial Soldiers https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4018468 説明文訳 オリジナル版は4killmaster氏が制作しました。 帝国軍兵士に袖を追加します。 解説・補足 帝国軍の重装 / 軽装鎧のデザインに長袖とズボンが追加される。ズボンも袖も胴鎧に付属する。 上記の「Imperial Outfits」とは全く同じアイテムを変更しており競合する。 長ズボンとマント装備にしたいなら「Imperial Outfits」、長ズボンと長袖にしたいならこのMODを用いよう。 「Imperial Outfits」と異なり、テュリウス将軍の鎧も長ズボンになる。ただし上半身は半袖のまま。 Civil War Armor Overhaul By NordWarUA XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4130669 説明文訳 このModは、NordwarUAによるAuthentic Legion、New Legion、HeavyLegion(それとtullius' armor)、およびGuard Armor Overhaul both by NordwarUAのストームクローク装備を組み合わせたものです。 このMODはストームクロークと帝国軍の装備のみを変更します。 このMODは、「Lite Guard Armor Overhaul」が触れない領域を埋める為のものです。 現在のプレイスルーに追加する場合、ストームクロークと帝国軍は裸になるかもしれません。 この問題を軽減するには、インベントリがリセットされるまで待つか、新しいセーブで使用してください。 以下はネクサスからのAuthentic Legionの説明です- この修正により、帝国軍団にOblivionスタイルの鎧が追加されます。 私は、古代と中世のスタイルを組み合わせた軍団の装備の論理的な発展を望んでいました。 このアーマーは、標準のゲームアーマーバリアントを置き換えます。 Scout armor-厚い皮のプレートで作られており、射手と偵察兵が軍団で使用 Infantry armor-金属板で作られた標準的な鎧です。革ひもを使って各兵士にぴったり合わせます。 Horseman's armor-騎馬兵と部隊長が使用する重い鎧。 Legate's armor-銀と金の模様で装飾されています。この鎧は、白金の塔の衛兵の他に軍団長と上級将校によって着用されます。 Penitus Oculatos armor-皇帝の真の護衛の重装鎧。この鎧は、皇帝を守るために一撃をかける帝国の最高の戦士が使います。(闇の一党を打ち砕け!を完了することで作成できます) General's armorは帝国の鎧では高価で二番目に良い物です。この鎧は、トゥリウス将軍が着用しています。鎧は黒檀でできています。 Dragon Champion Armorは、帝国の皇帝と英雄のみが着用する最高の鎧です。(この鎧は皇帝にのみ着用が許されていますが、アルドゥインの敗北後、黒檀の鍛造術パークで作成できます) また、MODは鎧のスタイルに合ったさまざまなシールド、マント、剣を追加します。 ストームクローク-新しい古代キエフスタイルのラメラアーマー。軽装(革)と重装(鋼鉄)オプションがあります。 将校の鎧には、鏡面処理と彫り上げ細工がされています。 また将校はランダムにクマのマントを取得します。 クレジット: オープンな権限を持つ鎧とテクスチャーのためのNordwarUA 解説・補足 NordwarUA氏による内戦関連の装備リプレーサーmodをアップロード者が統廃合したmod。 帝国軍とストームクロークは階級や所属に応じた新しい装備に変更され、武器も追加される。 帝国軍は前作Oblivionの装備を意識したものに変わる。洗練されたスマートさと統一感のある装いは人によっては懐かしさを感じるかもしれない。 上記の(Lite) Guard Armor Overhaul By NordWarUAとの併用を前提としている。Guards' Armor Replacer By NordwarUAを使用するなら下記の関連modとの併用がおすすめ。 関連MOD King Ports - Heavy Legion By NordwarUAXB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4117829 帝国軍の装備をローマ帝国をモチーフにしたものに変更するリプレーサーmod。 Authentic Legion By NordwarUAhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4129516 帝国軍の装備を前作Oblivionをモチーフにしたものに変更するリプレーサーmod。 New Legion Armors | By NordwarUAhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4135926 上記2種の中間的なmod。帝国軍の装備をローマ帝国と前作Oblivionの両方を意識したものに変更する。 Oblivion時代の帝国軍装備がヘルゲンの洞窟に追加される。回収時は錆びついているが鍛冶場で修理できる。 New Legion Armor 1khttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4148259 上記の容量節約版。テクスチャを1kに変更している。 Immersive Civil War Units XB1: https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3113062 PS4: https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3113091 説明文訳 なぜ、帝国軍は軽装ばかりで重装の兵士がいないのだろうか? またはストームクロークがどのように(文字通り)ゲーム内でも最悪な性能の鎧で何かを倒すことができるのだろうか? このMODはこの戦争の2つの派閥の装備を変えて、それらをもう少し魅力的にします。 これは彼らが持っているものと特定のアイテムの統計を変えます。 これはゲーム内で用意されているものを使い、バランスにも配慮しています。 現在、帝国軍は兵士、弓兵、重装兵、将校の区別があります。 彼らはまた、より重い装備や盾を持って "キッチンのようにガチャガチャうるさい"ようになります。 さらに、ストームクローク兵は標準的な部隊の外観に大きな違いがあります。 彼らは現在、鋼鉄やスケールのブーツや籠手を装備して生成される時があります。 また、ストームクロークの兵士の盾は、皮、鉄、鋼鉄、あるいはウィンドヘルムの盾でも何でも装備する場合があります。 私はただプレイテストしかできないので、バグが有れば私に教えてください。 ) 解説・補足 帝国、ストームクローク両軍の装備変更と兵種追加MOD。バニラだと殆ど代わり映えのない装備の両軍にバニラの装備を使わせて多様化させる。 帝国兵が盾を持ち、鋲付きの帝国鎧を身に付けるようになる他、ストームクロークは鎧以外をより雑多な装備品に身を包むようになる。 下記のCivil War Equipment Organised.よりもマイルドな調整の為、ちょっとしたアクセントや競合を気にするならこちらがオススメ。 PS4版とXB1版では最後の説明文が異なる。XB1版はストームクロークが古代ノルドの防具と武器を使用するようになり、将来的には各要塞の衛兵を変更したいという文で締めくくられている。 PS4版では帝国軍防具とストームクロークの鎧が少し強化され、両軍の装備を変更しないものと互換性が有り、既知のバグは無しで終わっている。 帝国兵やストームクローク兵の装備変更する場合、衛兵にも影響がある。内戦クエストを進めると敵対派閥の衛兵は自軍の兵士に置き換えられる為、リフテンの衛兵がウィンドヘルムの盾を持っていたりする事がある。 Civil War Equipment Organised. XB1: https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3032465 PS4: https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3032546 説明文訳 このMODは内戦での両軍の兵士を兵種(歩兵、弓兵、斥候)毎の役割から、ゲーム内の会話によって示唆される正しい装備に編成し直します。 MODがゲーム内の会話と違う装備を着用している帝国兵士に多くの変更を加える一方で、ストームクローク兵に対しては多くの作業を必要としていません。 例えば、バニラのスカイリムではすべての帝国軍兵士が軽装鎧を身に着けており、ハドバルと特使だけが重装鎧を着用していますが、ゲーム内の帝国の鎧に関する会話の引用は以下のようになっています。(帝国軍の鋲付き鎧にはそれに関する対話がないようです) (会話文) 帝国軍の軽鎧 「あなたのために、私はあなたが死んだ帝国のスカウトからその鎧を取ったことを願っています...」ストームクローク側の衛兵 「あなたの着ている鎧で判断すると、私はあなたが帝国の斥候だと思う」帝国側の衛兵 「斥候のための身軽な鎧だ」ベイランド 帝国軍の鎧 「帝国軍の兵士達は新雪のようにキラキラしていて、台所のようにガチャガチャしている」ストームクロークの兵士 「この帝国軍の鎧は…重いな」帝国軍兵士 「戦闘で全力を尽くすための重装鎧だ」ベイランド 帝国軍兵士は、各兵種毎に沿った名前と装備でスポーンする(そして正しいAIに) これらの兵種の名前は Imperial Legionnaire(Infantry) Imperial Archer Imperial Battlemage Imperial Praefect(Captain) Imperial Scout(ランダムイベント時に現れる)です。 今や帝国軍兵士は、さまざまな性別や人種が出現します(ランダムイベント、砦やキャンプには獣人種等が現れます) 都市の兵士は性別や人種の変化は有りませんが、名前と装備の変更は許可されており、Legionnaire(歩兵)とArcher(弓兵)のみが許可されています。 ストームクロークにも名前の変更や追加があります(正しいAIでも) Stormcloak Soldier Stormcloak Archer Stormcloak Scout Stormcloak Spellsword Stormcloak Fyrir(Captain) 指揮官や将校はホワイトラン包囲戦の最中には相手をすることになるが、ホワイトランの戦いより後には、あなたは兵士以外を見掛けることがない。 魔闘士はゲームに登場するために組織化されたものとして作られたが、ヘルゲンで登場した以外にその活躍はまったく書かれていなかった。 BattlemageはSpellswordよりも頻繁に生成することを意図しています(名前と装備はMorrowindから引用しています)。 AI。バニラではすべての兵士は同じように弓を持っていて、弓を撃つことを試みている間に弓で決着がついてしまいます。それはもはや今は起こりません。 解説・補足 帝国、ストームクローク両軍の装備変更、兵種追加および帝国への人種追加MOD。追加人種は下記のDiverse Imperial Soldiersと同じ。 人種追加以外は上記のImmersive Civil War Unitsと似ているがこっちはより帝国兵に重点を置いている。 追加兵種には魔法を使う兵や、バニラでは特定の場所でしか見ないフルフェイス型のヘルムや重装鎧の帝国兵がより増えるなど、バニラ資産を上手く使ってより没入感のある内戦を演出してくれる。 Diverse Imperial Soldiers XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3201992 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3201946 説明文訳 このMODは、帝国軍団をより多様化させます。バニラでは幾つかの種族の女性兵士とエルフ、獣人種の兵士がいません。 バニラで居る事が明確な存在: ノルドの男性兵士 インペリアルの男性兵士 ブレトンの男性兵士 + 追加種族 ノルドの女性兵士 レッドガードの女性兵士 インペリアルの女性兵士 ブレトンの女性兵士 オークの男性と女性の兵士 ハイエルフの男性と女性の兵士 ダークエルフの男性と女性の兵士 ウッドエルフの男性と女性の兵士 アルゴニアンの男性と女性の兵士 カジートの男性と女性の兵士 ハイエルフの男性と女性の兵士 問題があったら教えてください! 解説・補足 帝国軍にハイエルフも含めた全種族の兵士を追加する。 Diverse Stormcloak Soldiers All Races XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3207676 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3207658 説明文訳 このMODはストームクローク軍をもう少し多様化させます。バニラではノルドの兵士しかいません。 このMODはブレトン、レッドガード、インペリアルなど他の種族を混ぜて追加します。 + 追加種族 ブレトンの男性と女性の兵 レッドガードの男性と女性の兵士 インペリアルの男性と女性の兵士 オークの男性と女性の兵士 ダークエルフの男性と女性の兵士 ウッドエルフの男性と女性の兵士 アルゴニアンの男性と女性の兵士 カジートの男性と女性の兵士 ハイエルフの男性と女性の兵士 彼らは全員ノルドの様に話します。 人族のみ追加したかったり、ハイエルフだけ追加したくない場合は私が作った別の物があります。 解説・補足 ノルドしかいないストームクロークにハイエルフも含めた全種族の兵士を追加する。 全員、ノルドの台詞を話す。(ストームクローク兵用音声が元々ノルドの分しかない為?) 関連MOD Diverse Stormcloak Soldiers All races except High Elves XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3207443 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3207424 ハイエルフのみ除外 Diverse Stormcloak Soldiers Races of men onlyXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3206520 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3206412 オーク、ダークエルフ、ウッドエルフ、ハイエルフ、アルゴニアン、カジ―ト等のエルフと獣人種を除外 [部分編集] その他追加・変更 Immersive Wenches Version 1.5.4B (No Quests)[XB1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4133855 説明文訳 このmodの主な目的はスカイリムのすべての宿屋に若い女性を追加し、カスタムシーンを使用して宿屋の常連に「注文の品を運んだりお喋りしたりする」することです。 給仕/宿屋の店番として働くバーメイドとスカイリム中を渡り歩くメイドとそのボディーガードの若い女性達を追加しました。 彼女らはフォロワーになることができ(彼女らはカスタムスペル/パーク/クラス/ AIを持つ)、結婚もできます。 また、何人かの吸血鬼とその他NPCも追加します。 注:これは、ここにアップロードされた最初のバージョンであり、後のバージョンで追加されたクエストは含まれていません。 このバージョンは将来のアップデートで置き換えられないため、バージョン1.7.0が完了するまで使用できます(予想よりも時間がかかります:P)クエスト対話やその他の余分なことの微調整) '''詳細については、nexus上のmodのページを確認してください:http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/2618380/?tb=mods pUp=1 '''Yuriana Discord server:https //discordapp.com/invite/v44hd6y '''My patreon:https //www.patreon.com/KozukeHajime '''私のMODをお楽しみください。) + 旧版説明文 NPCを追加するMODをいくつか導入すると、ほぼすべての都市と町が生き生きと感じられます。 しばらく遊んだ後、夜の酒場はとても賑わうのになぜ酒場に若い女性を追加するMODがほとんどないのだろう不思議に感じました。 そこで私は自身のゲームプレイのためにこのささやかなMODを作ったのです。もうちょっと改善できたら良かったのですが… このMODの主な目的は、カスタムシーンにおいて宿屋の常連に「注文の品を運んだりお喋りしたりする」する、 若い女性を追加することです。また、旅の途中で出会える若い女性もスカイリム中におり、何人かは吸血鬼や他のNPCです。 彼女らの外観はあなたのMODに依存しており、彼女らの体・顔・服はあなたの"美化"MODに応じて適応するでしょう。 そのためもし可能ならそういった類のMODを導入することをおすすめします。 バニラの各宿屋に少なくとも1人の若い女性を追加。 バニラの各宿屋に少なくとも1人のバーメイドの若い女性を追加。 5人の若い女性を追加。彼女らは異なる時間帯/日にちに全ての街、首長の長屋や宮殿、都市、ホニングブリュー醸造所を訪れます。 9人の若い女性を追加。城やドラゴンズリーチのような大きな宮殿に常駐します。時にはお皿を運んでいることもあります。 1人も吟遊詩人がいなかった宿屋に、3人の吟遊詩人を追加しました。 レッチング・ネッチ ホニングブリュー醸造所 ビー・アンド・バルブ 若い女性たちは従者や配偶者にすることもできます。 どの女性でも「hello」という会話ダイアログが表示されるので、 それに続いて会話していくと彼女らに従者になってもらうよう説得ができます。 話術スキルに応じて説得の難易度は変わりますが、いずれにしても最後は1000ゴールド払うことで同意してくれます。 その後はプレイヤーに追従し、従者として勇敢で優秀な働きをしてくれるでしょう。 いつでも「ついてきてくれ、助けが欲しい」の会話ダイアログが表示されるようになります。 もし従者にするための説得に失敗すると、「hello」ダイアログのオプションはゲーム内で1時間の間は表示されなくなります。 MODをインストールした際、もしなんらかの理由で「hello」ダイアログが表示されなかったら、 セーブして終了し、ロードし直してください。これで問題は解決するはずです。 免責事項: このMODは "そのまま"アップロードされ、XB1を用いて自らテストはしていません。 理論的には、このMODは "シンプルな"MODなので動作するはずです。 ダウンロードして使用する際には、自己責任で行ってください。 より詳細な情報が欲しい方はNexusのページを参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/595/? 解説・補足 酒場や町、王宮などに若い女性達を追加する。 すべて英語だが会話の選択肢によって誰でも従者として連れ歩くことが可能。また選択肢によって特殊なお酒をゴールドで購入できる。 宿屋や酒場ではトレイを持っており、席につくと食事と酒を販売してくれる。また宿屋では宿泊交渉ができるので「Immersive Citizens」導入下で店主が外出中でも宿泊できる。 山賊に拐われた彼女達を救出するクエストがあったがコンシューマでリリースするにはいささか過激な背景があったので削除されている。クエスト削除以外は旧版と変わらない。 関連MOD Immersive Wenches -Immersive Citizens AI Overhaul Patch- [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4005087 「Immersive Citizens」との互換パッチ。 Deadly Wenches [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3019860 要Immersive Wenches [XB1] 衛兵、兵士、山賊、フォースウォーン、吸血鬼などに女性を追加。敵の女性比率がやたら上がる。 Hateful Wenches [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3037164 要Immersive Wenches [XB1] ブリークフォール墓地内などドラウグルがいるダンジョンに女性の敵が追加される。 ドラウグルやスケルトンを複数召喚し襲ってくる。 ブリークフォール墓地の時点で黒檀武器を装備しているので要注意。 Immersive Patrols XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3299326 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3299308 説明文訳 程よい数のストームクローク、サルモール、帝国軍、ドーンガードの巡回隊をスカイリムに追加します。 またソルスセイム島にもスコールの民、リークリング、そして強奪団の"巡回"を少し追加します。 これらの巡回隊はしばしばお互いに出会ったりプレイヤーと遭遇したりして、予期せぬドラマを生みます。 さらにこのMODには、適度な規模の内戦の敵同士による砦での戦闘や、 主要都市間(ウィンターホールド含む)を往来するカジート以外のキャラバンも含まれます。 ドーンガードの巡回はドーンガード砦が再建されてから始まります。 内戦クエストを終えると、敗北側の全ての巡回隊と戦闘するNPC(サルモール含む)がいなくなります。 内戦後に敗北側の残った野営地を壊滅させると内戦関連のNPCは全ていなくなるので、内戦の終結を感じることができます。 あなたが知っておくべきこと: スクリプトは使用していません。インストールもアンインストールも安心して行えます。 小さい変更点だろうとSSEditorで毎回クリーニングしています。 追加される全NPCはプレイヤーのみ殺害可能なキャラバンのNPCも含めてリスポンします。 ロード順のどこに置いても構いませんが、LOOTを用いて調整してください。(訳注:LOOTはCSプレイヤーは使えない) 砦での戦闘はアモル砦、ダンスタッド砦、グリーンウォール砦、ニューグラド砦、スノーホーク砦、サンガード砦で発生します。 吸血鬼、ウェアウルフ、山賊はこのMODには含まれません。 全ての敵はプレイヤーレベルに合わせて成長します。 互換性のないMOD: 今のところありません。 解説・補足 説明文の通り。バニラのランダムイベントと併せて道中での出会いが発生しやすくなる。 商人のキャラバンは街中にも入ってくるので、街中を少し盛り上げたり、売買相手を増やしたいプレイヤーにもおすすめ。 移動中に近くで内戦の敵同士による大規模戦闘が起きると、若干読み込みが遅くなるのがネック。 日本語版 [JP][XB1] Immersive Patrols Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4153139 Populated Lands Roads Paths Legendary(XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3004511 説明文訳 「Sands of Time」のチームがお届けするMODです。YouTubeチャンネルはこちら: https //www.youtube.com/DragonKastle 顔のバグは修正しました! フィールド上の箇所や街道に冒険者、護衛付き商人、難民、巡礼者、暗殺者など多くのNPCが登場するようになります。 全てのMODと互換性があり、スクリプトは使用していません。全ての新しいNPCはリスポン属性付きで、異なる見た目をしています。 私の他のPopulated Modと一緒に導入するのがおすすめです。 スカイリムでの人生をより豊かに!より長く! + 登場NPC 旅商人(9人のリスポン有りNPC) ボディガード(18人のリスポン有りNPC) 巡礼の騎士(5人のリスポン有りNPC) 巡礼者(26人のリスポン有りNPC) 傭兵の射手(8人のリスポン有りNPC) 傭兵の戦士(5人のリスポン有りNPC) 傭兵の魔法使い(3人のリスポン有りNPC) ステンダールの番人(7人のリスポン有りNPC) さすらいの魔法使い(3人のリスポン有りNPC) さすらいの騎士(4人のリスポン有りNPC) 賞金稼ぎ(5人のリスポン有りNPC) 暗殺者(3人のリスポン有りNPC) 冒険者(19人のリスポン有りNPC) 難民(24人のリスポン有りNPC) 全て合わせて140人の一般的なリスポン有りNPC 重要な注記: これら全てのNPCはあくまで異なる見た目の一般的な名前を持つリスポン有りNPCであり、ユニークNPCではありません。 ただし商人と傭兵のみ、会話によって取引したり雇ったりとリアルな関係性が結べます。 全ての冒険者、ボディガード、傭兵、ステンダールの番人、さすらいの冒険者、賞金稼ぎ、暗殺者、ノーマルな冒険者はPerkを所有しており適用されています。また、ポーションや種族ごとの能力も所持しており使用します。 解説・補足 街道を移動する名無しの(一般的な名前持ちの)NPCを追加。全部で140人の様々な種類のリスポーン有りNPCが追加される。 Perk、ポーション、種族アビリティも所持・使用する。 当初はNPCの顔のテクスチャがバグる不具合があったが、Ver3.0で修正された。 仕様なのかは不明だが通常よりも大型で強靭なホラアナグマがモスマザー洞窟前に追加される。プレイヤーとは敵対していないがその場に居るクエストNPCを殺してしまい当該クエストが進行不能になるので注意。 Carriage Guards - Xbox One https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4033546 説明文訳 内戦が勃発し、方々の場所で盗賊やドラゴンが荒らし廻っているような状況でありながら、 馬車の御者はあらゆる形の庇護が無い状態で終日馬車に揺られています。 また多くのNPCが、街道が危険であることに言及しています。 街道を走る馬車は襲撃の標的にされやすいはずであり、実際にそういった被害を受けた馬車が多く登場します。 このMODは自分のために作ったものですが、そういうのが好きな人と分かち合おうと思いました。 馬車に護衛を追加し、各馬車の御者達に同行させます。 彼らは単にそこに立っていて、堂々としているとは言えないものの、あらゆる脅威から馬車の御者を護ります。 各護衛は、護っている地域毎の相対する危険性に応じて異なった装備をしています。 例えば、ホワイトランの護衛は軽い鎧に弓を装備していますが、マルカルスの護衛オークは重い鋼鉄を身に纏って戦鎚を装備します。 全体的にシンプルでイマーシブなMODですが、私が思うものはゲームに多くを追加します。 スクリプトはありませんので、ゲームのパフォーマンスにはほとんど影響を与えません。 それは「Open Cities」のようなものを含むほとんどのMODと互換性があるはずです。 解説・補足 馬車の護衛を追加する。それぞれの馬車に1人づつ、計5人追加される。 初期レベルは15で地域毎に人種や性別、装備が異なる。それほど強くはないが衛兵やプレイヤーが駆けつけるまでの時間稼ぎには十分な実力を持つ。 Skyrim Mercenaries XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/2997207 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/2974041 説明文訳 各居住地の人々を守るための傭兵が最大3人追加されます。彼らは不死のNPCです。 また、スカイリム中を旅する18人の傭兵が、馬に乗って2人組で巡回します。 こちらは不死ではありませんが、リスポンします。 これらのNPCは、あらゆる人種と性別からランダムに生成されます。 当初はレベル6ですが、プレイヤーレベルに同期してレベルアップしていきます。 装備はレベルドリストから配布されるため、NPCのレベルによって変化するはずです。 注:これはSteam Workshopの「Skyrim Mercenaries」を再編集したものです。 解説・補足 各街や村に3人づつ傭兵を配置する。ロードを挟む街は門の外側の厩舎辺りに追加されて街中には配置されない。ロードを挟まない街や村には直接配置される。 他にも街道上を馬に乗って巡回する傭兵が追加される。 装備は重装鎧を身に纏い、片手武器に盾と弓、いくつかのポーションも所持している。レベルが上がると黒檀装備を身に付ける者もいる。 顔バグが解決出来なかったらしく、代わりにスチールプレートの兜を標準装備としている。 不死と書いてあるものの普通に地面に転がっている姿がよく見られる。個人の実力はそれほど高くはないが、衛兵やプレイヤーとの連携と数で補っている。 Immersive College NPCs (XBOX One) https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4013006 説明文訳 没入型の大学NPC追加 もしあなたが私のようなもの好きで、魔術師プレイが好きなら、あなたはおそらくウィンターホールド大学を訪れたことがあるでしょう... たぶん、ホグワーツ魔法魔術学校やアルケイン大学を走り回ることができると思ってスペシャルエディションに来ましたか? セキュリティの欠如に気づきませんでしたか? サールザルのすべての労働者は何処へ行き、なぜ彼らは発掘という自らの小さなプロジェクトを守ろうとしないのか疑問に思ったのではないでしょうか。 たったこれだけの学生?(ちょっと来いBethesda!学生が3人?ここは大学だ!) 私は、没入感を破壊しない方法でこれを変更するかもしれないmodをwedで検索しました。 しかし、自分でmodを作ることにしました。 今、彼らはセキュリティをもう少し真剣に考えており、学生は大学に滞在するのに十分安全だと感じています。 これが何をするか これは、大学とサールザル外周にNPC達を追加します。 彼らはすべてやることがあり、彼らの周囲と交流して歩き回るでしょう! + 追加NPC 5人の新米達: Onuja - アルゴニアンの男性 Nelysa - ダンマーの女性 Sameth - ブレトンの男性 Myvrana - ボズマーの女性 Melker - ノルドの男性 3人の魔術師: Lentilus Batiatus - インペリアルの男性、召喚術師。 Amanra Solas - レッドガードの女性、熟練の回復術師。 Tarakel - レッドガードの男性、魔力の盾・壁呪文を教える。週末はサールザル来訪。 1人の庭師: Vaktis - すべての学校にVaktisが必要です 3 8体の大学警備員: 外壁の上に4体、中庭に4体 サールザルの発掘現場: 6人の労働者 3体の警備員 1匹の愛らしい犬 互換性: このMODはNPC達を追加するだけで、建物、設置物、アイテムなどを変更しません。 バニラアセットのみを使用しているため、建物構造を劇的に変更しない大学MODとならば互換性があるはずです! 併用推奨MOD(必須ではない): Unofficial Skyrim Special Edition Patch The Elder Scrolls Tomes - Skyrim Magic Addon Magical College of Winterhold大学の魔術師には必需品!これの後に私のMODを必ず置いてください!(これの前に置くとマイナーな競合が起こる可能性があります) 解説・補足 ウィンターホールド大学とサールザルの発掘現場にNPCを追加する。 独自の行動AIが設定されており、魔法の練習をしたりアルケイナエウムで本を読んだりとより魔術の学舎らしい雰囲気にしてくれる。 強化された嵐の精霊が警備員として配置され、ドラゴンの襲撃の際に一斉に放たれる魔法はかなり迫力がある。大学に所属しないで大学内やサールザルに侵入すると敵対してくるので注意。また同じ理由からか大学以外の従者とも敵対することがある。 大学改装MODとは基本的に互換有り。ロードオーダーは改装MODの下にこれが配置されるようにすること。 関連MOD Immersive Winterhold College NPC'sXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4103461 上記MODが一時期顔バグのある状態で放置されていた際に別の方がアップしたもの。仕様はどちらも同じ。現在顔バグは修正されているので好きな方を導入しよう。 Jarls with Sleeves [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3430824 説明文訳 首長のノースリーブの服に袖を付け足すシンプルなMODです。プレイヤーが装備可能な「高貴な服」にも適用されます。 この袖は帝国のローブをリテクスチャしたものを用いています。 適用されるNPC: バルグルーフ首長(ホワイトラン) スカルド首長(ドーンスター) イグマンド首長(マルカルス) シドゲイル首長(ファルクリース) 解説・補足 説明文の通り。首長のノースリーブの服に違和感があるプレイヤー向け。 あくまで雰囲気向上系MODだがしっかり馴染んでいて違和感が無い。 Hunters Not Bandits 2 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013311 説明文訳 クレジット:http //www.nexusmods.com/games/users/15479034/?tb=mods pUp=1 狩人及び他のNPCがふさわしい振る舞いをするようになります。 彼らは「誰かいるのか?」「最後の過ちだ!」「スカイリムはノルドのものだ!」などと叫んだりせず、 静かに弓を構えるようになります。 獲物に近付く際に自身の存在を周囲に知らしめるような発言をしなくなります。 それがこのMODの役割であり、MOD名にもある通りです。 ただし彼らをロボットのような存在にはしたくなかったので、ナンセンスではない発言はそのままにしてあります。 動物が近くにいるときだけ余計な発言をしなくなるだけで、1対1の会話などの時は普通に話します。 ロード順: 会話ダイアログを変更するあらゆるMODよりも下に置くのがベストです。 「Immersive Citizens」を使っているならそれよりも下に置くことを推奨します。 「Immersive Citizens」は対象の外見によってこのMODと似たような機能を提供します。 しかしウサギやシカは「獲物」とみなされる一方で、オオカミやクマや他の敵対的な動物はその対象に含まれません。 解説・補足 動物に対して山賊と同じようなセリフを吐く狩人を修正し、より自然な行動をさせるMOD。 Shutp Heimskr XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3157921 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3157934 説明文訳 あいつは一体あそこで何をわめいているんだ? ホワイトランの迷惑司祭、ヘイムスカーはもう叫びません。 愚かしく空しく空中に手を彷徨わせるのみです。平穏を慈しみ、楽しんでやりましょう。 解説・補足 ヘイムスカーの演説を滑稽な身振り手振りだけにし、ホワイトランに静寂をもたらす。 「Immersive Citizens」を導入すれば限られた時間帯だけ演説するようになる。お好みで。
https://w.atwiki.jp/skyrimparma/
このwikiはskyrim T3nd0 s Perkus Maximus(略称「PerMa(パーマ)」)をまとめているものです。 MOD入手先 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/59849 http //skyrim.2game.info/detail.php?id=59849
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/45.html
本ページでは、MODの中でも特に鍛造に関するものを紹介しています。 武器・装身具の追加や仕様変更がメインとなるMODについては武器・装身具に記載してください。 Kitted out Blacksmiths GET More Smelters! A Game Epic Tweaks Mod Complete Smithing (PS4) Convenient Crossbows [XB1] Ars Metallica The Art of SmithingシリーズTAOS The Art Of Smithing Smelting and Tanning Level Smithing House Building Levels Smithing Smeltdown TAOS Extra Craftables Alternate Smithing Categories Craft Lockpicks Kitted out Blacksmiths XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3028023 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3028016 説明文訳 Steamワークショップで以前紹介されていたように、Kitted out Blacksmithsはスカイリム中の鍛冶屋の 鍛冶道具を補完するMODです。 現在実装されている機能: ソリチュード…溶鉱炉を追加 ドーンスター…砥石と作業台を追加 ホワイトランのスカイフォージ…皮なめしの棚と作業台を追加 リバーウッド…溶鉱炉を追加 ファルクリース…溶鉱炉を追加 リフテン…溶鉱炉を追加 レイヴンロック…皮なめしの棚を追加 このMODは溶鉱炉や作業台のように物理的に嵩張るオブジェクトを街に追加するため、 鍛冶場の周辺を変更する他のMODとは競合する可能性があります。 そのためダウンロードする前に上のスクリーンショットを参照して位置的な競合が起きないかチェックしてください。 アップデート情報: スカイフォージにも溶鉱炉を追加しました。作業場の右側にあります。 解説・補足 各街の鍛冶場に足りない鍛冶道具を追加するMOD。場所はスクリーンショットを参考に。 コンセプト通り、鍛冶屋や鍛冶場が無い街には追加されない。 街の改変・拡張MODには同様の機能が内包されていることが多いので注意。街の構造をいじらずにシンプルに鍛冶道具を補完したいプレイヤー向け。 GET More Smelters! A Game Epic Tweaks Mod XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3286514 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3286675 説明文訳 溶鉱炉をあるべき場所に追加するMODです!本来あって然るべき溶鉱炉を以下の街に追加します。 ドーンスター ファルクリース マルカルス モーサル リフテン リバーウッド ショールストーン ソリチュード ホワイトラン(スカイフォージの近く) 新たな溶鉱炉は各街の鍛冶屋の近くに配置されています。インゴットを製造してお金を稼ぐのが楽になるはずです! このMODの必要性: (1) スキルレベリング: あなたが両手剣士、魔法剣士、盗賊、暗殺者だったなら武器と鎧の強化無しに生き残ることはできません。 武器と鎧の強化には鍛冶スキルを上げる必要がありますが、インゴットを自作しないとコストが張ります。 このMODは鍛冶場の近くに溶鉱炉を設置することでインゴット作成→鍛冶の一連の作業を容易にします。 (2) リアリティ: リアリティ面から言えば、何人かの鍛冶屋の近くに溶鉱炉が無いのは不自然です。 例えばソリチュードはスカイリムの首都であるのに溶鉱炉がありません!冗談でしょう? このMODを製作している際は、溶鉱炉の場所に細心の注意を払いました。 例えばソリチュードの溶鉱炉は鍛冶場の近くの通路に配置してあり、 まるでゲームデザイナーが溶鉱炉を置き忘れた場所に合わせて置いたように感じられるはずです。 また、追加された溶鉱炉は各街の鍛冶屋が実際に使用するので、没入感も増すことでしょう。 (3) 利便性 溶鉱炉が無い、もしくは溶鉱炉と距離が離れているために街の鍛冶場を使用するのを避けた経験があるはずです。 このMODで追加される溶鉱炉は鍛冶場に近く、鍛冶の際の手間が省けるはずです。 解説・補足 バニラだと溶鉱炉の無い街を中心にそれらを追加するMOD。元々溶鉱炉がある街でもより便利な場所に追加される。 今後要望があれば各街の分割版もリリースする予定だとのこと。 上の「Kitted out Blacksmiths」に含まれていない溶鉱炉もあるので、お好みで。 Complete Smithing (PS4) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3071887 説明文訳 このMODのアップデートによりPerkに損害を与える事はありません。 貴方はホワイトランの鍛冶屋にある巻物を使わねばならない(巻物は呪文を使う際に装備して用いる物です)。 インストール/アップデートに関する動画は此方。 https //youtu.be/lS3WBwHSKyY このMODは幾つか改良された物を含め、ゲーム中に登場する武器や防具のほぼ全てを製作可能にします。 又、このMODは新規に鍛冶Perkを改善します。戦乙女の炉(ホワイトランの鍛冶屋)のカウンターにある 小さな鉄製の金庫に入っている巻物を使用して既存のPerkを新しいそれで書き換える事が出来ます。 既存のに加えて多くを製作可能になる事で、全てを製作可能にする事も出来るでしょう。 例えば、ドラゴンの鍛造術はドラゴン及びデイドラ装備、それと幾つかのデイドラの秘宝の複製品を製作可能にする 新しい神秘的なPerkに(複製品を製作するには該当クエストをクリアしオリジナルを手に入れていなければなりません)。 Perk内容を書き換えなければならないのは嫌だという方は、 少々作れる物は少なくなりますが、Lite版を用意してあります。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3258366 互換性: このMODは鍛冶スキルツリーに変更を加える物以外の全てのMODと互換性があるべきです。 もしそういった類のMODを他に使っているなら、貴方が一番欲しい変更を与えるMODを選び、 ロードオーダーを下に(してそれらのMODの中でそれが一番最後に読み込まれるように)して下さい。 組織/ギルド装備を製作可能にする為に、その組織/ギルドのクエストを開始し組織のPerkを取得している必要があります。 組織の長の防具の複製は、上位組織Perkを、その組織のクエストラインを完了する事で取得する事で製作可能になります。 ナイチンゲール装備は盗賊ギルドに加入する事で製作可能になります。 今まではPerkは必要ありませんでしたので、12月23日までは戦乙女の炉の巻物で無条件にこれらの組織Perkを取得できます。 マスターPerkは黒檀と碧水晶装備だけでなく、既にクエストをクリアして手に入れていた場合、 幾つかのユニーク装備の複製品をも製作可能にします。ドーンガードをクリア済の場合、ハルコンの剣が製作可能になるみたいに。 オルシニウムPerkはゲーム中の低スペックな装備の内幾つかのより強力な複製品を製作可能にするものです。 例えば、貴方が製作するオークの鎧やストームクローク将校の鎧、盗賊ギルドの鎧の複製品は ドラゴン鎧とそう変わらないステータスになります。 尚、これらの複製品は全てオリジナルに付加されていた特殊効果が付いていない状態で製作されます。 幾つかのアイテムはPerkだけではなくクエストの進行状況の制約も受けます。 (ハルコンを殺さねば彼の剣の複製品を作れないように) 解説・補足 バニラでは製作不可能だった幾つかの装備を製作可能にする他、特別な"複製品"も製作可能にする。 "複製品"は全て、オリジナルのそれらに付加されていた特殊効果が存在しない為新規に付呪が可能。 幾つかの元々の性能が低い装備はより高性能な"複製品"を製作可能になっている。 戦乙女の炉のカウンターの所にある巻物を使う事で鍛冶Perkの内容を改変する必要がある。 組織やギルドの装備は該当組織に加入したりその組織のクエストをクリアする事で取得できる"組織Perk"なるものが必要になった。またこの他、"複製品"はオリジナルを入手している必要がある等、製作可能になる為の条件が存在する場合がある。 12/3以降のバージョンで上記の様に製作可能になる条件がやや複雑化した。この為、12/23のアップデートまでは戦乙女の炉のカウンターの所にある巻物の使用時に"組織Perk"を自動で取得できるようになっているとの事。 関連MOD Complete Smithing Lite (PS4)PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3258366 12/3以前の「Complete Smithing - craft almost anything」と同じ内容であり、従来の物をLite版として改めてリリースした物の模様。 鍛冶スキルツリーを時計回り、あるいは反時計回りに取得可能にする仕様は残っている。 製作可能な物と其の条件は以下の通り +内訳 毛皮の鎧三種/処刑人の鎧/聖蚕の僧侶のローブ/フォースウォーンの鎧と武器/青い魔術師のローブ/黒い魔術師のローブ/付呪されていない各九大神のアミュレット/蝙蝠のアミュレット/ガーゴイルのアミュレット/死霊術師のアミュレット - 無条件 アークメイジ装備 - アークメイジになる ブレイズ装備 - メインクエスト『闇に眠る刀剣』クリア、かつ、黒檀もしくは碧水晶の鍛造術 同胞団の装備 - 同胞団に加入 ドーンガードの防具及び武器 - ドーンガードに加入 闇の一党の防具及びローブ - 闇の一党に加入、もしくはアストリッド殺害 盗賊ギルドの防具 - 盗賊ギルドクエスト『チャンスのお膳立て』クリア グレイビアードのローブ - アルドゥインを倒す スコールの防具 - ソルスセイムに行く テルヴァンニのローブ/ヴァーミルナのローブ/サイジックのローブ - 魔術師ギルドクエスト『初めての訓練』クリア ペニトゥス・オクラトゥス装備/ストームクローク将校装備 - 鍛冶スキル25 吸血鬼の鎧/深遠の暁のローブ/銀の武器 - 鍛冶スキル30 ナイチンゲール防具と武器 - 鍛冶スキル50 古代ノルド防具と武器 - Perk『高度な鍛造術』 処刑人の斧/シミター - Perk『鋼鉄の鍛造術』 黒檀の刀 - Perk『黒檀の鍛造術』 サルモールのローブ - Perk『エルフの鍛造術』 Complete Smithing (XBOX) - craft almost anythingXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3154604 内容は従来の「Complete Smithing - craft almost anything」と12/4時点では変わらず「Complete Smithing Lite (PS4)」に同じ。 Convenient Crossbows [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3035333 説明文訳 100%競合しません! どうしてクロスボウは通常の鍛冶場で作成したり、購入できたり、登場したりしないのでしょう? つじつまの合う理由が見つからなかったので、以下のような変更を加えました。 このMODを導入すれば、クロスボウ、鋼鉄のボルト、ドワーフのクロスボウ、ドワーフのボルトを どこの鍛冶場でも製作できるようになります。ただし爆裂ボルトと強化型クロスボウをアンロックするためには、 バニラと同様にDawnguardサイドクエスト「太古の技術」を完了させる必要があります。 「太古の技術」の報酬が無くなってしまわないようにこの仕様は残しました。 「太古の技術」完了後であれば爆裂ボルトも他のボルトと同様、どの鍛冶場でも製作できます。 また、クロスボウ、鋼鉄のボルト、ドワーフのクロスボウ、ドワーフのボルトはスカイリム中の店で 商品として見かけるようになり、NPCも所持するようになります。 ただし爆裂ボルトと強化型クロスボウは自分で製作するかソリーヌから購入するしかありません。 クロスボウとボルトは弓矢よりも少しだけレアであり、フォースウォーンやファルメルのように持っていると不自然な 敵には所持設定がされていません。大抵は山賊、衛兵、兵士が所持しています。 解説・補足 クロスボウ関連の装備がドーンガード砦の鍛冶場でないと製作できないバニラの仕様を修正する。 クロスボウやボルトが店や敵NPCからも入手できるようになるが、説明文の通り登場箇所はロアフレンドリーの観点からちゃんと制限されている。ハドバルルートを選択すれば、最序盤のヘルゲンで高確率で敵のストームクロークからクロスボウが入手可能。 同じような機能を含んでいるMODは意外と多いので注意。例えばクロスボウの製作場所を解放する機能は「 Morrowind Miscellania 」にも含まれており、クロスボウ(ユニーク含む)を敵のレベルドリストに配布する機能は「 Skyrim UnLeveled 」にも含まれている。 類似MOD Craft Steel Crossbows Without Being DawnguardXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3303851 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3303852 鋼鉄の鍛冶Perk取得かつプレイヤーレベル10以上で、どこの鍛冶場でもクロスボウが製作可能になる。 強化型などがDawnguardサイドクエストを完了させないと製作できないのは同じ。敵や店のレベルドリストは変更されない。 Ars Metallica XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2937287 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3919839 説明文訳 Skyrimのクラフトシステムを拡張するシンプルなMODです。 矢のレシピを変更し、様々な鉱石の材料、木材、革ひも、羽などから矢を作成可能にします。 ロックピックが鉄か鋼鉄のインゴットから作成可能になります。 鉱石を溶かすために溶鉱炉を使用するにはそれに対応した鍛冶スキルのPerkが必要になります。 採掘や精錬、皮なめしといった作業でも鍛冶スキルが上昇します。 いくつかの装備品やその他アイテムを溶かしてインゴットにできるようになります。 盗賊ギルドや闇の一党、帝国軍などのメンバーならそれぞれの専用装備が作成可能となります。 Dawnguardの変更点: 矢のレシピとクロスボウのボルトのレシピを変更します。 Hearthfiresの変更点: 製図台以外の作業台を使うことで鍛冶スキルが上昇します。 Dragonbornの変更点: バニラの矢と同じ形式に準拠するように、スタルリムとノルドの矢のレシピを変更しました。 スタルリムとノルドの装備から鉱石を回収するためのレシピを追加しました。 フェルサードアジサイの羽もクラフト用の羽として使えるように変更しました。 解説・補足 鍛造における穴をいくつか補完するMOD。迷ったらとりあえず入れておくと何かと便利。 説明文のもの以外だとロックピック、銀製の武器、たいまつ、おもちゃの剣などが作成可能になる。ただし作成可能条件が設けられているアイテムもあり、例えばロックピックなら開錠素人Perkが必要。 矢や鉱石からインゴットを精製したり鎧の分解も可能になるが、大抵は対応する鍛冶Perkが必要になるので、最初のうちはバニラより不便な場合もある。 矢やボルトの作成に必要になる追加アイテム「クラフト用の羽」は民家の収納やキジなどからも手に入るが、鍛冶屋がまとめ売りしているものを買うのが一番楽。 皮なめしの棚、溶鉱炉、大工の作業台などでの作業でも鍛冶スキル経験値が上がるので、鍛冶スキルを自然な形で効率よく上昇させたいというプレイヤーにもおすすめ。ただしMODで導入したオリジナルの形の溶鉱炉や金床だと鍛冶スキル経験値が加算されないことがある。 関連MOD Ars Metallica Smelting Fix [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3304901 上でも述べたように「Ars Metallica」の仕様上、対応する鍛冶Perkを取らないと多くのインゴットが作成できなくなる。このMODはその仕様を変更し、鍛冶Perkに関係なく最初から全ての鉱石をインゴットに精錬できるようにする。 バグを修正する類のMODではないのでお好みで。 日本語版 [JP][XB1] Ars Metallica Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030505 類似MOD The Art of Smithingシリーズ(下記) The Art of Smithingシリーズ Aestherus氏が手掛ける一連のシリーズ。上記の「Ars Metallica」の機能をPS4向けに代替することをコンセプトとしていた。 17/2/17に「Ars Metallica」のPS4版がアップされたことでコンセプトとしての役割は無くなってしまったが、 「Ars Metallica」の各機能を分割して導入できる点やインターフェース改善機能は便利なのでお好みで。 TAOS The Art Of Smithing XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030879 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030880 説明文訳 このMODは私の主なTAOSシリーズのファイルを一括したプラグインです。 同梱コンテンツ: TAOS Extra Craftables Smeltdown Super Simple Smithing Overhaul Alternate Crafting Categories (Alternate versionの方がベストなのでそちらを入れてあります) Tanning and Smelting Level Smithing House Building Levels Smithing Craft Lockpicks 文字数制限のために各MODの役割については詳細に説明できないので、個別の説明を参照してください。 TAOSシリーズをたくさん入れたいけどMOD数制限が気になるという方のためのMODです。 解説・補足 TAOSシリーズの一括版。各MODの機能に関しては下記を参照のこと。 Smelting and Tanning Level Smithing XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3316120 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3316122 説明文訳 皮なめしの棚と溶鉱炉での作業を鍛冶スキルと紐づけし、それらの作業で鍛冶スキルが上昇するようにするMODです。 解説・補足 説明文の通り。「Ars Metallica」と同様に金のインゴットなど価値の高いものほど精錬時の経験値上昇値は大きい。 House Building Levels Smithing XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3263190 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3263193 説明文訳 スカイリムにおける家の建設は大量の金と材料を必要とします。その分鍛冶スキルも上昇するのが自然だと考えました。 このMODを導入するとHearthfireにおける作業台が鍛冶スキルと紐づけされ、建設に伴って鍛冶スキル経験値が上昇します。 ただし製図台での作業では鍛冶スキル経験値は上昇しません。 その時点では何も作成していないので、もし経験値が加算されたら変だからです。 また、「Unofficial Skyrim Special Edition Patch」に含まれている作業台のバグ修正も含まれています。 解説・補足 説明文の通り。非公式パッチの作業台バグ修正も含まれており、おそらく作成済みの家具が再度表示されてしまう厄介なバグ対策もなされている。 Smeltdown XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3314937 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3314938 説明文訳 このMODを導入すれば、ほぼ全ての付呪されていない武器・鎧とその他一部のアイテムを分解できるようになります。 金属系のアイテムは溶鉱炉で分解でき、非金属系のアイテムは皮なめしの棚で分解できます。 ほぼ全ての付呪されていない非ユニーク武器・鎧は分解できます。例外は毛皮系装備です。 分解して得られるアイテムの大半は製作前と同等ではありません。 ただし全ての場合でそうである訳ではなく、特にデイドラ系アイテムのような簡単に還元できないアイテムの場合に発生します。 最低1つ分解可能なアイテムを所持していて尚且つかつ現在装備していない場合にのみ、 溶鉱炉や皮なめしの棚をアクティベートした際に分解可能リストに表示されます。 この仕様はスクリプト抜きでは解決できないので、お気に入りのアイテムを分解してしまわないよう、お気を付けください。 このMODは私のMODの1つである「More Smeltable Dwarven Scrap」の機能も含まれています。 そのため「More Smeltable Dwarven Scrap」をすでに導入している場合はそちらを無効化してください。 以下は分解可能なリストです。ただし全ての分解可能なアイテムを網羅しているとは限りません。 +内訳 皮系アイテム 革系アイテム 衛兵の鎧 ストームクロークの鎧 鉄系アイテム(雑貨含む) 鋼鉄系アイテム 古代ノルド系アイテム(研がれた○○や鎧も含む) 帝国軍系アイテム 骨削の鎧(修正含む) 銀系アイテム(雑貨含む) Hearthfireの建材 ドワーフ系アイテム(雑貨含む) エルフ系アイテム フォースウォーンの鎧と武器 スカイフォージの鋼の武器 同胞団の鎧 オーク系アイテム ファルメル系アイテム ドーンガード系アイテム 吸血鬼の鎧 ブレイズ系アイテム キチンの鎧 ノルド系アイテム ノルドの英雄系アイテム スケールの鎧 スチールプレートの鎧 碧水晶系アイテム 黒檀系アイテム デイドラ系アイテム ドラゴンの鎧と武器 ご想像の通り鍛造の煩わしさから解放されるので、きっと気に入っていただけるかと思います。 もしバグに気付いたら教えてくださればできるだけ早く修正します! アップデート: 宝飾品も分解できるようになりました。(当初は忘れてました。) 溶鉱炉で溶かしてインゴットにしたり、皮なめしの棚で宝石を抜き出したりすることができます。 また、フォースウォーンの武器、骨削の鎧、人間及びトロールの頭蓋骨はグラインダーで分解して骨の粉にできます。 解説・補足 付呪されていないほぼ全ての武器・装備・宝飾品を溶鉱炉などでインゴットなどに分解できるMOD。宝飾品も分解可能。 TAOS Extra Craftables XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3331973 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3331975 説明文訳 各派閥の鎧を作ろう!ファルメルやフォースウォーンのダンジョンを一掃して、彼らの武器や鎧を作ろう! 各街の従士になって、衛兵の鎧を作ろう! このMODを導入すれば多くのアイテムが製作可能になります。 製作可能になる各派閥の装備は以下の通りです。 +内訳 ブレイズ(クエスト「アルドゥインの壁」完了が必要) 同胞団(クエスト「シルバーハンド」完了が必要) 闇の一党 盗賊ギルド ストームクローク(幹部の鎧のみ。普通の鎧はウィンドヘルムの従士になる必要がある。) ドーンガード ヴォルキハル吸血鬼 ペニトゥス・オクラトゥス(「闇の一党を打ち砕け!」完了が必要) フォースウォーンのキャンプを一掃すればフォースウォーン系アイテムが製作可能になります。 フォースウォーンの武器の必要材料は変更しました。斧と弓は骨の粉×2を、斧はさらに採石した建設用石材が必要になります。 骨からできているのに鋼鉄が必要だった以前のレシピはとても変でした。 ファルメルの隠れ家を一掃すれば、通常のファルメルの鎧と武器が製作可能になります。 研がれた○○のタイプを製作するには、碧水晶の鍛造術のPerkが必要になります。 硬い鎧や重装鎧を製作するにはドーンガードクエスト「空に触れる」を完了し、且つ高度な鍛造術のPerkが必要です。 各街の従士になれば対応する街の衛兵の鎧が製作可能になります。 ウィンドヘルムの従士になればストームクロークの鎧が製作できます。 他にも以下のようなアイテムが製作可能です。 +内訳 銀製の武器 シミター(クエスト「緊急事態」完了が必要) ナイフ(クエスト「フォースフォーンの陰謀」完了が必要)(訳注:同クエストで手に入る手製の粗末なナイフ) ロングボウ 狩猟弓(鋼鉄の鍛造術のPerkが必要) 子供のおもちゃ(訳注:おそらくおもちゃの剣と人形) 処刑人の斧 研がれた古代ノルドの武器(ドワーフの鍛造術のPerkが必要) このMODは問題が無い訳ではありません。 なぜならこれらの装備は元々製作を意図されておらず且つそのほとんどが独自のキーワードを保有しているため、 鍛造用のインターフェイスではほぼ全てMisc(その他)のカテゴリーに分類されてしまうのです。 この問題は私のMODである「Alternate Smithing Categories」を用いれば修正できます。 解説・補足 「Ars Metallica」を参考に、バニラでは製作できなかったアイテムのほとんどを製作可能にする。 「Ars Metallica」と違って鍛造時のインターフェイスにおいて各アイテムが適切に分類されない問題があるとのことだが、下記の「Alternate Smithing Categories」を用いれば修正できる模様。 Alternate Smithing Categories XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3333610 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3333619 説明文訳 鍛造時のインターフェイスを変更し、 素材(鋼鉄、黒檀など)ごとのカテゴライズだった一覧形式を、アイテムタイプ(剣、弓など)ごとのカテゴライズにします。 既知の問題: 見た目の好みだけです。現在特に問題はありません。 解説・補足 説明文の通り。文字で分かりにくい場合はベセネットの写真を参照してみるといい。 TAOSシリーズの1つだがこの機能は「Ars Metallica」には無い。欲しいなら「Ars Metallica」とも併用可能。 上記の「TAOS Extra Craftables」を導入するならこちらも併せて導入すれば「TAOS Extra Craftables」で追加で製作可能になる武器・装備のカテゴライズが正しく修正されるらしい。 類似MOD Alternate Smithing Categories - Alternate VersionXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3335154 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3335156 同作者の別バージョン。通常のバージョンは鎧のカテゴライズは頭・腕など部位ごとに別々に分類されるが、こちらのバージョンは鎧は鎧で全て一緒くたに表示される。分かりにくい場合はベセネットの写真を参照。お好みで。 Crafting ReCategorizedXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3038830 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3038847 別の作者の作品。本質的な機能は同じだがカテゴライズは若干異なる。 Craft Lockpicks XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3316304 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3316308 説明文訳 鉄のインゴットからロックピックを鍛造可能になります。 インゴット1つにつき3つのロックピック、もしくは開錠素人Perkがあれば5つのロックピックが鍛造可能です。 解説・補足 説明文の通り。「Ars Metallica」と同様に開錠素人Perkが必要で、製作時には鍛冶スキル経験値が上昇する。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/44.html
本ページでは、MODの中でも特に付呪に関するものを紹介しています。 Summermyst - Enchantments of Skyrim [XB1] Elemental Soul Traps [XB1] Drakons Sun Enchantment VAE - Visual Animated Enchants Six Enchants per Item [ICS] Enchantments Unleashed Disenchanting Overhaul Infinite Weapon Charge SeeEnchantments Summermyst - Enchantments of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3329619 説明文訳 作中に登場する武器と鎧に104種類の新付呪効果を加えます。 これらの新付呪がなされた武器や鎧はバニラと同様に商人から購入したり宝箱から出現したりするほか、 カスタムアイテムに新しい効果が付呪されていることもあります。また、バニラの付呪に関する多くの修正もしています。 新たな付呪効果を武器に施せば、対象を沈黙させたり、鎧を盗んだり、石のスパイクで吹き飛ばしたり、 名前を変えて怪我させるよう侮辱したり、敵を倒すことでシャウトのクールダウン時間をリセットしたり、 プレイヤーに応じて敵の体力の割合を減らしたり、パワーアタック時にオブリビオンの炎で焼き尽くしたりできます。 (訳注:自信無し。実際に使って確かめてください。) 新たな付呪効果を鎧に施せば、近くに敵がいると知らせてくれたり、相手のパワーアタックによるよろめきを軽減したり、 キルムーブをするごとに取得できるゴールドを増やしたり、付呪されたアイテムを見つける確率が上がったり、 死んだ敵からソウルを吸収して高威力のソウルバーストを発生させたりできるようになります。 (訳注:自信無し。実際に使って確かめてください。) +鎧新付呪の内訳(英語コピペ) Alarm Amplify Alteration Amplify Conjuration Amplify Destruction Amplify Illusion Amplify Restoration Area Fortify Minions Area Restore Health Cartographer Cheat Death Death Shroud Deep Breath Defender Fortify Mounted Combat Fortify Potions Fortify Power Attacks Fortify Sneak Attacks Fortify Speed Fortify Total Armor Fortify Weapon Enchants Gladiator s Glory Imminent Victory Increased Experience Influence Calm Influence Fear Influence Fury King of the Lost Light Magic Find Magnet Night Eye Nova Perception Philosopher s Stone Quake Recharge Weapons Shalidor s Shield Siphon Health Siphon Magicka Siphon Stamina Soul Fusion Soul Harvest Spurs Stability Unbreakable Windfall +武器新付呪の内訳(英語コピペ) Absorb Armor Absorb Speed Balefire Battle Hunger Beaconbound Berserking Clumsy Command Daedra Counterspell Dim Vision Discharge Disease Damage Drain Armor Drain Damage Drain Magic Resist Drain Skills Fire Damage Lingering Fire Hazard Frost Damage Piercing Frost Hazard Halt Regeneration Heal Hidden Serpent Illusory Burden Imprisonment Insult Karma Killstreak Leak Stamina Might Momentum Poison Damage Poison Damage Cumulative Power Surge Raider Resonance Rolling Thunder Shifting Earth Shock Damage Wild Shock Hazard Skyhook Sound Steal Weapons Stormbringer Sun Damage Threshold Death Threshold Throw Threshold Wail ここの説明文は文字制限があるので、詳細な解説はこちらをご覧ください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6285/? バニラの付呪におけるバグ修正とバランス調整に関しても上記のサイトをご覧ください。 解説・補足 大量の新付呪を追加するMOD。新付呪はバニラ同様、敵や宝箱などから付呪済み武器・装備を入手して解呪すれば手に入れる。 新付呪の効果は説明文にある通りNexusに詳しく載っているのでそちらを参照のこと。 「 Ordinator 」と互換性あり。いくつかの付呪はスケーリングが「Ordinator」と紐づけられており、全体的なプレイバランス的にも「Ordinator」との併用を推奨。 既存の付呪の名称変更、仕様変更、バグ修正も大量に行われているので混乱しないように。全リストは こちら 。(NexusのREADMEタブ) 特に代表的な変更点を以下に紹介する。付呪が回復上昇による誤ったバフ効果を受け付けないよう修正(超錬金グリッチは不可能に) 各付呪の限界値として錬金上昇は100%、魔法コスト削減は75% 片手武器上昇がダガーにも適用されるよう修正 冷気ダメージの減速効果がスケーリング及びスタックしないよう修正(冷気魔法と減速薬にも適用される) 2種類あった魔法耐性を統合(ソリチュードの盾の個別解呪・重複付呪は不可能に) スタミナダメージが炎強化で強化されてしまうバグを修正 動作していなかったキーニングの効果とチャージ消費を修正 リンウェの装備の効果が固有では無く汎用のものに変更 既存付呪、新付呪共にその効果に適合したスキルのレベル上昇によって効果がスケーリング 関連MOD Morrowloot Ultimate - Summermyst PatchXB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3922631 「 MorrowLoot Ultimate 」との互換パッチ。 ドラウグルの用いる武器にシャウト関連の付呪が付いたり、強力な付呪が難度の高いダンジョンでしか手に入らなくなる。 Heavy Armory Enchanted By Merrymac Xbox Onehttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4084920 「 Heavy Armory 」との互換パッチ。 Heavy Armoryの武器にこのmodの付呪を適用し、山賊などが装備したり店売りされるようにする。 日本語版 [JP][XB1] Summermyst Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4024112 [JP][XB1] Summermyst - MLU Patch Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4055773 日本語版「Summermyst」と「Morrowloot Ultimate」の互換パッチ。 Elemental Soul Traps [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3277702 説明文訳 このMODの機能: 1.「炎の魂」の付呪効果を、魂縛時間は不変だが炎ダメージは付呪スキルに応じて変化するよう改変 2.ユングビルドのアロンディルの近くの机上に鉄のダガー(氷の魂)を追加(氷属性ダメージ+魂縛効果) 3.アルケイナエウムの捜査官の箱の中にデイドラの片手斧(嵐の魂)を追加(雷属性ダメージ+魂縛効果) 4.みね歩きのストルンの装備及びスコール村の鍛冶屋の商品にスタルリムの弓(混沌の魂)を追加(混沌属性ダメージ+魂縛効果) 5.サルモール大使館内のウルフリックに関する調査報告書が入っている収納に碧水晶の剣(マジカ吸収の魂)を追加(マジカ吸収+魂縛効果) 6.ソリーヌのかばんにドワーフのメイス(弱化の魂)を追加(スタミナ吸収+魂縛効果) 7.ソウル・ケルンのジウブの手記9ページ目の傍の収納にオークのグレートソード(吸血の魂)を追加(体力吸収+魂縛効果) 8.カグルメスで見つかるドワーフの運命の黒弓を解呪可能にし、混沌吸収+魂縛効果を取得できる 9.ガルマルとリッケ特使の装備にノルドの片手斧(麻痺の魂)を追加(麻痺+魂縛効果) 10.大司祭ヴィルスールと戦う場所の石の収納にクロスボウ(太陽光の魂)を追加(太陽光ダメージ+魂縛効果) 11.静かなる月の野営地の作業台に銀の剣(静かなる月の魂)を追加(静かなる月の付呪+魂縛効果) ほぼ全てをテスト済みであり、良好に動作すると思います。 もし他に付け加えてほしい魂縛付呪があれば、積極的に行うつもりです。 解説・補足 バニラだとあるダンジョンで1つしか手に入らない「炎の魂」の付呪効果。1つの付呪効果としての扱いながら内部的には2つの付呪効果を持つ便利なものだが、バニラ付呪スキルを上げても魂縛時間のみ上昇するだけで炎ダメージが上昇しなかった。このMODを導入するとこれが改善される。 また、他にも内部的に魂縛となにかしらの2つの付呪効果を持つ新付呪を多数追加し、解呪・付呪可能にしている。 解呪元となる武器の多くがある程度クエストを進めないと手に入らなかったため、アップデートで設置個所が変更されている。新たな付呪も追加されており、今後もアップデートがある可能性が高いのでオリジナルの説明文も確認すること。 関連MOD Elemental Soul Traps Cheater Chest [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3297904 同作者の作品。すぐに追加付呪を用いたいプレイヤーのために、リバーウッドに全付呪武器が入った宝箱を追加するチートMOD。 Drakons Sun Enchantment XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3014791 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3014819 説明文訳 多くの人に求められた太陽の付呪をゲームアーセナルに追加します。 付呪は銀の剣、銀のグレートソード、ドーンガードの片手斧、ドーンガードの戦鎚、クロスボウに追加されました。 魔法の武器は適切な戦利品リストに追加されています。 あなたの運が悪い場合、ドーンガード砦の中のどこかに太陽の付呪が施されたドーンガードの片手斧が置かれ、ダストマンの石塚の中に太陽の付呪が施された銀のグレートソードを置いてあります。 すべての武器を解呪させることができますので、あなたは望む武器に効果を加えることができます。 付呪自体は基本的な太陽光のダメージ効果で、アンデッドにのみ害を及ぼして人やクリーチャーには影響を与えません。 この付呪が付いている武器を発見すれば、すべて解呪して任意の武器に付呪することができます。 解説・補足 吸血鬼ハンターやメリディアの信徒などのロールプレイに最適なアンデッドに特効の太陽の付呪をゲームに追加する。 戦利品などにも加わるが、手っ取り早く入手したいならドーンガードに入団するのが最も早い。 関連MOD Better Sun Spells Arsenal VersionXB1: https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3059112 PS4: https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3059115 「 Better Sun Spells 」の対応版。 「 S rendarr s Arsenal 」、「Drakons Sun Enchantment」と一緒に導入することでS rendarr s Arsenalの呪文もアンデット以外にダメージを与え、王宮魔術師達が販売するようになる。 VAE - Visual Animated Enchants XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4053852 説明文訳 付呪武器にのるエフェクトを変更します。私自身の意向から効果自体を変更するようなことはしません。 没入感を崩さないよう、単にバニラの視覚的なエフェクトのみを置き換えます。 付呪効果自体に手を加えていないので、見た目は変わっても付呪効果はバニラのままです。 MODで追加された新規付呪にはエフェクトの置き換えは適用されませんが、 バニラの付呪効果を付与してあるなら適用されます。 より詳しい情報は下記を参照してください。 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7037/? バニラにおける全ての付呪効果はユニークでスペシャルなデザインになります。 ディティールにも凝っています。麻痺付呪は蜘蛛の巣、恐怖付呪は叫んでいる人間の顔、 毒付呪は歪んだ頭蓋骨の見た目をしています。 最後の毒付呪はこのMODで追加された付呪であり、ドラゴンズリーチで見つかります。 付呪器で武器を破壊すれば効果が得られます。 既知の問題: 雷撃魔法の見た目が本来より白っぽくなってしまうことがあるようです。 いくつかの付呪効果のビジュアルは弓に反映されません。 解説・補足 既存の付呪効果の武器を装備した時のビジュアルをよりスタイリッシュなものに置き換える。 毒付呪武器の追加やちょっとした不具合などいくつか注意点があるので確認を。 Six Enchants per Item XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3094569 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3094576 説明文訳 解説: 付呪スキルが100に達すると、「追加付呪」(Extra Effect)のPerkを入手可能になります。 このMODはそのPerkによって付呪可能になる数を3倍にし、総計6つの付呪を1つのアイテムに行うことができるようになります。 互換性: 「追加付呪」(Extra Effect)のPerkを変更するMODとは競合します。 それらのMODよりもこのMODをロード順で後に置いてください。 解説・補足 1つのアイテムに6つの付呪が可能になるが、付呪レベル100にしてPerkを取得する必要がある点には注意。 6つ付呪するとアイテムの解説欄の文字がバニラ以上に見にくくなる。 [ICS] Enchantments Unleashed XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3035778 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3035807 説明文訳 解説: このMODを導入すると、防具に対する付呪効果を防具のどの部位に対しても付呪することが可能になります。 全てのアイテムタイプの付呪制限が解除されるのです。 また、最初から魔法効果を有している多数のユニークアイテムにも付呪可能にし、 バニラのゲームバランスを損なう恐れのあるいくつかの付呪効果を修正しました。 付呪可能になったアイテム: 全ての宗教的なアーティファクト(←訳注:デイドラまたはエイドラ系武器・装備のこと?) アークメイジのローブ アーリエルの弓 ブラックガード装備一式 シセロ装備一式(見た目が同じ道化師装備一式も含む) 闇の一党装備一式 学者の王冠(ラビリンシアン)(←訳注:フローキの小屋のものは弓術のサークレットになる。このMODの影響か非公式パッチの影響かは未確認。) ナイトウィーバーのバンド スペルブレイカー 盗賊ギルド装備一式 その他アップデート: アークメイジのローブの両方のセットが同じ付呪効果になりました。(←訳注:解説・補足参照) もう結婚指輪を解呪する必要はありません。すでに結婚済みなら、マーラのアミュレットから同じ効果が解呪できます。 重要なメモ: ホアフロストやドーンガード装備一式といった幾つかのアイテムは、 スクリプトの関係で解呪・付呪したときに変化がない場合があります。 そのため、私は解決策が見つかるまではこれらのアイテムを付呪可能にする予定はありません。 FAQ: Q. このMODを導入すれば最初から自由に付呪することができるということですか? A. 違います。バニラ同様、まずは付呪済みのアイテムを見つけて解呪する必要があります。 リクエストがあったらおっしゃってください!フォーラムスレッドはこちらです。 https //beta-community.bethesda.net/topic/4082/relz-iceschade-s-any-enchantment-mod-feedback-ideas-thread 解説・補足 部位による付呪制限を撤廃。例えば足防具に片手武器上昇の付呪をすることが可能になる。付呪の自由度が格段に上がる。 スペルブレイカーなど、もうひと押し性能が欲しいアイテムにも付呪可能になるのが嬉しい。 アークメイジのローブは大学クエスト完了で手に入るものと同性能のものがアークメイジ居住区に最初から置かれており、序盤から解呪可能。ただし盗み扱いなので注意。 類似MOD Enchant It AllXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3020219 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3020708 すべての付呪制限を撤廃する。服や装飾品にも付呪可能になると記載されているが、説明が少なく正確な適用範囲は不明。 Disenchanting Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3285979 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3285981 説明文訳 このMODがあればほぼ全てのユニークアーティファクトとその他の特殊なアイテムを解呪することが可能になります。 また、いくつかの付呪効果は付呪スキルと各種Perkの適用によってその効果が上昇するので、解呪しても本物のユニークアイテムが 無駄になるようなことはなく、最低でも同程度の強度の付呪効果を新たなアイテムに移すことが出来ます。 各ユニーク付呪効果は解呪元の部位(手、足、胸など)によって付呪できる箇所に制限があります。 例えばドラゴンプリーストの仮面を解呪しても、その効果を鎧の全ての部位に付呪することは出来ません。 また大学のローブの各種類(素人、精鋭、熟練など)を解呪することができ、 この時効果の一部であるマジカ回復速度はバニラのように一律10%に下降することはなく、元の強度のまま維持されます。 重大な注意: ユニークアイテムを解呪すると一部のクエストが進行できなくなる場合があります。気を付けて使用してください! 解説・補足 マグナスの杖やデイドラアーティファクトなどほぼ全てのマジックアイテムを解呪できるMOD。 説明文に述べられているようにクエストで必要になるものを解呪するとクエストラインごと詰みかねないので注意。 Infinite Weapon Charge XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3097117 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3097127 説明文訳 エンチャント武器が決してチャージ切れしなくなります。 適用(リリース時):全てのバニラの武器・杖 適用(アップデート後):上記に加え公式アドオン「Dragonborn」「Dawnguard」の全ての武器・杖 ロード順と互換性について: このMODは他のMODに基づく大量の付呪要素と一緒に導入すると問題が起きます。申し訳ありません。 私には残念ながら修正する方法が分かりません。 しかし皆さんが可能であれば、私のMODを編集してアップロードし直すのは自由です。 ご支援感謝します。素晴らしい友人たちよ。 解説・補足 説明文の通り。付呪武器をバンバン使えるが、作中における魂石の価値が薄れてしまう点には注意。 MODで導入した付呪武器や付呪効果が大量にあると不具合が起きるとのことだが、具体的にどうなるかは不明。 SeeEnchantments XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3334750 説明文訳 XB1向けの移植許可はバッチリとってあります。 全情報とバグ報告に関しては以下のオリジナル版紹介ページをご覧ください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4963/? 作者:SpiderAkiraC氏 重要!: 私は可能ならばいつでもこのMODに取り組んでいます。このMODは現在オープンソースであり、誰でも使用可能です。 私は最近とても忙しいので、今後十分に改良することは出来ないでしょう。 もし皆さんが私に寄付をしたいとしても、私はそれを望みません。唯一必要なのは道徳的な支援なのです。 ===== 中略(訳注:クレジット) ===== SeeEnchantmentsは私が手掛けた初期のプロジェクトです。 魔法エフェクトやシェダー、オブジェクトアートなどで遊んでコーヒー3杯を飲み終えるころ、このMODが誕生しました。 このMODはバニラの付呪エフェクトをより視覚的なエフェクトに置き換えます。きっと楽しんでもらえるはずです。 新着情報: バニラの付呪効果は光輝くようになりました。アニメーションと粒子的なエフェクトを含んでいます。 スクリーンショットをご覧ください。 互換性: 武器の付呪を置き換える類のMODとは互換性がありません。(訳注:子細不明) しかしegocarib氏がリリースした「Enchanted Arsenal」は他の付呪系MODと互換性が高いのでチェックしてみてください。 (↑訳注:「Enchanted Arsenal」のSSE版は今のところ無い。) Dragonborn及びDawnguardとは互換性があります。 小さなバグが起こる可能性があります。武器を収めた際にその効果音がループしてしまう問題です。 これは私のMODが原因ではありません。これを直す唯一の方法はループ以前のデータをロードすることです。 現在取りかかっている事項: サイズごとの違い(二刀流、両手剣、ダガー、メイス、片手斧) 2種類の付呪効果(炎と氷、炎と雷、雷と氷など) 弓のエフェクトの改善 鎧バージョン 提案は大歓迎です! (もしカスタム付呪を作ってほしければ喜んで取り掛かります。) 解説・補足 付呪された武器の視覚的なエフェクトを強化するMOD。参考動画は こちら 。 バニラの付呪効果にしか効果はない模様。 類似MOD Enchant Effect PlusPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3300544 PS4のみ。内容や適用範囲はほぼ同じ。こちらの方が「SeeEnchantments」より派手か。 こちらもバニラの付呪効果にしか効果はない模様。 Simple Enchant EffectPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3072681 PS4のみ。「Enchant Effect Plus」と同作者。内容はMOD名の通りなので、掲載されているスクリーンショットを参考に。 Simple Enchant Effect(Non Flashing Version)PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3091649 PS4のみ。「Simple Enchant Effect」のフラッシュエフェクトを削除したバージョン。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/23.html
本ページでは、MODの中でも特に既存の敵・クリーチャーの増加・仕様変更やバリエーション追加に関するものを紹介しています。 新規の敵・クリーチャーの追加に関するものは新規敵・クリーチャーをご覧ください。 見た目・音声変更Skyrim Creature Overhaul (XB1) Divine Textures Creatures Pack I Bellyache's Choice Animal Replacer Bellyache's Dragon Replacer [XB1] Divine Textures Dragons [Xbox One] Skeleton Retexture Daggerfall Skeletons (J1) Draugr Sound FX 登場数・登場確率の増加Populated Forts Towers Places Remastered Edition V2 Populated Dungeons Caves Ruins More Werewolves [XBOX] Were-Beast Encounter Tweaks More Giants Frost Giants バリエーション増加(ドラゴン)Diverse Dragons Collection XB1 Elemental Dragons Splendor Dragon Variants PS4 Dragons Various Dragons ERSO Enhanced Mighty Dragons - Mighty Version バリエーション増加(その他)OBIS - NO FACEGEN - Organized Bandits In Skyrim Elemental Giants By Lertkrush Alpha Wolf Restored Real Wildlife By Nedius Beast Skeletons [XboxOne] Classic Levelled Skeletons More Skeleton Avengers! Iizdwiin Stalhrim Dragon Priest Mask [XB1] 一部仕様変更No Disarm Fair Draugr Shouts Genuine Giants Daedra Hearts From Apocrypha [部分編集] 見た目・音声変更 Skyrim Creature Overhaul (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4059368 説明文訳(Version 15) これは私の初めてのMODです。 40種類以上のスカイリムのクリーチャーのテクスチャとメッシュを高品質なもので置き換えます。 現在のところ適用されるクリーチャーは以下の全てです。 +内訳 オオカミ(3種類) ウサギ ヤギ キツネ サーベルキャット スノー・サーベルキャット シカ ヘラジカ ウシ ウェアウルフ イヌ ハスキー マンモス シャウラス マッドクラブ ニワトリ ホーカー フロストバイト・スパイダー クマ ユキグマ トロール 馬(7種類) ドラゴン(DLC含む11種類) 解説・補足 ドラゴン、動物、その他クリーチャーなど多数のモデルをより高品質な見映えに置き換える。 ドラゴンのメッシュ及びテクスチャは下記の「Bellyache s Dragon Replacer」のものも含まれている模様。 今後もアップデートで適用されるクリーチャーが増える可能性があるので導入時は確認を。 Divine Textures Creatures Pack I XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4050450 説明文訳(Version 1) 使用されているMOD: BellyAche https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/3621? Yurufuwa Rabbit https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/38138? テクスチャは2k~512サイズでBC7フォーマットで最適化されています。 含まれているコンテンツ: 牛 鶏 ヤギ スキーヴァー ホーカー ウサギ(2種類) サーベルキャット フロストバイトスパイダー シカ キツネ マッドクラブ シャウラス クマ(3種類) マンモスは含まれていませんが、今後リリースするつもりでいます。 イヌとオオカミをリテクスチャしたい場合は「Divine Canines」を用いてください。 解説・補足 多くのクリーチャーや動物をリテクスチャする。 単純に質感を変えるだけではなく色のバリエーションが増えたり変わったりするので新鮮味がある。 関連MOD Divine Canineshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041769 イヌとオオカミをリテクスチャする。 Bellyache s Choice Animal Replacer XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4169172 説明文訳 原作者はBellyache氏です。 Nexus版:https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/3621?tab=description Nexusの説明: 新規もしくは改変したテクスチャを作中の野生動物やクリーチャーに適用します。 テクスチャ置き換えに終始しており、バリエーションなどは追加されません。 テクスチャには数種類ありますので、好みに応じてデフォルトのものを上書きして使ってください。 移植者の説明: 本MODは原作者がチョイスしたテクスチャのみ含んでいます。いずれ別バージョンのテクスチャもアップすると思います。 注意点として、上のギャラリーで用いられているテクスチャが必ずしも本MODに含まれているわけではありません。 解説・補足 デティールを際立たせつつもリアリティを損ねないバランスの取れたテクスチャを提供しているBellyache氏の作品。Nexusの説明通りなら、クマ、シャウラス、ニワトリ、トンボ、イヌ、ヘラジカ、キツネ、フロストバイト・スパイダー、ヤギ、鷹、ウシ、ホーカー、馬、マンモス、マッドクラブ、ウサギ、サーベルキャット、スキーヴァー、ウェアウルフ、オオカミのテクスチャを変更している。 色違いなどのバリエーションは追加されず、あくまでテクスチャ置き換えのみ。 Bellyache s Dragon Replacer [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3877454 説明文訳 Bellyache氏が作成したオリジナル版の移植です。(SE向けの移植と微修正はI2edShift氏がされました。) http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2636/? このMODは完成版です。今後の性質・色・その他諸々の変更予定はありません。 スカイリムのベーステクスチャと同じ解像度を用いているので、XB1でもパフォーマンスに問題なくハイクオリティが実現できるはずです。 もし重大なパフォーマンス低下がある場合は申し出てください。私は低解像度MODを移植することができます。 改善箇所とSEテクスチャ: カラーリングは以前よりも自然で、不鮮明な部分を少なくしました。多くの角/棘は色が乏しいか全く間違った色でした。 出来の悪いテクスチャとメッシュを可能な限り修正し減らしました。 一部のドラゴンの見た目を悪くしていたグリースのようなモデルを削除・削減しました。 目のテクスチャが無く酷いカラーリング(ピンク)だったオダハヴィーングを修正しました。 簡素な見た目でただただ醜かったブラッドドラゴンを修正。アルファチャンネルを変更、カエルのような目を変更、翼部分に黄色い差し色を入れてコントラストとディティールを改善しました。 アルドゥインは色味をやや暗くし完全なグレースケールを適用。火山岩と石英からインスパイアを得て、アルドゥイン自身のテーマにより即した形で見た目を改善しました。 ほぼ全てのドラゴンに全く新しい目のテクスチャを適用しました。 決して高解像度とは言えないテクスチャが適用されていたエンシェントドラゴンを修正しました。 様々なドラゴンの翼の半透明ファイルの解像度を向上させ、翼膜のディテールを飛躍的に向上させました。 DLCの崇拝されしドラゴン、サーペントドラゴン、伝説のドラゴンに関しても修正しようとしました。…が、最終版でもBadなのでこの点に関してはあまり役に立たないかもしれません。 解説・補足 アルドゥインを含めた既存のドラゴン全般をリテクスチャする。原作者は上記同じBellyache氏。 劇的に見た目を変えるわけではなく、ディティールの改善に終始している。 アップロード者によると下記の「Diverse Dragons Collection」はバニラのドラゴンのテクスチャやメッシュに手を加えていないため問題なく併用可能とのこと。 Divine Textures Dragons XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4050453 説明文訳 このMODはオープンな使用許諾となっている「Dramatic Alduin」と「Bellyache s Dragon」のテクスチャを 組み合わせて、ドラゴンをユニークな見た目にします。 使用しているMOD: www.nexusmods.com/skyrim/mods/29631? - Bellyaches www.nexusmods.com/skyrim/mods/54070? Dramatic Alduin 適用されるドラゴン: アルドゥイン パーサーナックス オダハヴィーング アースドラゴン スノードラゴン 伝説のドラゴン アイスドラゴン パープルドラゴン ブラックドラゴン バニラに加えてDLCのドラゴンも完全にカバーしています。 独自のメッシュ及びテクスチャを使用している「Diverse Dragon Collection」とは互換性がありません。 「ERSO」及び「Splendid Dragon Variants」とは互換性があります。 注意: ドラゴンのLODファイルはバニラのままです。つまりドラゴンが十分近付くまでは元の洗練されていないモデルのままです。 文句があるならベセスダに言ってください。 解説・補足 アルドゥインを含めた既存のドラゴン全般をリテクスチャするMOD。 上記の「Bellyache s Dragon Replacer」に比べるとアルドゥインのように見た目がかなり変わる場合もある。お好みで。 [Xbox One] Skeleton Retexture Rusty Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030596 Bloody Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030594 Bloody 2 Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035594 Bloody Black Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035590 Lava Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035587 説明文訳 スケルトンのテクスチャのみをリプレイスします。 元のテクスチャに戻すには単にこのMODを削除すればいいだけです。 楽しんで! 解説・補足 説明文の通り。2種類あるのでスクリーンショットを参照。 どちらにしてもよりリアルでホラーチックなスケルトンになる。 Daggerfall Skeletons (J1) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3021868 説明文訳 このMODはTES2 Daggerfallのスケルトンの声をスカイリムのスケルトンに追加します。 それがこのMODの元々の目的でしたが、現在の機能はそれだけではありません。 アップデートでスケルトンが強靭に! 以前のスケルトンに関するMODのアイデアを活かして実装しました。 スケルトンが単純にタフになるだけでなく、一定確率で復活する能力を得ました。ただし灰化している場合は無理です。 これによって彼らはもはや以前のような簡単に勝てる相手ではなく、十分強靭になりました。 この単純で一般的なアイデアはSkyrimSE向けにアップデートする前に思いつきました。さあ、どうぞ。 解説・補足 スケルトンの鳴き声(?)を追加する。割とホラーチックな叫び声をあげるようになる。PC版だが参考動画は こちら 。 加えてスケルトン自体も説明文のように強化される。旧作のタフなスケルトンが好みのプレイヤーに。 スケルトンの復活能力は灰化していない死体の周囲にアクティブな敵がいる場合に高確率で発生する。そのため大量のスケルトンを相手にする場合は素早く全滅させないと倒したスケルトンが片っ端から復活してしまう。 特に低レベル時や高難度設定だと『隠匿の炉床墓地』のようなスケルトンが多く出現するダンジョンの難度が大幅に上がるので注意。 Draugr Sound FX XB1: Call Of Duty Zombies:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4169413 Dying Light Volatile:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4169433 Merged:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4169456 説明文訳 大して怖くないドラウグルにもっといいサウンドを追加します。 具体的にはドラウグルの声をより恐ろしいものに置き換えます。 同じ個所を置き換えない限り全てのMODと互換性があります。 ロード順はどこでも構いませんが、他のサウンド系MODと同じくらいの位置にするのがいいかと思います。 解説・補足 ドラウグルの声をより恐ろしいものに置き換える。 「Call Of Duty」のゾンビの声、「Dying Light」のボラタイル(ゾンビ系の怪物)の声、その両者の声の3種類。 「Call Of Duty」バージョンは恐ろしくもやや人間味・愛嬌のある声で、「Dying Light」バージョンはより攻撃的で凶暴性を感じるような声となる。 [部分編集] 登場数・登場確率の増加 Populated Forts Towers Places Remastered Edition V2 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2994823 説明文訳 「ほんの少数の山賊が一体どうやって砦を支配・維持しているだろう?」 「どうして彼らの大半は砦の中にいて、4~5人の見張りしか付けていないんだろう?」 こういった疑問を解消するMODです。より多くの山賊を追加し、より没入感を高め、より挑戦的な難度にします。 スクリプトは一切使用していません。 このMODはより多くの山賊、フォースウォーン、魔術師、死霊術師、スケルトン、サルモールを スカイリム中の砦や塔、その他敵の少なかった場所に追加します。 この追加作業は没入感、合理性、挑戦性、そして作中の設定を鑑みて行っています。 このMODを導入すれば、もはやドラゴンボーンだろうとたった一人で敵の砦を陥落させることは難しくなります。 Borgut1337氏の「Deadly Combat」、LogRaam氏の「Duel」のような戦闘難易度を上げるMODや Erkeil氏の「Enhanced Enemy AI」やJoop氏の「Better Combat AI」のような敵のAI / 戦闘スタイルを強化するMODと組み合わせれば、難度はさらに上がります。 このMODはより挑戦的な難度を皆さんに提供します。 皆さんはしっかりと"戦略"を練り、敵の砦を陥とすために全てのスキルを総動員させなければなりません。 ただし、もし内戦クエストを進めている場合、砦のほとんどは兵士に占領されてしまう点にご注意ください。 このMODはスクリプトを使用していないので、インストール / アンインストール共に安全です。 私たちのyoutubeチャンネルも良かったら見てください。:https //www.youtube.com/dragonkastle PS4ユーザーへ: このMODを導入したい気持ちは十分理解しています。 私はこのMODをPCとXB1向けにアップロードした後、PS4バージョンを作ることを皆さんに誓います。 しかし、このMODはソニーが許可していない外部アセットを使用しているために、今はできません。 私は皆さんの現状に同情しています。だってフェアじゃないもんね。 解説・補足 敵の支配する砦や要塞の敵の数を大幅に増やすMOD。敵一人ひとりの強さ自体は変わらないものの、かなり歯応えがある。 敵の強化MOD、従者を増やすMOD、魔法やアイテムの強化MODなどと併用して楽しむのがお勧め。 Version2で顔バグが修正された。 Populated Dungeons Caves Ruins XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3034777 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3034853 説明文訳 約300の敵(主にスケルトン、ドラウグル、ファルメル、ジャイアントスパイダー、ドワーフオートマトン、オオカミ、死霊術師、魔術師、トロール)を約50か所のロケーションの内部セル(と幾つかの外部セル)に追加します。 内部セルの探検をより楽しく気の抜けないものにします。 解説・補足 説明文の通り。バニラだと敵がいない箇所に追加されていることが多く、バニラに慣れたプレイヤーほど新鮮味があるはず。 設定的にそこには居ないはずの場所などにも配置されるのでロアフレンドリーかは微妙なところ。あくまで戦闘を重視する人向けか。 More Werewolves [XBOX] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3417030 説明文訳 このMODはいくつかの手段を用いて敵対するウェアウルフとの遭遇機会を増やしています。 いくつかのダンジョンに檻に入れられたウェアウルフを追加します。 いくつかの野生のウェアウルフの群を追加します。 夜間を冒険中にランダムでウェアウルフの襲撃を受けます。 満月時に冒険しているとウェアウルフの襲撃を受けます。 「Diverse Werewolves Collection」と併用することをおすすめします。ウェアウルフのテクスチャの種類が増えます。 https //mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim/mod-detail/3402170 使用する際は通常通りインストールすれば適用されます。 必ずこのMODと同じセル内を編集する他のMODよりも後にロードしてください。 分かっている限り互換性の無いMODはありません。 +ウェアウルフの追加場所(数字は頭数?) ソリチュード南東の沼地:4 ファルクリース西の森:3 クリアスプリング小湖:3 ドリフトシェイドの隠れ家(檻の中):3+1(1体はバニラ) ギャロウズ・ロック(檻の中):2+1(1体はバニラ) フェルグロウ砦(檻の中):1 グルームリーチ(檻の中):1 ファルダーズトゥース(檻の中):1 その他どこでも襲撃が発生:1回に1~3匹、吸血鬼の襲撃の約1/3の頻度。 解説・補足 専用クエストや希少なランダムイベントでないと遭遇できなかったウェアウルフを固定配置とイベントで追加する。 下記の「Were-Beast Encounter Tweaks」と違ってウェアベアは含まれない。 全く同じ見た目のウェアウルフが複数体いるのが気に食わなければ「Diverse Werewolves Collection」を導入するといい。 夜間や満月時の襲撃はファルクリースなどのロードを挟まない街中でも発生する。街や村に近づく前に月が出ているか確認したほうが良いだろう。 Were-Beast Encounter Tweaks PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3296764 説明文訳 ウェアベアとウェアウルフをスカイリムの「predator」(捕食者)系の敵のレベルドリストに加えます。 要するにバニラだと本来は狼、クマ、クモ、トロールなどが出現した箇所で、 プレイヤーのレベルがある程度高くなるとウェアウルフやウェアベアに出くわす可能性があるということです。 ある場所のウェアウルフのみレベル1ですが、その他全てのウェアウルフ、ウェアベアはレベル12~38です。 このMODは「predator」系の敵のレベルドリストのみ編集します。 (レベルが高くなればなるほどより強靭な敵と遭遇するようになります。) ただし毎回必ず同じ「predator」系の敵が登場する箇所は、このMODを入れても同じ仕様のままです。 解説・補足 PS4のみ。専用クエストや希少なランダムイベントでないと遭遇できなかったウェア系の敵が登場するようになるMOD。 説明文の通り基本的にレベル依存であり、固定配置の敵は変更していないのでバランスもとれている。 More Giants XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4052199 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4052219 説明文訳 これは私、Alaannのオリジナルmodです。 スカイリムの巨人キャンプなどに、より多くの巨人を追加します。 特にクエスト「呪われた部族」で訪れるマラキャスの祭壇には巨人が多く群がっています。 ただし難度が高くなった分、クエスト報酬も上質になっており、 具体的には該当ロケーションに黒檀の鉱脈が追加されたり、デイドラの弓が固定配置されたりします。 また、ラーガシュブールの名前付きオーク(族長を除く)は巨人に殺されなくなり、プレイヤーのみ殺せるようになります。 名前の無いオークは巨人に殺された場合、リスポンします。 解説・補足 巨人の野営地などの巨人の数を大幅に増やす。巨人の強さはバニラのまま。 大体の巨人の野営地では2倍に増えるが、目を疑うほど増えている場所もあるので注意。 巨人退治などの危険性は格段に跳ね上がるので、巨人強化MODとの併用はバランスを鑑みて自己責任で。 街道で時々見掛ける散歩をしている巨人も2体に増える。彼らはバニラと変わらず中立なのでいざという時は頼ろう。 『ラーガシュブール』のオーク達にも影響するので、従者強化MODなど優先したいものはこれの下にロードするといい。 Frost Giants XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3104394 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3104399 説明文訳 スカイリムの寒冷地帯にリスポン有りの氷の巨人を配置します。 公式アドオン「Dawnguard」のワンシーンかのようですが、これらの氷の巨人はクエストと紐づけはされていません。 彼らは大抵人里離れた寒冷地に生息しており、山頂や氷海の浜辺及び孤島も好みます。 彼らは自身の縄張りを侵されない限りはそれほど攻撃的ではありません。 多くの場合たった一人で暮らしていますが、時々巨人の野営地を訪れたり、クマやオオカミといったペットを連れています。 氷の巨人は彼ら専用の新たな登場箇所が設定されているので、レベルドリストを編集する類のMODと 競合することは無いでしょう。 氷の巨人はプレイヤーに合わせてレベルが調整されることは無く、非常にタフです。 もしあなたのレベルが低いなら、彼らを距離を取り怒らせないようにするべきでしょう。 オリジナル版はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/23899 (by David Brasher) 解説・補足 バニラだと『忘れられた谷』にのみ登場する氷の巨人を他の場所にも多数追加する。 シンプルで登場箇所がしっかり規定されており、他のMODとの併用がしやすい。 通常の巨人と違い巨人のつま先といったそこそこ有用なアイテムをドロップしないので、戦う価値が薄いのが少々残念。 [部分編集] バリエーション増加(ドラゴン) Diverse Dragons Collection XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3045771 説明文訳 13人の異なるMOD製作者のリソースを組み合わせ、今までに無いようなドラゴンMODに仕上げました。 それぞれ固有の3Dモデルとテクスチャを有する28種類のドラゴンを追加 ドラゴンの強さに7つのランクを追加し、プレイヤーのレベルに応じた戦闘を実現 ドラゴンの攻撃に16個の新たなブレスと19個の能力を追加 バニラのレベルドリストと統合されており、シームレスにゲーム中に登場 他の「Splendor」のようなドラゴンMODと100%の互換性あり さらなる情報やFAQに関してはNexusを参照して下さい。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/695 解説・補足 ダークドラゴン、アッシュドラゴン、クリスタルドラゴンなど20種類以上のドラゴンを追加する。 特定の場所に新たなドラゴンを配置するタイプではなく、既存のドラゴンのレベルドリストに新たなドラゴンを追加するタイプのMOD。既存のドラゴン(ドラゴン、ブラッドドラゴン、エルダードラゴンなど)も削除されていないので出現確率は相対的に下がるが登場する。 レベルドリストの関係で、既存の名有りドラゴンもこれらの新ドラゴンからチョイスされる場合がある。(一部は固定?) 追加されたドラゴンは新たに追加されたブレスや能力を用いる。 連続する爆粉ブレスを吐く「Combustion Dragon」はその処理がかなり重いのか、画面がカクついたりアプリケーションエラーでゲーム終了してしまうことがあったがアップデートである程度改善された模様。 日本語版 [JP][XB1] Diverse Dragons Collection Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4152539 Elemental Dragons XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4054307 説明文訳 500MB以上に及ぶ大型オーバーホールMODです。 注意してください。ドラゴンは非常に手ごわい相手となり、戦闘を避けなければならない場合が増えます。 バニラシャウト以外の新たなシャウトも使ってきますが、バニラシャウトも使ってきます。 機能: 1)45種類の新ドラゴンをプレイヤーレベルに応じたレベルドリストに追加 これはバニラのドラゴンも置き換えられるので注意してください。 ドラゴンは各々の特性に沿った攻撃方法を備えています。(ロアフレンドリーなものもあればそうでないものもあります。) 例として挙げると以下のドラゴンが存在します。 ファイアドラゴン フロストドラゴン ポイズンドラゴン ライトニングドラゴン ウォータードラゴン ウィンドドラゴン ブラッドドラゴン サンドラゴン アシッドドラゴン 2)ドラゴンがNPCを攻撃した際のダメージを無効化 このMODのもう1つの主要機能です。NPCがドラゴンに殺されることでクエストがおじゃんになるのを防ぎます。 ただし中にはNPCに対しても有効な効果もあります。例えば 恐怖 麻痺 吹き飛ばし です。ただし注意点として、以下の人物にはドラゴンの攻撃が有効です。 プレイヤー 山賊 動物 クリーチャー 上記以外のNPCにはドラゴンはダメージを与えることはできません。 加えて、NPCはドラゴンにダメージを与えにくく設計してあります。 ざっくり言うと、 「ドラゴンは市民を殺せず、市民はドラゴンに殺されない」 「NPCがドラゴンに与えるダメージはプレイヤーの10%分だけ」 というわけです。NPCの力だけを頼りにドラゴンを倒すのは非常に困難になります。 3)全てのドラゴンにユニークアイテムを追加 例えばユニークな鱗、血の霊薬、毒、肉、心臓などです。 互換性: 「Diverse Dragons」と互換性があります。今のところ不具合は見つかっていません。 最大限に互換を取るならバッシュドパッチが必要ですが… 元々PC用に設計されているので、家庭用機では予期せぬ不具合がある可能性があります。 その場合は知らせてください。 より詳しい説明はこちら:https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8394/ 解説・補足 45種類の新ドラゴン追加を中心とするドラゴン関連のオーバーホールMOD。参考動画は こちら 。 ドラゴンの種類こそ増えるがMOD構成としては比較的シンプルな「Diverse Dragons Collection XB1」と比べると、NPCのダメージ仕様やアイテムの追加など変更・追加点は多めで容量も大きい。 説明にもあるようにドラゴン自体の脅威も跳ね上がる。ドラゴンの攻撃方法も派手なものが多いので良くも悪くもハチャメチャな戦闘が期待できる。シャウトの処理などで負荷は高めかもしれないので注意。 Splendor Dragon Variants XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4016032 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4017320 説明文訳 敵のドラゴンの種類をバニラの14種類から784種類に増やします。 バニラリソースのみを使用しつつ、主に見た目の多様化に着目して追加されています。 56種類の見た目、それぞれに2種類のブレス、それぞれに7段階の強さで総計784種類となっています。 私は元々PS4ユーザー向けにこのMODを制作しました。しかしPCユーザーやXB1ユーザーにとっても良好に動作します。 また、 バニラのドラゴンの強さを変更するMODと100%の互換性があります。 バニラのドラゴンをリテクスチャするMODと100%の互換性があります。 「Diverse Dragons Collection」と100%の互換性があります。パッチは必要ありません。 「Diverse Dragons Collection」以外のドラゴンのレベルドリストを変更するMODとは互換性がありません。 最良の動作を求めるならロード順の一番下に置いてください。 ドラゴンは強さやタイプに応じて以下のような名前で登場します。 Young Fire Dragon, Young Frost Dragon Fire Dragon, Frost Dragon Aged Fire Dragon, Aged Frost Dragon Elder Fire Dragon, Elder Frost Dragon Ancient Fire Dragon, Ancient Frost Dragon Revered Fire Dragon, Revered Frost Dragon Legendary Fire Dragon, Legendary Frost Dragon 解説・補足 ドラゴンのバリエーションを増やすMOD。作者は上記の「Diverse Dragons Collection」と同じ。 バニラリソースのみで構成されているのでファイルサイズは1MB以下と軽量。 PS4 Dragons PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3409044 説明文訳(Ver.6) 新しく強力なドラゴンがスカイリムにやってきました! 新しいモデルやテクスチャを全く使わずに新しいドラゴンを追加するという試みから生まれたMODです。 新しいドラゴンはレベルドリストに加えられるので、他のドラゴンと同様にランダムに登場します。 より多くのスクリーンショットを参照したい場合はNexusを見てください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4526/? 互換性: 互換性に関しては明確なことは言えません。私はドラゴンのレベルドリスト以外にバニラのアセットを変更していません。 ドラゴンを強くする類のMODと併用してもクラッシュすることは無いでしょうが、 このMODによる新しいドラゴンにはバフ効果が適用されないかもしれません。 ドラゴンのレベルドリストを変更するMODと併用した際に不具合が起きる可能性はさらに高いです。 何か問題がありましたら知らせてください。 Version 1 4種類のドラゴンのみ追加。 Version 2 全部で10種類に。 Version 3 全部で10種類になり、それぞれ新しい能力を用いるように。 Version 4 Toxic Dragonが疾病を与えるように。全てのドラゴンが複数召喚を用いるように。Crystal、Shadow、Evergreen、Toxicを冠する各ドラゴンの鱗を用いて鎧一式を作れるように(?)。全てのドラゴンのレベルを最小にし、プレイヤーと同期してレベルアップするように。 Version 5 Broodmother Dragonに関して修正。 Version 6 鎧のレシピの不具合など気付いた箇所を修正。Evergreen Dragonから専用の鱗が手に入らなかった問題を修正。ドラゴンの防御値と体力を上方修正。 +新しいドラゴンの種類 Evergreen Dragon uses custom tree spell, summon spriggan spell, and can turn all animals in the area hostile lvl 10 Crystal Dragon uses frost breath and summon Crystal Thrall lvl 30 Shadow Dragon Uses miraaks tornado spell, and can summon the dead lvl 30 Abysal Dragon Uses Frost breath and drain vitals spell lvl 50 Energy Dragon A lightning based elemental dragon uses a custom lightning breath spell lvl 20 Ashland Dragon Uses ash breath spell and can summon an Ashspawn lvl 20 Toxic Dragon Uses poison attacks lvl 10 Coldharbour Dragon Uses Drain Life spell and Frost breath lvl 10 Brood Mother Dragon summons dragonlings to aid her in battle lvl 10 Temporal Dragon Uses etheral spell has a light beam lvl 30 このMODで追加される全てのドラゴンは「不安」のシャウトを用いるので、上手くいけば市民NPCの死傷者を抑えるのに役立ちます。 なにか動作上の不具合があったら教えてください。提案は大歓迎です。よいドラゴン狩りを! 解説・補足 PS4向けの新ドラゴン追加MOD。既存アセットを上手く利用して新鮮味のあるドラゴンを追加している。 Various Dragons PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3987907 説明文訳 ドラゴンを強化するMODと併用すると凄くいいんじゃないかと思います。 解説: このMODは各タイプのドラゴンにそれぞれ見た目のバリエーションを加えます。総計40種類が加わります。 この見た目で登場するかはランダムです。 ドラゴンのステータスは変更していないので、他の製作者が手掛けたドラゴンMODと完璧な互換性があるはずです。 メカニズム: ドラゴンの"鎧"のアドオンを加えています。別の言い方をすると、コスチュームのようなものです。 インストール / アンインストール: 特に気を付けるべきことはありません。いつでも安全に実行可能です。 互換性: 競合しません。 これで全てを説明したつもりですが、他になにか質問があれば伝えてください。 解説・補足 既存のドラゴンに見た目のバリエーションを持たせることで新鮮なプレイ感覚を実現するMOD。 MODとしてのタイプは上記の「Splendor Dragon Variants」に近い。互換性は不明。 ERSO Enhanced Mighty Dragons - Mighty Version XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3143085 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3264114 説明文訳 2015年をもってErkeil Modsチームはその活動を永久に終了することになりました。 しかし素晴らしいMOD製作者である彼らは、自身のMODをスカイリムコミュニティのためにオープンソースとしました。 その結果、私はこのEnhanced Mighty Dragonsを今ここで皆さんに紹介することができるのです。 このバージョンは"Mighty"バージョンであり、難易度によって何種類かあるEnhanced Mighty Dragonsの中では いわゆる「中ぐらい」にあたります。登場するドラゴンたちは"Slighty Mighty"バージョンよりもタフです。 全てのバニラおよび公式アドオンに登場するドラゴンも同様に調整されています。 彼らは皆さんが今まで戦ってきたドラゴン達よりも体力・防御力・アビリティ、そして狡猾さに秀でています。 このMODは言い伝えられているような危険で伝説的な存在へとドラゴン達を作り変えるのです。 あなたが初めて戦うであろうドラゴンでさえ、倒すには死闘とそれに伴う幾度かの死をもたらすでしょう。 また、あなたの経験をさらに高めるための、新たなドラゴンも追加されています。 ドラゴンに加えて、このMODはドラゴンプリーストも強化しており、彼らの得意技と弱点に変更がなされています。 ドラゴンプリーストはかつて最も偉大なドラゴンの崇拝者であり、彼らと力の一部を共有していました。 このMODを導入すれば、その事実が身をもって体験できるようになるでしょう。 このMODは現在利用可能なほぼ全てのMODと互換性がありますが、「Diverse Dragons Collection」と併用する際は 下記のリンクの互換パッチが必要になります。Enhanced Mighty Dragonsはスクリプトを含んでおらず、 セーブデータの肥大化を招くような心配は無いでしょう。「Hardcore Dragons」とは互換性はありません。 Diverse Dragons Collection パッチ https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3143862 残念ながら外部アセットの許可が必要なテクスチャを用いているため、PS4版は内容が変更されています。 申し訳ありません。 バージョン2アップデート: Dovah Holy Bookを追加。この本はスカイリム各地に設置されます。 ヘイムスカーの近く、ブリークフォール墓地の出口の近く、ヴォルスキーグの近くを探してみてください。 解説・補足 ドラゴンおよびドラゴンプリーストを強化するMOD。名前付きのオリジナルドラゴンも多数追加される。 説明文にある通り、「Diverse Dragons Collection」と併用する際は互換パッチを忘れずに。ただし併用すると「Diverse Dragons Collection」による一部のドラゴンのオリジナルテクスチャがバニラのテクスチャに置き換わってしまうので注意。 非常に強化されるので従者・薬・毒・魔法・シャウト・弱点属性など搦め手を十二分に活用して挑むのが吉。逆に力押しで挑むと簡単に一撃死させられる上に時間ばかりかかるので、苦痛に感じるかもしれない。初めて導入する際は下記の難易度低バージョンから始めることをお勧めする。 オリジナル版(PC版)だと低レベルNPCがドラゴンから逃げるようになる機能も付いていたようだが、CS版でも引き続きその機能が残っているのかは不明。言及していないことを鑑みるにカットされたか? PS4版は外部アセットの関係上内容が変更されているとのこと。おそらくオリジナルテクスチャのドラゴンは登場しないと思われる。 類似MOD 同系統で難易度の異なるものが数種類存在する。難易度低:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3142851(バニラよりは大幅に強いので注意。) 難易度高:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3143389 難易度超:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3143657 [部分編集] バリエーション増加(その他) OBIS - NO FACEGEN - Organized Bandits In Skyrim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3025099 説明文訳 内容をスマートに抑えたバージョンです。顔の変更の代わりに戦化粧をさせてあります。 動作が安定しているかどうか報告してください。私の他のMODで顔変更がCTDを起こすかどうかテストしています。 OBISはパフォーマンスを低下させることなく様々な種類の山賊と様々な山賊の一団を追加するMODです。 山賊は各タイプに分かれており、山賊との戦闘がより挑戦的で楽しいものになります。 全ての山賊はプレイヤーが乗り越えなければならない「強さ」とプレイヤーに利する「弱点」を持っています。 作中で流通している新しい本「Book of Bandits」を通して、ロアフレンドリーな形で山賊たちの特徴と 彼らが共に協力している理由を知ることができます。 主なコンテンツ: 2500人以上の新たな山賊。全員違う顔を持つので同じ人間に二度会うことはありません! これらの山賊はどこにでもいる訳ではありませんが、レベルドリストには加えられます。即ち山賊が登場すべき場所では見かけることができ、パフォーマンスに影響を与えません。 57種類の各タイプの山賊が存在。戦闘ごとに多様性と戦略性を味わえます。 山賊のスポーンシステムは一新されており、野営地にスポーンする山賊のタイプはランダムです。この効果はお互いに会話するよう設定されている山賊には影響しません!(訳注:ユニーク会話のこと?) もし「High Level Enemies」のようなMODのためのバッシュドパッチを用いている場合、もしくは山賊に影響を与えるなんらかのMODを用いていた場合でも、OBISをロード順の下に置く限りは問題なく併用できるはずです。 207人の固有名を持った山賊は売却可能な高価な指輪をドロップします。 通常の山賊は戦闘タイプによってクラス分けされ、そのクラスによって名前が付けられています。(戦士、メイジ、射手など) 特別な山賊の一団は彼らの所属を表す特別な盾を所持しています!これらはその一団が仕切っている野営地で見つかります。重装タイプと軽装タイプが存在します。 山賊はvolvaga0氏の制作した「Face Mask of Skyrim」と同様に帽子や仮面を装備していることがあります。 各山賊は種類や性別などに応じて300通り以上のタイトルを持っています。 鎧のタイプはランダムであり、通常の山賊は軽装と重装の混在した装備です。 山賊はその解説が載った本をドロップすることがあり、ロアフレンドリーな視点で各山賊のタイプを知ることができます。 解説・補足 山賊全般のオーバーホールMOD。略称はOBIS。 作中で登場した山賊の一団もロアフレンドリーな形で特徴づけられシステムに組み込まれている。 山賊毎に自分たちを象徴する紋章が描かれた丸盾があるのだがテクスチャがないらしく紫色になっている。 関連MOD OBIS SE - Organized Bandits In Skyrim Special Edition By Indigoblade TeamXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3895248 OBISのオリジナルに近いバージョン。各山賊に戦化粧では無く実際に顔を変えて違いを持たせている。その分サイズが非常に大きい。 Elemental Giants By Lertkrush XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4178683 説明文訳 属性効果を持つ巨人を追加します。ユニークなモデル、テクスチャ、能力を持っています。 DLC2 Dawnguardにおいて既に「氷の巨人」(とDLC3のカースターグ)が登場しているので、冷気属性の巨人は追加していません。 プレイヤーのレベルが24に達すると巨人の野営地で「炎の巨人」が現れるようになります。レベル32からは「雷の巨人」も現れます。 必ず出現するわけではなく、プレイヤーレベルが出現条件以上になった上で、25%もしくは20%の確率で普通の巨人に代わって配置されます。 炎の巨人は炎のマントを使用します。戦闘時に周囲の敵に炎ダメージを与えます。 口から炎のブレスを吹くこともありますので、その兆候であるオレンジ色の炎が見えたら要注意です。 通常の巨人の棍棒を振るいますが、パワーアタック時に炎の爆発を引き起こします。 雷の巨人は他の巨人に比べてややスレンダーな体型をしています。角からは雷撃を放ちます。 マジカ低下および雷撃ダメージを与える斧を振るい、攻撃時に周囲の敵全てにダメージを与えます。 ※これらの解説文は原作者であるLertkrush氏のもののコピーです。 オリジナル版はこちら: https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33458?tab=description 解説・補足 「炎の巨人」と「雷の巨人」を追加する。各属性に応じた遠距離攻撃および広範囲攻撃を用いるのが特徴。 通常の巨人の野営地に確率で出現するので、探索時の新鮮味が増す。 強さは理不尽でない程度。ユニークなドロップアイテムは無いが、各属性の塩鉱石が手に入る。 プレイヤーレベルが上がると雷の巨人の登場頻度が高くなってしまう模様? 日本語版 [JP][XB1] Elemental Giants Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4181336 英語版よりもファイルサイズが大分小さいが、動作に問題は無い模様。 Alpha Wolf Restored XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043668 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043669 説明文訳 オオカミの亜種である没データのアルファウルフ(群の長のオオカミ)を追加します。 オオカミのレベルドリストに加わり、通常のオオカミと同様にスポーンします。 野獣(predator)のレベルドリストを変更するMODとは競合します。 解説・補足 没データであるアルファウルフを追加する。通常のオオカミと共に出現する。 通常より赤味のかかった毛並みの少し大きいオオカミで、上位亜種にあたる。 他の没データ復元MODやクリーチャー追加MODには、内部的に本MODと同機能が含まれているものがあるので併用に注意。 ちなみにバニラではスポーンしないがロード画面にはこっそり登場している。 Real Wildlife By Nedius XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4092812 説明文訳 本MODはxEditでクリーンアップ済みであり、USSEPによる修正点を上書きせず引き継ぎます。 簡単な説明: スカイリムに登場するクリーチャーのバリエーションを追加します。 各クリーチャーには"年齢"の概念が加わり、クリーチャー自体の強さも年齢に対応します。 例えばヘラシカ(エルク)に関しては、小鹿、若鹿、成鹿、老鹿といった具合です。 若い個体ほど気まぐれです。老いるにつれて臆病な性格が和らぎ、こちらから攻撃すると歯向かってくることもあります。 シカの角による攻撃には注意してください。動物の中には疾病を媒介するものもいるからです。 全ての動物からは便利で新しい錬金材料と、新レシピ付きの食用アイテムが手に入ります。 また、野生の馬や牛の群が追加されます。他にも野犬の群が徘徊していることもあり、襲撃される危険もあります。 +詳しい説明: 490種類以上の新バリエーションをスカイリムの野生動物に追加します。 それぞれのAIとfaction(敵対関係などを規定する派閥レコード)も一新してあります。 16種類のロアフレンドリーな新規疾病、45種類の新規錬金材料、21種類の新規食料&レシピも追加されます。 490種類以上の新バリエーションが加わる敵は以下の通りです。 クマ、ホラアナグマ、ユキグマ 牛 シャウラス、シャウラス・リーパー ニワトリ シカ イヌ ヘラジカ キツネ、スノーフォックス フロストバイト・スパイダー(50種類以上) 巨人 ヤギ ホーカー 馬(全種類) 氷の生霊 マッドクラブ ウサギ サーベルキャット、スノーサーベルキャット スキーヴァー(ほとんどの種類が疾病を媒介) スプリガン、スプリガン・マトロン トロール、フロスト・トロール(新しい「Demented Troll」を含む) オオカミ、アルファウルフ、アイスウルフ 追加されるロアフレンドリーな疾病は以下の通りです。 Bloodlung Collywobbles Dampworm Droops Feeble Limb Greenspore Helljoint Red Rage Rust Chancre Serpiginous Dementia Shakes Swamp Fever Ticklebritch Wither Witless Pox Yellow Tick 全ての疾病、効果、錬金材料のリストはこちらをご覧ください。 https //www.dropbox.com/s/m78hnnr2nliihoz/RealWildlifeDiseaseAlchemy.docx?dl=0 若年~熟年期のクリーチャーはバニラよりも強くなるので、結果的に難易度が上がります。 29種類の新規錬金材料(例:眼、心臓、爪、肉)、20種類以上の新規料理材料(クリーチャーの肉)、 11種類の料理レシピも加わります。 既存のレベルドリストに追加をしている箇所は少ないものの、 「prey」と「ambient」のキーワードが入っているクリーチャーレベルドリストに野犬を追加、 「prey」のキーワードが入っているクリーチャーレベルドリストに迷い牛を追加、 「ambient」のキーワードが入っているクリーチャーレベルドリストに小さく非敵対的なクモを追加、 「prey」のキーワードが入っているクリーチャーレベルドリストに野生の馬と牛を追加、 小さく非敵対的なスキーヴァーをバニラのネズミ系の登場箇所に置き換えます。 「Demented Trolls」はちょっと予測できない行動をします。 「Serpiginous Dementia」病を媒介するクリーチャーが必要でした。 サーベルキャットの子供とエルクの子供はその両親と一緒にスポーンします。 互換性に関して: Q. 「Hunterborn」と一緒に使っても問題ない? A. 技術的には大丈夫だけど、統合的には機能しないよ。例えば「Hunterborn」のメニューとフェイドシステムが利用できない。 Q. なんかイライラしてない? A. だってあんたら互換性に関して全然読まないんだもん。 Q. ごめんね。他のMODとの互換性に関してはどうなってる? A. 技術的には「Realistic Needs And Diseases」と併用できないよ。「iNeed - Food, Water and Sleep」とは併用できるけど、統合メニューで設定を調整する必要があるよ。 Q. サバイバルモードとの互換性は? A. パッチがあるよ。 解説・補足 多くの野生のクリーチャーのバリエーションを追加し、同時に新規疾病、新規錬金材料、料理を追加する。 動物は子供~大人の個体が追加され群れで生活するようになる。子連れのトロールの小さな群れを見かけることも。 街中やダンジョンに非常に小型の無害なスキーヴァー、フロストバイトスパイダー、シャウラスも追加される。たまに足を取られて行動を阻害されるので注意。 予期しない動物から疾病を移されたり疾病によって狂った個体もいるので疾病回復薬や鷹の羽は常備しておこう。 注意点として、スポーンポイントを編集しているらしくHearthfireの自宅と干渉して建てられなくなる不具合がある。必ず多数の群れがスポーンするので描写負荷が高く、場所によってCTDやフリーズしやすい。また、錬金材料の追加、戦利品や疾病の編集をしているのでそれらを改変するMODと競合しやすい。 Beast Skeletons [XboxOne] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2941759 説明文訳 The Elder Scrollsの世界にはいくつかの種族が存在しますが、 どのダンジョンや洞窟でも人間のスケルトンしか見掛けないのは変だと思ったことはありませんか? このMODは、世界観に沿った自然な方法で全種族のスケルトンを追加し、その小さな疑問を解決します。 結局のところスカイリムは未だ人間が支配している土地なので非人間族のスケルトンは珍しいでしょうが、 それでもやはり、世界には存在するのです。 着想を得たのはアルゴニアンとカジートの頭蓋骨のためにトカゲとネコの頭蓋骨を参照したことでした。 その後タムリエルに多くの種族がいるにもかかわらず人間タイプのスケルトンしかいないことの奇妙さに気付き、 アルゴニアンとカジート以外の種族も含めて新たなタイプのスケルトンを追加することが重要だと考えました。 新たなスケルトンはロアフレンドリーを加味し、よりその種族に合致した場所で目にすることが出来ます。 彼らはとても珍しい存在ですが、全てのダンジョンに配置されていないのは理由があります。 スカイリムはほぼ人間だけの土地だという事実を反映しており、種族的な理由がある場所でのみ出会えるのです。 ノルドの遺跡やその類のダンジョンでは見掛けることはできないでしょう。 ===== (訳注:以下、クレジットと登場箇所のネタバレ(Spoilers)があるが略) (訳注:知りたい方は説明ページを直接見てください) 解説・補足 バニラでは登場しなかった、カジート、オーク、エルフ、アルゴニアンのスケルトンを追加する。ただし基本的に人間族の多いスカイリムの土地柄に合わせ、出現場所はしっかり制限されている。 倒すと各種族に応じた頭蓋骨をドロップする。 スケルトン(白骨化した死体)に関連するちょっとしたイースターエッグもマップ上に何箇所か追加される。 スケルトン召喚の魔法も作中に追加され、敵の魔法使いのドロップ品や上記のイースターエッグポイントで入手できる。召喚したスケルトンはプレイヤーに応じた種族になる。 スケルトン召喚の魔法は使用しても召喚スキルの経験値が加算されないので注意。(他MODの影響の可能性あり、情報求む。)また、解説文の文字が小さすぎて読めない。 Classic Levelled Skeletons XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4038041 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4038044 説明文訳 バニラのスケルトンを改良して前作Oblivionにおける手強さを再現します。 結果的により多彩なスケルトンと遭遇することになり、戦闘はより挑戦的なものになります。 新しいスケルトンとステータスは次のとおりです。 Skeleton - レベル1 - 体力220 - 片手武器を使います Skeleton Guardian - レベル6 - 体力300 - 片手武器と盾を使います Skeleton Warrior - レベル15 - 体力400 - 片手武器と盾を使います Skeleton Hero - レベル18 - 体力450 - 両手武器と弓を使います Skeleton Champion - レベル21 - 体力650 - 両手武器を使用 - ソウルケルンからボーンマンを召喚します ※スケルトンの体力はプレイヤーレベルに応じて変化します。 解説・補足 バニラだとほぼ一撃で蹴散らされていたスケルトンを調整し、より多彩で挑戦的な戦闘を提供する。 総じてスケルトンが手強くなるので大量に出現するダンジョン等での難易度が上がる。バニラでもフードを被って冷気魔法を使う個体、DLC「Dawnguard」で追加された手強い個体もいたがこれらは配置が限られていた。本MOD導入下でそれらのレア個体が出現するかは不明。またスケルトンに変更を加えるMODとは競合するので注意。 More Skeleton Avengers! PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3067282 説明文訳(Ver.2.5) 解説: スカイリムではひ弱だったスケルトン達が、ドラゴンボーンへの復讐のため今立ち上がる! このMODは新しく、そして挑戦的なスケルトンを追加します。彼らは登場するスケルトンのレベルドリストに加わっています。 バニラだと通常は1種類のスケルトンしか登場しませんでした。 私は"ロアフレンドリー&ハードコア"を念頭に作成しました。楽しんでください! 1. 合計36種類の敵を追加! 2. いくつかの敵をフィールドの一部に追加。 3. 各スケルトンはそれぞれ特別なスキルを持つ。多くのスケルトンが憤怒し一時的に強くなる。 4. 9種類のユニーク付呪付き武器を追加。 5. 9種類の召喚の巻物を追加。皮なめしの棚で製作可能。呪文書も製作可能。 6. 「ボロボロの本」から巻物ペーパーを製作可能。頭蓋骨から骨の粉を製作可能。どちらも皮なめしの棚にて。 +敵リスト Rage Skeleton(6種類) Armored Skeleton(6種類) Skeleton Overlord(3種類) Skeleton Giant(3種類) Skeleton Knigts(4種類) Skeleton Shadow(6種類) Skeleton Soulwisp(3種類) Skeleton Exploded Skeleton Boomman Skeleton Forsbone Skeleton Assassin Skeleton Forest Guardian 注意: ロード順に注意してください。もしかしたら野生動物を編集する類のMODと併用すると問題が発生するかもしれません。 アップデートの際は敵のいない場所のデータで行ってください。(敵の正常なスポーンのために必要です。) +Q&A Q. なんでこのMOD作ったの? A. ダークファンタジーっていいじゃん! Q. 俺は今日、ソブンガルデに行く… A. コンソールコマンド→「coc sovngarde.」 Q. アップデートはあるかい? A. ええ!多分!予定していることは↓ 1. ユニーク武器の追加 2. さらなる敵の追加 3. 友好的なスケルトンの従者追加 4. 新しいダンジョン(Ver.3以降?) 解説・補足 PS4のみ。様々な見た目と強さのスケルトンを多数追加する。 ユニーク付呪武器と召喚魔法なども追加される。 Iizdwiin Stalhrim Dragon Priest Mask [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3277517 説明文訳 このMODの機能: 1.フロストドラゴンプリースト(Iizdwiin)をスタルリム鉱脈(ソルスセイム島のロケーション)に追加 2.スタルリム製の武器と防具を25%強化する新しいドラゴンプリーストの仮面を追加 3.スタルリムの矢の基礎攻撃力を20から25に上昇 4.仮面を複製するレシピを追加(要スタルリム鉱石×1) Iizdwiinとは Ice-steel を意味する名です。 追加される仮面は重装であり、基礎防御値は23です。 これはスタルリムの兜やドラゴンプレートの兜の基礎防御値22より高い値です。 このMODは矢の攻撃力変更以外は全てオリジナル要素の追加でできています。 そのため、矢の攻撃力を変更するMODで無い限りは他のあらゆるMODと互換性があると言えます。 テクスチャをいじったのは初めてです。もしもっといいテクスチャがあれば使用許可を頂けるとありがたいです。 コメント・評価は歓迎します! 解説・補足 オリジナルのドラゴンプリーストを1体追加。倒すとスタルリム製の仮面が手に入る。 スタルリム鉱脈へはスコール村のサイドクエスト「スタルリムの新鉱脈」を経て行くのが自然な流れになる。 作者によるとドラゴンプリーストの名前はスタルリムが元々"Ice-steel"の意味を持つことが由来らしい。 説明文にある通り、その他にも多分野に渡って細かい修正が施されている。 [部分編集] 一部仕様変更 No Disarm XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3108618 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3108624 説明文訳 全てのドラウグルから「武装解除」のシャウトを取り除きます。 解説・補足 説明文の通り。主に中~高レベル帯のドラウグルが使用する武装解除シャウトを撤廃する。 武装解除を受けてお気に入りの武器を無くしてしまったり、謎の空間に飛ばされて回収できなくなった経験をお持ちの方へ。 Fair Draugr Shouts XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4168370 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4168371 説明文訳 ドラウグル・デスロードのシャウト「揺るぎなき力」のクールダウン時間が主人公と同じ45秒になります。 バニラだと15秒に設定されていました。 解説・補足 「揺るぎなき力」を削除することなく、ちょっぴり難易度を下方修正したいプレイヤーに。 Genuine Giants XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3328813 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3328823 説明文訳 巨人及び氷の巨人の身長を1.5倍にし、HPとレベルも相応のものに上昇させます。 レベル変動制の巨人の場合、プレイヤーレベルの1.25倍で登場します。(バニラは1.00倍) それ以外の巨人はレベルを一律1.5倍にしてあります。例えばバニラでレベル50だった巨人はレベル75になります。 巨人のRaceレコードか4つのNPCテンプレートを改変していない限りは全てのMODと互換性があります。 「Sizes of Skyrim」「Imperial」などと互換性があります。 解説・補足 巨人と氷の巨人をシンプルに強化する。ほとんどがプレイヤーよりも高いレベルに調整され、身長も高くなる。 巨人強化の中ではマイルド。レベル相応に体力が上がりタフになるのと、身長が高くなったことで攻撃範囲が少し広くなるだけで他は特に変わらない。 「 YASH2 」など広範囲オーバーホールMODには巨人を同様に強くしているものが案外多いので、競合に注意。 Daedra Hearts From Apocrypha XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3262492 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3262495 説明文訳 シーカーとルーカーはデイドラなんだからデイドラの心臓をドロップするべきなんです。 このMODはそんな小さな見落としを修正します。 解説・補足 Dragonbornに登場する敵モンスターであるシーカーとルーカーを倒した際、デイドラの心臓が手に入るようになる。 「 Marco s Integrated Leveled Lists 」にもルーカーがデイドラの心臓を落とすようになる機能があるのでお好みで。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/19.html
本ページでは、MODの中でも特にレベルやPerkの変更・追加に関するものを紹介しています。 レベリングFaster Leveling Immersive Leveling Clever (Immersive) Leveling 10 Health Per Level Unlimited Training Training Adjustments True Master Trainers PerkポイントPerk Points Per Level [XB1] 50 pct More Perk Points Perk Points At Skill Levels 50-75-100 [XB1] [XB1] Perk Points for Bounty Quests Dragon Souls To Perk Points - Xbox One Dragon Souls To Attributes XB1 Dragon Souls To Perk Points Dragon Hearts [XB1] Skyshards [XB1] PerkツリーOrdinator - Perks Of Skyrim [XB1] Vokrii - Minimalistic Perks Of Skyrim [XB1] Adamant - A Perk Overhaul Better Vanilla Perks BIG Helmetless Combat Perks! A Better Improvements for Gameplay Mod Phenderix Twin Souls Expanded Levels Increased Summonable Limit [部分編集] レベリング Faster Leveling XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008244 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008251 説明文訳 オリジナルファイル:http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=164051873 これは(同系統のMODの中では比較的)非常にシンプルなMODです。 :p このMODは「Ordinator」と互換性がありません。 新しく互換性のあるバージョンを作ろうとはしていますが、約束はできません。 このMODを使用すると、「Ordinator」でサポートされているようには動作しません。 よって、より速いレベリングのためにこのMODを使用するか、より良いPerkを得るために「Ordinator」を使用するか 選択してください。両者を選ぶことは無理です! ほぼ全てのスキルレベルの上昇率を2.5倍に引き上げます。 ロックピッキングは5.5倍に引き上げます。 話術は15.1倍に引き上げます。(売買時のみ)もし説得/賄賂/脅迫の成功率を調整する方法を知っている方がいたら教えてください。そうすれば調整します。 基本的に、のろまなレベルアップ速度にはうんざりです。 注: このMODはスキルのレベリング速度を変更する他のMODとはおそらく競合します。 スキルのレベリング速度または特定のスキルを変更するMODを導入している場合、 このMODの後にロードするか、無効にしておく必要があります。 解説・補足 スキルレベルの上昇速度を上昇させるMOD。結果的にプレイヤーレベルの上昇速度も早まる。 同系統のMODだけでなく、下記の「Ordinator」などのPerkを追加・拡張する系統のMODとも互換性が無い(可能性が高い)点には注意。 Immersive Leveling XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3091831 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009694 説明文訳 スキルレベル上げの作業をする必要があると、せっかくの没入感が台無しになってしまいます。 もしプレイ中にその分野に携わる人々と同様に特化したキャラクターを育て上げようとした場合、 メインストーリーをやり遂げて、さらに大量のサイドクエストを最後まで進めたとしても100にならないため、 結局レベル上げに勤しむことになります。このMODにはそれらの作業を取り除く目的があります。 もし鍛冶屋のロールプレイをしているなら、自分の鎧以外に100本のダガーを作るような作業を否定はしませんが、 そうでないなら自分の成長に合わせて新しい鎧を作るだけに留めたいものです。 このMODはスキルレベルの上昇速度を微調整します。過度に強くしたり早くしたりするわけではありません。 ただバニラより少しだけ早くして、通常のプレイをするだけでレベルアップするようにし、 スキルレベル上げ作業に煩わされることを防ぎます。 鍛冶、付呪、錬金術:50%アップ 話術、開錠、スリ:20%アップ 幻惑、召喚、変性、回復:15%アップ 重装、軽装、防御:10%アップ 破壊、両手武器、片手武器、弓術、隠密:バニラと同じ 解説・補足 スキルレベル経験値の量を増加させるMOD。MOD名の通り過度な調整は行っておらず、バニラのままのスキルもある。 作者によるとスキルツリーを変更する類のMODとは互換性が無いかもしれないとのこと。ロード順でこのMODの後にスキルツリー変更系MODを置けば動作するかもしれないが、MOD次第。 Clever (Immersive) Leveling XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4060919 説明文訳 「わからない。」 「何がだい??」 「錬金術を使うたびに私の人生の知識は非っ常ーーーに大きな経験を得てしまうよ。」 「あなたはもっと賢くやる必要があるように聞こえる」 ドキュメンテーション https //tarshgaming.com/specialty-mods/clever-leveling/ ロードオーダーヘルプ https //discord.gg/BD5NnUA Skyrimが提供する非常識なレベリングシステムを制御し、利用しやすいようにすることを目的としています。 錬金器具の前に座って約5分で100本のポーションを作成してレベル20になることができますが、 致命的な攻撃をするマッドクラブに対処し、全力をかけて重装スキルを20分で1ポイント上げます。 論理的に考えてそれに意味がありますか?! Skyrimは、いわゆる「Actor Values」であなたのレベルを管理します。 AVは、パークとゲームプレイ設定の影響を受けます。 ただし、パークツリーの影響を受けるアクター値のみを調整するようにしました。 これは、バニラフレーバーとOrdinatorパッチに適用されます。 錬金術-20%減少 片手と両手武器-10%減少 軽装と重装-25%増加 付呪-10%減少 各種魔法-15%減少 隠密-30%減少 開錠-30%減少 弓術-20%減少 鍛冶-15%減少 防御-5%減少 話術-10%減少 これらの減少は、あなたのレベルが利用できる頻度にのみ影響します。 したがって、レベルアップして能力を高めるには10%多くの付呪を行う必要があります。 それでおしまい。非常に単純です クレジット- アイデアとテストのためのWL Blade これらのスキルを適切に編集し、ワイルドな編集がないようにするxEdit 公開ボタンを押したTarshana Ordinatorを使用する場合、または変更が引き継がれない場合は、パッチを入手してください https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060920 ロードオーダー: Ordinatorを使用しない場合でも、Perkオーバーホールではこれを最上部に配置します。 他のMODが特別なアクター値を編集することがわかっている場合は、その下にCILを配置できますが、実際には一度に1つしか使用しないでください。 Ordinatorを使用している場合、CIL- Ordinator-CIL Ordinator Patchの順になるよう並べ替える必要があります。 ゲームプレイ中に削除することはお勧めしませんが、削除する場合は、安全なセーブで復元しバニラ設定を使用してみてください。 ただし、それを「きっと大丈夫だろう」という福音とし、真実であるかのように捉えないでください Perk- Perkとは?そして、アクター値とは何ですか?!!! これらは、Perkmodまたはレベリングmodをインストールする前に答えなければならない2つの重要な質問です。 Perkは、アクター値に適用されるボーナスです。 アクター値は、レベルアップのタイミングを決定します。 たとえば、弓術スキルのアクター値30ポイントで、「クリティカルショット」と呼ばれるPerkツリーのロックを解除します(他のパークツリーでは名前が違います)。 レベリングを変更すると、アクター値とデフォルトのPerkが変更されます。 レベリングmodとPerkmodを使用する場合は、パッチを適用する必要があります。 こちらをご覧ください: https //imgur.com/CY4K0fG CILがOrdnatorの下にロードされていることに気付いた場合、Ordinatorの値は引き継がれません。これは駄目です! OrdinatorをCILの下に置くと、CILは何も追加または変更しません。 プラセボ効果で、あなたに何かをしていると思わせているだけです。 しかし、今...私たちはパッチを作成してあります: https //imgur.com/wXAxLsa これで、Ordinatorのすべての値が引き継がれ、CILで必要な変更により、レベルが高すぎたり低すぎたりしないようになりました。 ハッピーゲーミング ) 解説・補足 スキルレベルの上昇に必要な経験値量を調整し、スキル毎の育成難度を平準化する。 特に上げ辛い軽装と重装のみ増加しており、それ以外は減少している。 よく使うスキルほど多く減少している。より長く一人のキャラクターで遊びたい人に。 説明の大部分を占めているがパーク変更とスキルレベル経験値の変更modは同じ場所を改変するので基本的に両立出来ずにパッチが必要になるらしい。 関連MOD Clever (Immersive) Leveling For Ordinator PatchXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4060920 「Ordinator」との互換パッチ。ロード順は上からClever、Ordinator、このパッチの順にすること。 10 Health Per Level XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011056 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011085 説明文訳 このMODを導入すると、レベルが1上がるごとに体力が10上昇するようになります。 そのため、レベルアップ時のボーナスポイントを体力では無くマジカやスタミナに振りやすくなります。 もちろん、体力に振れば合計で20上昇することになります。 このMODは遡及的には機能しないので、最大限に活用したいならニューゲームで始める必要があります。 解説・補足 説明文の通り。ロールプレイ用のバランス調整や難易度の下方修正などに。 Unlimited Training XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3078587 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3078595 説明文訳 このMODを導入すれば、次のレベルアップを待つことなく好きなだけスキルトレーニングを受けることができます。 Morrowindに近いシステムと言えます。同じく私の作品であり、達人トレーナーのトレーニングレベル上限を100にする 「True Master Trainers」とも問題なく併用できます。 解説・補足 説明文の通り。本来ならレベル毎に5回までしかトレーニングできないが、この制限が撤廃される。お金は必要。 後述の「True Master Trainers」とも併用できるが、バランスを考慮してお好みで。 類似MOD Training Per Level Set To 99XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3060061 各レベルごとの最大トレーニング数を5から99に変更する。 Training Adjustments XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4115188 説明文訳 トレーニングの調整 説明: このシンプルなmodは、現在のトレーニングシステムを調整し、より低いコストで最大10回のトレーニングをできるようにします。 私はいつも、スキルの各レベルをトレーニングした後、もっと多くの金を払わなければならないのはとんでもないことだと思っていました。 今、あなたはそれを心配する必要はありません。 変更された点: 1)スキルレベルをトレーニングした際にコストが増加することはなくなります。x1に設定されています。 2)5回ではなく10回トレーニングできるようになりました。 解説・補足 トレーニング回数の増加と代金が増えないようにする。 バニラだと一定回数以上トレーニングを受けると莫大な金額を要求されるが、その仕様を無くすことでもっと気軽にトレーニングを受けられるようにする。 True Master Trainers XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3078719 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3078721 説明文訳 このMODを導入すれば達人トレーナーがレベル100までレベルを上げてくれるようになります。(バニラは90) このMODは、同じく私の作品でありレベル毎のトレーニング可能回数が無限になる「Skyrim Unlimited Training」とも 問題なく併用できます。 解説・補足 説明文の通り。レベルキャップが撤廃されるのはあくまで達人トレーナーのみ。 前述の「Skyrim Unlimited Training」とも併用できるが、バランスを考慮してお好みで。 類似MOD True Master Trainers (Unofficial Skyrim Special Edition Patch)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4016998 非公式パッチを用いているプレイヤー用。パッチでは無く別バージョン。 [部分編集] Perkポイント Perk Points Per Level [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3357619 説明文訳 注意:レベルアップ後にPerkを表示するには、スキルニューを一旦閉じて再度開かなければなりません。 あなたがレベルアップしたことを知るために(SKSEのような方法)その前のゲームを挿入する方法があるまで、これを回避する本当の方法はありません。 誰もまだこれをしていないことに気づいたので、Xレベル以上でXのPerkポイントを獲得できるようにする小さな改造があります。 これには10の「スロット」があるため、10の異なるレベルで異なる量のPerkポイントを取得できます。 現在、MODはバニラ値(レベルごとに1Perkポイント、永久)にデフォルト設定されており、ゲームメニューと設定呪文で設定できます。 ほぼすべてと互換性があるはずですが、OrdinatorのXX%追加パークのオプションファイルのいずれかを使用している場合は、このmodと使用しないでください。 必要であるならば、絶対にできますし、壊れることもありませんが、少し冗長です。 また、未使用の255Perkポイント以上で、ゲームがあなたに動揺し始めます。 Perkの値に完全に馬鹿げた値を求めないでください。 [PC]: https //mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim/mod-detail/3357613 [Nexus(変更ログを含む)]: http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6626? 解説・補足 Perkポイントの入手量が自分で調整できるようになる。 追加される「Perk Points Per Level Config」というパワーを使用するとスロット選択メニューが表示され、選択するとポイントを入手するレベルと入手量がそれぞれ設定できる。 やや特殊な処理をしており、レベルアップ時に入手したPerkポイントを設定した値に書き換えている模様。その為、レベルアップ以外で入手したPerkポイントは上書きして消えてしまうのでストック出来なくなることに注意。 レベルアップ直後は設定した値にならない。反映させるにはスキルメニューでレベルアップした後、一旦スキルメニューを閉じて再度開けば設定した値になる。 「Ordinator」のオプションとは下記の「50 pct More Perk Points」などシリーズのことを指している。併用は一応可能だがあまり意味はない。 50 pct More Perk Points https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3000700 説明文訳 取得できるPerkポイントの数を増やします。2レベルごとに追加のPerkポイントが得られます。 もしキャラクターが高レベルの状態でこのMODを導入すると、そのレベルに応じて遡及的に追加Perkポイントが得られます。 解説・補足 レベルが2上昇するごとに、1ポイントの追加Perkポイントが得られる。 必ずしも2の倍数のレベルの時に追加ポイントが得られるわけでは無い。一度のレベルアップでポイントが1.5もらえると考えるといい。 レベルが上がるとレベルアップ時に追加Perkポイントがすぐには適用されないことがある。その場合一度Perkメニュー画面を閉じてもう一度開けばしっかり追加されるので問題ない。 Perk及びPerkツリーを変更するMODとも問題なく併用できる。MODの有無問わず色んなPerkを取得してみたいプレイヤーに。 類似MOD 20 pct More Perk Points [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3001108 レベル5上昇ごとに1ポイント追加。 Perk Points At Skill Levels 50-75-100 [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4026055 説明文訳 あらゆるスキルレベルが50、75、100に達した際にボーナスのPerkポイントを1つ取得します。 ボーナスPerkポイントは遡及的に得られます。 バニラはもちろん、OrdinatorなどのPerkオーバーホールとも互換性があります。 解説・補足 説明文の通り。 作者によると前者の「50 pct More Perk Points」だとポイントが多すぎると思ったために作ったとのこと。 [XB1] Perk Points for Bounty Quests https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3260117 説明文訳 このMODの役割について: 繰り返し受注可能な"賞金首クエスト"の報酬があまりにも少ないと感じたので、 各"賞金首クエスト"を達成することで報酬としてPerkポイントが入手できるこのMODを作りました。 注意: このMODは執政や宿屋の主人から受注できる"賞金首クエスト"にのみ影響します。 (例:山賊やフォースウォーンのリーダー殺害、巨人討伐、ドラゴン討伐など) 同胞団やウィンターホールド大学で繰り返し受注可能なクエストには適用されません。 1回の"賞金首クエスト"を達成するごとに1つのPerkポイントとデフォルトの報奨金(100G)が手に入ります。 近いうちにパワーの項目から賞金首の種類に応じて取得できるPerkポイント数と報奨金額を 調整できるようにする予定です。 解説・補足 バニラだと受注する見返りがいまいち薄い賞金首クエストの報酬に、Perkポイントを追加するMOD。 特にダイアログに表示されないが、執政に報告して報酬をもらった時点で自動的にPerkポイントが加算される。 説明文では今後対応予定とあるが、すでにドラゴン討伐時には2ポイントもらえる仕様になっている模様? 上記の「50 pct More Perk Points」とも併用可能。 類似MOD Perk Points and More Gold for Bounty Quests (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3032151 別の作者のもの。内容はほぼ同じだが、賞金首の種類に応じて取得できるPerkポイント数と報奨金額が異なる。こちらも自由に設定することはできない。 Dragon Souls To Perk Points - Xbox One https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3038478 説明文訳 余計なドラゴンソウルをPerkポイントに変換する魔法を覚えられる呪文書を、世界のノドに追加します。 アップデート情報================= 11/12/2016: ドラゴンソウルとPerkポイントの交換レートを変更できる機能を追加しました。 デフォルト設定はドラゴンソウル5個でPerkポイント1つですが、ドラゴンソウルの数を1、3、5、7、10から設定できます。 11/20/2016 呪文書をハイフロスガーにも追加しました。また、呪文書と呪文の名前をよりロアフレンドリーなものに変更しました。 解説・補足 説明文の通り。シャウトを全て解放してドラゴンソウルが余っているプレイヤーやシャウト縛りのプレイヤーに。 類似MOD Ish s Souls to Perks [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3007541 大守護石に竜の石碑が追加され、そこにドラゴンソウル10個を払うことでPerkポイントが1つ手に入る。 PC版ではドラゴンソウルの必要数をコンソールコマンドで設定できたが、XB1ではできない。作者もそのことは把握しているが、魔法やパワーの類を用いずPerk交換を実装したいという当初のコンセプトを守るために対応は遅れる(もしくはするつもりはない?)模様。 Dragon Souls To Attributes XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3034225 説明文訳 ハイ・フロスガーの祭壇でドラゴンソウルを消費し、基本能力値(体力・スタミナ・マジカ)を10ポイント上げることができます。 一度に1、5、10、20個のドラゴンソウルを変換することができます。 これでドラゴンを倒せば倒すほど本当にドヴァキンを強化することができるようになります。 ドラゴンソウル1つに対しどれだけ基本能力値を上昇させるか編集することができます。 エディット:ドラゴンソウルをPerkポイントにも変換できます。 設定用の祭壇を追加しました。変換用の祭壇の隣にあります。 (本来ならXB1ユーザーがSKSEとSkyUIを使えればMCMメニューとして設定できたのですが…。) 解説・補足 専用の祭壇を用いてドラゴンソウルを基本能力値(3種+所持重量)もしくはPerkポイントに変換できる。 祭壇はハイスロスガー内の入ってすぐの広間の階段の上に2つ並べて設置されている。 設定用の祭壇を用いればドラゴンソウルで交換可能な基本能力値3種及び所持重量の値を設定できる。 Dragon Souls To Perk Points PS4: https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4158890 説明文訳 ドラゴンソウル1つをPerkポイント3つと交換できるようになります。 ハイ・フロスガーに入ってスゥームの角笛をアクティベートするだけです。 注意: 本MODの"ダイエット"バージョンもあります。こちらはドラゴンソウル1つでPerkポイント1つと交換できます。 両方のバージョンを併用することはできません。競合します。 "ダイエット"バージョン:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4160467 解説・補足 PS4のみ。PS4では貴重なPerkポイントの供出源を得られるMOD。 ドラゴンソウル1つでPerkポイント3つというバランスがオーバーパワーに感じるなら、紹介されている別バージョンを用いるといい。 交換数の設定といった人によっては余計な機能が付属していないシンプルな作りなので、イマージョン面でも良好。 上記のXB1向けMODとMOD名が被っているが、作者自体は異なる模様。 類似MOD Diet Dragon Souls To Perk PointsPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4160467 ドラゴンソウル1つにつきPerkポイントが1つ入手できるバージョン。 通常バージョンと併用しないように。 Dragon Hearts [XB1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3021256 説明文訳 古代の伝説には、ドラゴンの心臓を食すことで強大な力が得られるとあります。 ドラゴンを倒し、心臓を食べ、Perkポイントを入手しましょう。 解説・補足 ドラゴンから心臓を手に入れることができるようになり、その心臓を食すことでPerkポイントを得られるようになる。 ドラゴンという強大な生物と戦ってもロールプレイ次第では労力に比べてあまり恩恵がないのを多少改善する。 ドラゴンの持ち物に追加されるので、ドラゴンの持ち物を変更するMODよりも下にすること。強化や種類追加とも併用可能。 Skyshards [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3326557 説明文訳 遙か昔、"Planemeld"の脅威にさらされた第二紀に冒険者たちはモラグ・バルの侵攻に対抗するための力を探しました。 その中の1つが"Skyshard"と呼ばれるパワーです。 これはタムリエル中の遺跡や地上の片隅を冒険し尽すことに信念を捧げた人々のために神々が遣わせた力でした。 "Skyshard"に関して詳しいことはほとんど知られていませんが、 ドラゴンと内戦の脅威に苦しむこの時代に、この力が再び地上に現れました。 これを探し出したドラゴンボーンに力を授けてくれるはずです。 ======= ESO Skyshardsは作中に幾つかの"Skyshard"を設置します。Dawnguardに登場したエリアやソルスセイム島も含まれます。 元ネタのESOと同じく3つ集めると恩恵を得ることができ、Perkポイントを1つ得ることができます。 各地方に6つずつ総計66個配置されており、合わせて22ポイント分のボーナスポイントを得ることができます。 多すぎるように感じるかもしれませんが、全てを見つけ出すころには大抵高レベルになっており、 今更バランスを考慮する必要も無いかと思います。 申し訳ありませんが、スクリーンショットの3つ以外は"Skyshard"の設置場所を明かすつもりはありません。 マップマーカーはありませんし、これ以上"Skyshard"を追加するつもりもありません。 簡単な場所に設置されていることもあれば難しい場所に設置されていることもあります。 全ての"Skyshard"を発見するのはかなり挑戦的な試みになるでしょう。 このMODはPerkオーバーホールMODのようなPerkの数を拡張するようなMODと併用可能であり、おすすめです。 外部アセットを用いているのでPS4向けに提供することはできません。ごめんなさい。 解説・補足 ESOに登場した"Skyshard"を各地に設置する。3つ集めるとPerkポイントが1つ手に入る。 割と良心的に設置されており見た目も目立つ。わざわざ道なき道や岩場の隙間を探し求める必要は無い。フィールドだけでなくダンジョンや敵のいない鉱山の中にも設置されている。 PerkのオーバーホールMODを導入している場合、このMODだけをPerkポイントの更なる供給源として期待するのはやや辛いかもしれない。「Perk Points for Bounty Quests」などと併用しつつ宝探し的要素と割り切るのが吉。 日本語版 [JP][XB1] ESO Skyshards Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030529 [部分編集] Perkツリー Ordinator - Perks Of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2983497 説明文訳 多くの支持を集めた、スカイリムPerkオーバーホールMODの決定版。スカイリムのPerkツリーをオーバーホールします。 キャラクタービルドの奥深さと楽しさを向上させるため、400以上の新しいPerkで置き換えています。 このMODは低容量で多くのMODと互換性があり、安全なスクリプトを使用しています。 Perkの全リストと各Perkツリーのレイアウトはこちらをご覧ください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1137/? ======== 中略(訳注:プレイスタイルごとの非常にざっくりとしたPerk説明。) ======== このMODは既存のセーブデータにインストールすることができます。 Perkポイントを払い戻している間お待ちください。終わったらお知らせしてくれるでしょう。 (チート:5つのデイドラの心臓を料理鍋で調理して「Scroll of Legends」(伝説の巻物)を作成すれば、 いつでもPerkポイントの払い戻しが可能です。アンインストール前にはこの作業を行ってください。) もしPerkポイントを振ることができない場合、またはいくつかのPerkツリーが乱れている場合、 Ordinatorの後にロードされる別のPerkに関するMODがあり、Perkツリーを改変してしまっていると思われます。 それをロード順でOrdinatorの前に移動してください。 解説・補足 Perkの大型オーバーホールMOD。総Perk数は251種類から422種類と大幅に追加されている。 既存Perkの改善、特化キャラクター育成用Perkやロールプレイ用Perk追加など多岐の需要をカバーしている。 基本的に既存のPerkの参照IDを削除・変更していないので、既存Perkに応じて鍛造や付呪などの制限が撤廃されるタイプのMODとも問題なく併用できる。 バランス面も良好で、未だにバランス面の改善やバグフィクスを目的としたアップデートが適時なされている。 同じようにPerkの仕様を変更するMODとは当然ながら競合するので導入する際はチェックを忘れずに。 有名なMODだけあって互換パッチが豊富なのも嬉しいところ。 Perkの効果は英語。専用ページOrdinatorにて翻訳・解説。情報があいまいな箇所もあるので有志求む。 改善例 軽装・重装の各スキル経験値は最初のPerkを取れば着用しているだけで少しずつ上昇するようになる。バニラだと相手の攻撃を食らわないと経験値が加算されなかったため、高難度設定や高難度MODとの相性が悪かった。 軽装・重装の双方に頭装備がなくとも各種防御ボーナスPerkの効果が享受できるPerkを追加。 各魔法スキルは最初のPerkを取ればスキルレベルに応じて威力や効果時間が少しずつ上がるようになる。 「実験者」「エクストラ・ポケット」「雑貨屋」「魔法鍛冶」など冒険を快適にするPerkの取得条件を緩和。 関連MOD Apocalypse - Ordinator Compatibility Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3000164 魔法のオーバーホールMOD「 Apocalypse 」との互換パッチ。 Shatterproof Lockpick For Ordinator (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3331354 別の作者のMOD。「Ordinator」にはロックピックが壊れなくなるPerkが存在しないため、それを追加する。 必要スキルレベルは1で「Ordinator」のPerkを直接改変したりはしないが、開錠ツリー中段あたりの構成が変わり文字が被る。 元々は開錠にこだわりの無いプレイヤーのためのチート的なMODなので、バランス重視のプレイヤーやスキルツリーの文字が被るのが嫌なプレイヤーにはおすすめできない。 日本語版 [JP][XB1] Ordinator Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4186137 [JP][XB1] Japanese Translation Apocalypse - Ordinator Compatibility Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021414 日本語版「Apocalypse」「Ordinator」の互換パッチ。英語版と併用しないようにとのこと。 Vokrii - Minimalistic Perks Of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4109638 説明文訳 軽量なスカイリムPerkオーバーホールです。 バニラのPerkツリーのバランスと着眼点を維持しつつ、Perkツリー全体をオーバーホールします。 ゲームプレイに深みと再現性を追加しつつも、他の多くの人気Perkオーバーホールより低容量に抑えています。 文字数制限のため、全分野のPerk説明とPerkツリーはNexusを参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26176/? ======== 中略(訳注:プレイスタイルごとの非常にざっくりとしたPerk説明。) ======== このMODは既存のセーブデータにインストールすることができます。 Perkポイントを払い戻している間お待ちください。終わったらお知らせしてくれるでしょう。 (チート:料理鍋で1337ゴールドを用いて「Scroll of Legends」(伝説の巻物)を作成すれば、 いつでもPerkポイントの払い戻しが可能です。アンインストール前にはこの作業を行ってください。) もしPerkポイントを振ることができない場合、またはいくつかのPerkツリーが乱れている場合、 Vokriiの後にロードされる別のPerkに関するMODがあり、Perkツリーを改変してしまっていると思われます。 それをロード順でVokriiの前に移動してください。 解説・補足 PerkのオーバーホールMOD。総Perk数は251種類から277種類に増加している。作者は上記「Ordinator」と同じEnaiSiaion氏。 「Ordinator」の「~をしたら何秒以内に~をする」といった制限や特殊なパワーが追加される類のPerkはほぼ撤廃されており、よりシンプルでバニラに近い使用感に調整されている。 戦闘の際に軽装/重装を着用していればスキル経験値を得られたり、スキルレベルに応じて各魔法や武器の威力などが上昇するといったPerk取得時の便利な仕様はそのまま。 関連MOD Apocalypse - Vokrii Compatibility Patch [XB1]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4109626 「 Apocalypse 」との互換パッチ。 Vokrii-Elemental Destruction Magic PatchXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4119412 「 Elemental Destruction Magic 」との互換パッチ。 Mysticism - Vokrii Compatibility Patch [XB1]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4175879 「 Mysticism 」との互換パッチ。 日本語版 [JP][XB1] Vokrii Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155409 [JP][XB1] Apocalypse - Vokrii Compatibility Patch Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155415 日本語版「Apocalypse」と「Vokrii」の互換パッチ。 Adamant - A Perk Overhaul XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4139495 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4139492 説明文訳 スカイリムのゲームプレイをあらゆる側面から強化するために設計し、合理化したPerkオーバーホールです。 18のスキルツリーを徹底的に見直し、魅力的な選択肢を提供し、最初から最後までスムーズに進行できるようにします。 総Perk数を増やしますが、バニラPerkの獲得に応じてPerk選択のバランスをとることにより、肥大化、無計画性、ごり押しを回避します。 多くの最新のPerkの見直しと同様に、シャウト、杖、素手での戦闘など、バニラでは十分に活用されていない人気のプレイスタイルをサポートします。 私自身の以前の作品を完成させるために、本MODと共に「Mysticism-A Magic Overhaul」をインストールする必要があります。 これにより、Viperbolt、Reflective Light、Silenceなどの呪文を可能な限り簡単な方法でサポートする新しいPerkを導入できます。 特徴: 18のすべてのPerkツリーの完全なオーバーホール バニラPerkを中心にバランス調整 魔法の効果上昇や素手の戦闘のサポートなどの人気の機能 隠密弓はこれまで以上に強力 軽量で互換性あり ほぼ完全なスクリプトレス、パフォーマンスへの影響なし コンシューマーユーザーへの注意: コンシューマーで本MODをリリースできてとてもうれしいです。 当初から私の目標は、PS4プレーヤーとXboxプレーヤーの両者が使用できるPerkオーバーホールMODを作成することでした。 このMODはサイズが大きいため、以下のNexusのページで文字数制限なくMODの機能を説明しています。 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30191 PS4には他のプラットフォームには無いいくつかの制限があるため、AdamantのPCバージョンから2つの機能を削除せざるを得ませんでした。 杖を使用する場合は付呪経験値を、シャウトを使用する場合は話術経験値を取得できません。ごめんなさい! 解説・補足 PerkのオーバーホールMOD。総Perk数は251種類から295種類に増加している。 作者は「 Mysticism 」と同じSimonMagus616氏。同氏が作成した「Mysticism」との併用を前提としており、そちらの導入が必須。 バニラPerkの効果の見直し、配置の変更、統廃合なども行っている。 基本的にシンプルな効果のものが多い。バニラPerkと効果は同じだが名称や配置が変わっていたり、新しいロールプレイや戦闘スタイル用のPerkも加わっている。 PS4版では経験値の取得機能が一部制限されている。 Perkの効果等は英語。下記のスキル概要でNexusの説明文を元にある程度まとめているが、より詳しい説明はNexusの該当ページを参照して欲しい。 各スキル概要 +盗賊スキル 軽装 - 軽装鎧と重装鎧を区別するために、軽装スキルは防御バフを減らす代わりに移動速度(Athletics)、スタミナの回復(Endurance)、更にはパワーアタックのコストを改善する事(Unhinderedなど)に焦点を合わせます。軽装スキルは強力な素手攻撃を行うこともできます(Monkなど)。軽装スキルは有用性と攻撃バフの提供に重点を置いていますが、重装スキルは防御バフの提供に重点を置いています。 軽装鎧を着て戦闘に入るとある程度の経験値が得られます。また、身につけている鎧に関係なく素手の攻撃でも経験値が得られます。 スリ - スリスキルは「盗賊ツリー」として機能し、話術からその目的に向いているいくつかの役立つPerkを継承します。具体的には熟練したスリは盗んだアイテムを商人に売ることができ(Unseen, Unheard)、その評判はギルドの盗品商の尊敬(見返りにはコイン)を得ます(Underworld Contacts)。更にスリの上限が90%ではなくなり、より貴重なアイテムを盗むためのボーナスがいくつかあります(Practiced Thiefなど)。一部の番号と設定はバックエンドで変更されます。例えば、ターゲットのスリスキルは検出されないままなのでより重要になります。このPerkはスリスキルにろくでなしの集まりに参加せずに進む道を与えるよう設計されています。 隠密 - 一般的に隠密スキルはプレーヤーに追加の投資を求め、順番に報酬が増えます。隠密攻撃は弓のPerk(Deadly Aim)と短剣を含めた近接攻撃のPerk(Backstabなど)に分けられます。別のPerkは破壊及び毒呪文に擬似的な隠密攻撃を提供します(Shadow Casting)。その他のPerkには重装鎧を着ないことへのボーナスPerk(Tread Softly)と、隠密中の移動速度の向上があります。 開錠 - 開錠スキルは「トレジャーハンター」ツリーとして機能し、熟練の開錠スキルは隠された富を見つけるいくつかの方法を提供します(Treasure Hunterなど)。更に所持重量が増加し(Extra Pockets)、盗賊にも適したいくつかのボーナスが提供されます(Quick Handsなど)。 錬金術 - 錬金術を平準化することで現在はスキルに関わる退屈さが軽減されます。各植物からより多くの材料を集め(Herbalist)、薬と毒はより長く持続し(Concentration及びIntensity)、同じ数の材料からより多くの薬を作ることができます(Chemist)。ユーザーがGoogleを使用しないように促すために実験者(Experimenter)Perkは簡単に入手できます。 話術 - 話術スキルは合理化され、売買や説得への投資を望むプレイヤーにより直接的なボーナスを提供します。販売価格がより重視され、説得と脅迫が1つのPerkにまとめられました(Persuasion)。話術スキルが低いキャラクターの売買価格はバニラより少し厳しいですが、あなたのスキルが高くなれば追いつきます(例えあなたが話術スキルに投資しなくても、投資した場合の売買価格はバニラよりもはるかに良くなります)。更に話術にはシャウトを改善するためのいくつかのPerkがあり(Stormcrownなど)、シャウトは新しい話術体験を提供します。 +魔術師スキル 変性魔法 - 変性術の素人、見習い、精鋭、熟練、達人Perkを取得すると、各Perk毎に全ての変性呪文の持続時間が20%ずつ増加し、全ての変性呪文の消費マジカが10%ずつ削減されるようになりました。変性魔法スキルは、フレッシュとシールド呪文を改善し、ローブを着たプレイヤーにボーナスを提供することに重点を置いています。魔術師の鎧(Mage Armor)が合理化されました。 フレッシュ呪文の持続時間を増やしたり(Barrier)、仲間に適用したりすることもできます(Bastion)。 他のPerkは、ローブを着ている時に呪文のコストを削減するか(Mage Robes)、マジカ回復力にボーナスを提供します(Meditation)。 更に変性魔法はローブの着用者を魔法のダメージから守るいくつかのPerkを提供します(Fortificationなど)。 召喚魔法 - 召喚術の素人、見習い、精鋭、熟練、達人Perkを取得すると、各Perk毎に全ての召喚呪文の持続時間が20%ずつ増加し、全ての召喚呪文の消費マジカが10%ずつ削減されるようになりました。召喚魔法スキルは想像的ではない機械的な理由で分割されるため、Perkは全ての召喚されたクリーチャーと全ての蘇生されたクリーチャーに影響します(Armor of Shadowsなど)。これにより推測ゲーム(「この召喚対象はデイドラ?アンデッド?」)が排除され、雑多な召喚呪文が隙間から抜け落ちることもなくなります。 更に召喚武器Perkは近接及び遠距離攻撃の競合オプションです(Mystic Bindingなど)。 破壊魔法 - 破壊術の素人、見習い、精鋭、熟練、達人Perkを取得すると、各Perk毎に全ての破壊呪文の威力が10%ずつ増加し、全ての破壊呪文の消費マジカが10%ずつ削減されるようになりました。バニラと同様に破壊魔法スキルは火炎(Firebrandなど)、冷気(North Windなど)、雷撃(Unstable Currentなど)に分類されます。 各元素呪文には直接的なダメージバフを加えてもう少し味のあるものにし、今や破壊魔法は競争力のある遠距離ダメージ源です。 汎用的で有用なPerkは二連の唱えで破壊呪文が与えるダメージを増やし(Spell Surge)、別のPerkでは一度に維持できるルーン呪文の数を増やすものがあります(Rune Mage)。 幻惑魔法 - 幻惑術の素人、見習い、精鋭、熟練、達人Perkを取得すると、各Perk毎に全ての幻惑呪文の持続時間が10%ずつ増加し、全ての幻惑呪文の消費マジカが10%ずつ削減されるようになりました。幻惑魔法の各原型呪文効の果を強化して関連したバフ・デバフも提供するPerkがあります(鎮静(Stasis)、錯乱(Howl of Rage)、Silence(Tranquility)、恐怖(Aspect of Terror)、麻痺(Stasis)、Command(Voice of Authority))。その他のボーナスPerkは無音の唱え(Silent Casting)、効果時間の延長(Indomitable Will)、及び改善された効果範囲を提供します。幻惑呪文がアンデッド、デイドラ、オートマトンを対象とすることを可能にするPerkはより早い段階で利用可能です(Strange Minds)。幻惑魔術師は信頼できるダメージを与える方法を持つようになります。 回復魔法 - 回復術の素人、見習い、精鋭、熟練、達人Perkを取得すると、各Perk毎に全ての回復呪文の効果が10%ずつ増加し、全ての回復呪文の消費マジカが10%ずつ削減されるようになりました。回復魔法は信じられないほど多様な分野なのでPerkも多様です。回復魔法はターンアンデッド(Dawn’s Wrath)、太陽呪文(Power of the Lightなど) 、シールド呪文(Light Weaver)、毒呪文(Affliction)といった各呪文へのボーナスPerkを提供します。また回復呪文にいくつかのボーナスPerk(Respiteなど)と、九大神の祠に祈るときにプレイヤーが増加ボーナスを受け取ることを可能にする最小限の宗教システムも提供します(Pilgrim)。 付呪 - 付呪スキルのボーナスは作製時の強化Perk(ArtificerやJewelry Enchanterなど)と、既存武器の付呪を強化するPerk(Conduitなど)に分割されます。これらのボーナスのいくつかは呪文用に設計されており(Sorcererなど)、付呪された杖を戦闘で使用すると付呪経験値を入手します。 +戦士スキル 片手武器 - バニラのように片手武器スキルは剣(Quick Slashなど)、斧(Hack and Slashなど)、メイス(Bone Breakerなど)に分割されます。ただしいくつかの改善が行われました。アームズマン(Armsman)を取得するとクリティカルダメージが大幅に増加します。パワーアタックはより強力で(Savage Strike)、すべての種類の武器にクリティカルダメージを与える機会があります(Critical Swing)。ダガーは剣のPerkに含まれ、 斧とメイスのPerkが大幅に向上し、各武器タイプは独自で適した需要を満たすように設計されています。 両手武器 - バニラと同様に両手武器スキルはグレートソード(Deep Woundsなど)、両手斧(Rip and Tearなど)、戦鎚(Armor Crusherなど)に分割されます。ただしいくつかの改善が行われました。バーバリアン(Barbarian)に投資すると、クリティカルダメージが大幅に増加します。パワーアタックはより強力で(Devastating Blow)、すべての種類の武器にクリティカルダメージを与える機会があります(Critical Swipeなど)。両手斧と戦鎚のPerkが大幅に向上し、各武器タイプは独自で適した需要を満たすように設計されています。 弓術 - 弓術スキルは入れ替えられ、狩人の規律(Hunter s Discipline)が得られやすくなり、時間を遅くするなどの素晴らしい効果を与えるPerk(Steady Hand)はより高いスキルレベルが必要になりました。 更に急所狙い(Bullseye)のバギーな効果だった麻痺は隠密弓スタイルと戦闘射手スタイルの両方に適したPerkになるよう変更されました(矢は体力が最大の敵に2倍のクリティカルダメージを与える)。これによりクリティカルダメージがより意味のあるものになりました。 防御 - 武器でも動作するPerk(Defensive Trainingなど)が盾のみで機能するPerk(Fortressなど)の後ろにならないように防御Perkが再配置されました。更にクイック・リフレックス(Quick Reflexes)Perkはツリーの最後の方に移動されました。 重装 - 重装スキルはゲームの主要なディフェンススキルになりました。いくつかのPerkはパワーアタックへの防御を提供し(Invincible)、よろめく確率を減らし(Immovable)、更に魔法耐性(Constitution)と体力再生のパッシブ効果(Conditioning)を提供します。また重装鎧を着用して戦闘に入るとある程度の経験値が得られます。 鍛冶 - 鍛冶スキルは新しいアイテムを作成するためのPerk(Basic Stylesなど)と、既存の装備品を強化するためのPerk(Novice Blacksmithなど)に分かれました。これによってバニラ武器におけるダメージの奇妙な階層化の一部が排除され、特に軽装鎧のキャラクターにスムーズな体験と進行が提供されます。 関連MOD Adamant - Slower Skill LevelingXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4142942 入手経験値を3分の1にするプラグイン。 Blade And Blunt - Adamant Integration PatchXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155580 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155579 「Blade And Blunt」「 Mysticism 」との互換パッチ。 Adamant - Apocalypse PatchXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4140115 「 Apocalypse 」との互換パッチ。 Triumvirate - Adamant Compatibility Patch [XB1]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4175053 「 Triumvirate 」との互換パッチ。 Better Vanilla Perks XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3080112 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3080126 説明文訳 ポイントを複数つぎ込めるPerkのほぼ全てを、よりその投資に見合うように便利にします。 この変更には取得価値が低い、ほぼ破たんしたような幾つかのPerkを修正し、 スカイリムにおける各Perkのバランスを均一化する機能も備わっています。 +内訳 変性各mastery系Perk(素人、熟練者などのPerk)に毒・冷寒・火炎・雷撃・疾病耐性を追加。 鍛冶デイドラ及び銀製の装備に30%の防御値無視効果を加え、これらを強化できるように。 重装「ジャガーノート」の各段階には鎧の種類が増えるほどボーナスが加わる。 装備ボーナス系Perkはヘルメット装備が必要無くなる。 「鋼の拳」は拳闘士の手袋にも適用されるように。 防御各mastery系Perkに素手ダメージを追加。殴り合いが強くなる。 両手剣両手剣の出血効果と両手斧の防御値無視効果を強化。 片手剣全体的にクリティカルヒットダメージに焦点を当てて強化されている。 弓術矢に適用される毒の効果回数、クリティカルダメージ、ズーム効果に焦点を当てて強化されている。 軽装「適切な装備」の各段階には鎧の種類が増えるほどボーナスが加わる。 隠密各隠密Perkの段階に応じて隠密攻撃のボーナスが加わる。 「影の戦士」にはナイトアイの効果が加わる。 両手剣にも隠密攻撃のボーナスが加わる? 開錠各mastery系Perkは矢の回収率を向上させる。この効果は重複する。 スリ「器用な指先」の各段階はスリ能力だけでなく体力吸収とよろめかせ効果も強化する。 話術公式アドオン「Dragonborn」の効果の何点かを、Perkの効果に加えます。 錬金「錬金術師」の各段階は毒ダメージを強化する。ファルメルのような毒メインのプレイスタイルに。 幻惑各mastery系Perkは矢を回避するチャンスを強化する。他の全てのPerkの効果と重複する。 「無音の唱え」の取得に他のPerkの取得が必要ないように変更。 召喚コルビョルン墓地の死霊術師の指輪の効果に「ダークソウル」の効果をオプションとして追加。これらのアクティベーションはバニラで競合するので、このMODを用いてPerkまたは指輪を選択してどちらかのエフェクトを使用できる。 破壊各属性のボーナスを修正。よりよいバランスと耐性・コストを実現。 回復各Perkに投資することでマジカ回復速度にボーナスが加わる。 付呪各Perkに投資することで敵を殺すたびに回復する武器のチャージが1%ずつ強化される。 解説・補足 Perk全体を改良するMOD。「Ordinator」などと比べると斬新な新Perkはないものの、バニラの欠点を埋めるよう丁寧な改良が施される。 説明文で挙げられているものは非常にざっくりとしており、実際の変更点はこれ以上。 説明文で述べられているように主に複数ポイントを投資できるPerkの効果を強化しており、効果は高いがイマイチ味気なかったそれらのPerkが個性的になる。各段階で効果がまるっきり異なる場合もある。 開錠Perkで矢の回収率が上がったり防御Perkで素手攻撃力が挙がったりと、全く別の能力に影響を及ぼす場合もある。 その他にいくつか代表的なPerkを例に挙げると、話術Perk1段階目は「学者の洞察」と全く同じパワーが加わり2段階目以降は召喚可能数に関連する効果を有する。スリPerkは夜の盗賊の効果が抜群に上がり経験値がモリモリ上がる。片手剣と両手剣は双方のスキルレベルを30以上にすることで解放可能なスイングスピード改善Perkが存在する。 破壊スキルは各Perkの効果で攻撃力がかなり上乗せされるので、他の破壊魔法強化系MODはほぼ必要ない。 スマートにまとまったMODだが、バニラと同じ感覚でどんどんPerkを取得していくとバニラ以上にゲーム難度がどんどん下がってしまうのが難点といえば難点。 BIG Helmetless Combat Perks! A Better Improvements for Gameplay Mod XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3084699 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3084781 説明文訳 ヘルメットを着用しないのには理由があるんです! 作中の鎧に関するPerkがヘルメット抜きでも適用されるように、加えてヘルメット無しだと攻撃力が上がるようにするMODです。 自分のキャラクターの顔を作るのに膨大な時間を費やしたのに、大抵はヘルメットでそれを覆ったままゲームを進めがちです。 このMODさえあれば、気楽に自分の顔をさらけ出すことができるようになります。 解説: このMODは重装・軽装・片手武器・両手武器・弓術の各Perkを改変し、頭装備無しでもPerkの効果が適用されるようにします。 また頭装備抜きだと各武器の攻撃力にボーナスがつくようにも設定してあります。 とはいえ頭装備ありでも特にペナルティがあるわけではありません。 +内訳 弓術オーバードロー1段階:20%の追加ダメージ(頭装備無しなら30%) オーバードロー2段階:40%の追加ダメージ(頭装備無しなら50%) オーバードロー3段階:60%の追加ダメージ(頭装備無しなら70%) オーバードロー4段階:80%の追加ダメージ(頭装備無しなら90%) オーバードロー5段階:100%の追加ダメージ(頭装備無しなら110%) 重装適切な装備:頭装備無しでも他の箇所が全て重装なら、防御値が25%上昇する 落下保護:落下ダメージを50%削減(頭装備無しなら75%) 安定性:頭装備無しでも他の箇所が全て重装なら、よろめく確率が50%低下する セットボーナス:頭装備無しでも他の箇所が全て同種の重装なら、防御値が25%上昇する 攻撃反射:頭装備無しでも他の箇所が全て重装なら、10%の確率で近接ダメージを反射する 軽装適切な装備:頭装備無しでも他の箇所が全て軽装なら、防御値が25%上昇する ウィンドウォーカー:頭装備無しでも他の箇所が全て軽装なら、スタミナの回復速度が50%上昇する セットボーナス:頭装備無しでも他の箇所が全て同種の軽装なら、防御値が25%上昇する 巧みな動作:頭装備無しでも他の箇所が全て軽装なら、10%の確率で物理ダメージを回避する 片手武器アームズマン1段階:20%の追加ダメージ(頭装備無しなら25%) アームズマン2段階:40%の追加ダメージ(頭装備無しなら45%) アームズマン3段階:60%の追加ダメージ(頭装備無しなら65%) アームズマン4段階:80%の追加ダメージ(頭装備無しなら85%) アームズマン5段階:100%の追加ダメージ(頭装備無しなら105%) 両手武器バーバリアン1段階:20%の追加ダメージ(頭装備無しなら25%) バーバリアン2段階:40%の追加ダメージ(頭装備無しなら45%) バーバリアン3段階:60%の追加ダメージ(頭装備無しなら65%) バーバリアン4段階:80%の追加ダメージ(頭装備無しなら85%) バーバリアン5段階:100%の追加ダメージ(頭装備無しなら105%) 補足・解説 頭装備が無い状態でも各種Perkボーナスが得られるようになる。 頭装備が無いと当然ながら全体的な防御力は下がるが、その分攻撃力ボーナスが得られるようにもなる。 Perkの説明文も変更されるため英語が気になる人は注意。 Phenderix Twin Souls Expanded Levels XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2970878 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2970908 説明文 召喚Perk「二つの魂」(Twin Souls)による召喚可能数を、2から10に変更します。 最高で同時に10体の召喚が可能になるのです! このMODは「Phenderix Magic Evolved」とも快調に動作します。 このMODが正常に動作するためには、「Phenderix Magic Evolved」または他のPerk変更MODの後にロードしてください。 解説・補足 召喚Perk「二つの魂」を取得すれば、同時に10体まで召喚魔法による死体や精霊を連れ歩けるようになる。 Increased Summonable Limit XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008629 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008656 説明文訳 プレイ時間の大半において、一度に召喚できるのは一体だけという状況に疲れた? 召喚スキルを時間掛けて成長させて、最大召喚数が2体までだけだなんて! 他のMODを介して無限の軍勢を得るのを、スキル100になるまで待ちたくはないでしょう? さて、私は貴方達の為のMODを持っているでしょうか。 このMODは、使い捨てられるお手頃な規模の軍勢が欲しい召喚術師や死霊術師にぴったりです。 貴方が召喚のスキルツリーにポイントを割振りPerkを取得する時、最大召喚数を増加させます。 貴方が座ったり、手持ちの荷物を整理したり、回復している間にゾンビや精霊の大群に 辺り一体を一掃させる事も出来ます。怠けてるだって?私なら時間の有効活用と呼びますね! このMODは一回の召喚で複数体呼び出せる訳ではありません。 あくまで召喚にスキルポイントを割振る事で同時に呼び出せる最大数を増加させるだけです。 貴方はその時点での最大召喚数以内ならば多数の存在を召喚できます。 最大で30、必要なら10か12、召喚できるという事です。 大群を召喚するオプションもありますが、膨大な数の味方を戦闘に参加させる必要はありません。 目的: 最大召喚数を増やし、低レベルから良識的な召喚数を維持する。 詳細: 全てのPerk("二つの魂"を除く)の効果に『最大召喚数+1』を追加 ※二つの魂…同時に最大二体を召喚可能(同時に最大30体を召喚可能) 互換性: 召喚スキルツリーに変更を加える他のMOD全てと競合する可能性があります。 追記: レベル2到達時まで、何が変わったのか良く解らない事でしょう。 混乱を避ける為、それぞれのPerkの説明には最大召喚数が表示されます。 低レベル時は最大数召喚する事は出来るものではありません。 補助により召喚時間延長や消費マジカ低減が出来る為(マジカ回復促進の付呪の様な)、 何れ最大召喚数上限まで召喚出来るかもしれません。 しかしゴッドモード(※魔法でマジカを消費しなくなる。PC版ではコンソールコマンドで『tgm』) でもない限り、そうそう簡単には最大まで召喚できるようになる事はないでしょう。 これがゲームバランスを取る方法です。 時が経つにつれ、貴方は召喚スキルツリーにスキルポイントを費やし、 最大召喚数を増やし、消費マジカを低減し、召喚時間を延長できるようになるでしょう。 解説・補足 召喚Perkツリーの「二つの魂」を除く全Perkの効果に「最大召喚数+1」が追加され、さらに「二つの魂」を取得する事で15×2の最大30体を同時に召喚・使役する事が可能になる。 説明文にもある通り、召喚で同時に存在させられる最大数を増やすMODであり、一度にその時点での召喚可能最大数が同時召喚される訳ではない。Perk「二つの魂」を取得しても最大30体まで同時召喚可能になるだけであって、一度の召喚で30体をいっぺんに召喚したりはしない。